Guide des Quêtes d'Archon dans Genshin Impact : Acte 3, Chapitre 1. À travers les Brumes et les Forêts Sombres
Avec la mise à jour 3.0 dans Genshin Impact, la région «Sumeru» a été ajoutée. C'est une grande localisation avec de nouveaux ennemis et une nouvelle flore. Dans ce guide, nous expliquerons comment accéder à la nouvelle région et décrirons la solution des Quêtes d'Archon À Travers les Brumes et les Forêts Sombres.
Comment Déverrouiller la Région de Sumeru
Pour entrer dans la nouvelle région, vous devez remplir plusieurs conditions :
- Atteindre le Rang d'Aventure 35.
- Terminer les Quêtes d'Archon Chemin Dangereux : Chapitre Interlude, Acte 2.
Déplacez-vous vers l'entrée des mines souterraines du Gouffre et passez par la Falaise de Cinabre. Vous y verrez un petit passage qui mène à la nouvelle région. Si les conditions ci-dessus sont remplies, en atteignant ce point, la chaîne de Quêtes d'Archon À Travers la Fumée et les Forêts Sombres : Volume 3, Chapitre 1 commencera. Ci-dessous, nous décrirons comment accomplir toutes les quêtes et collecter les récompenses disponibles.
Comment Accomplir la Quête Forêt des Changements. Comment Utiliser les Sigils à Quatre Feuilles
Téléportez-vous dans la zone indiquée sur la carte et atteignez la Falaise de Cinabre. Suivez le marqueur pour déclencher une cinématique. Devant la statue de l'Archon Dendro, vous verrez un indice.
Lorsque le joueur est à Sumeru, une icône spéciale apparaît dans la partie inférieure gauche de l'écran. Des symboles pour le voyage rapide sont dispersés dans toute la région. Ils fonctionnent sur le principe des sphères de tonnerre, qui sont activées avec des électrogranums. Contrairement aux sphères, les symboles peuvent être utilisés sans objets externes. Ils aideront à atteindre des endroits et des hauteurs difficiles d'accès. De plus, lors de la première utilisation, vous recevrez le succès Enfant du Karma.
À Sumeru, vous rencontrerez des bourgeons d'inflorescence inhabituels. Au contact de l'élément Dendro, ils dispersent des symboles à quatre feuilles.
Nous conseillons de ne pas attendre que les événements se déroulent et d'activer immédiatement la statue de l'Archon Dendro pour déverrouiller une partie de la région sur la carte.
Après la cinématique, le personnage principal se retrouvera dans un nouvel endroit. Continuez à avancer puis parlez à une fille nommée Collei. Un peu plus tard, vous rencontrerez son mentor — Tighnari. Cela termine la quête.
Récompenses :
- EXP d'Aventure (625);
- Mora (25,450);
- Esprit du Héros (2);
- Minerai de Renforcement Mystique (4).
Comment Accomplir la Quête Observation Supplémentaire
Suivez le chemin jusqu'à la cabane de Collei et parlez à vos nouveaux amis. Tighnari vous demandera d'inspecter les lampadaires à proximité et aussi de nettoyer la statue de l'Archon. Courez vers le marqueur, et après avoir parlé à Collei, grimpez au sommet de la falaise.
Retournez voir la fille et écoutez-la. Attendez le lendemain matin pour terminer la quête et rencontrer Tighnari.
Récompenses :
- EXP d'Aventure (575);
- Mora (22,775);
- Esprit du Héros (2);
- Minerai de Renforcement Mystique (4).
Comment terminer la quête Maladie Chronique et éliminer la Zone de Flétrissement
Approchez-vous de la cabane de Collei et écoutez Tighnari. Il parlera de la maladie rare de la fille et demandera également de récolter des herbes pour une décoction. Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à ce que vous atteigniez la cascade.
Regardez dans l'eau et trouvez plusieurs fleurs de Lotus Nilotpala. Donnez-les au gars, après quoi une autre scène cinématique commencera. Plusieurs gardes forestiers signaleront qu'une Zone de Flétrissement est apparue dans l'épaisseur de la forêt.
La Zone de Flétrissement est un phénomène de mutation des plantes qui est mortel pour les humains et les animaux. Allez dans la zone marquée et essayez de la nettoyer.
En arrivant ici, vous remarquerez plusieurs branches infectées et une tumeur. Tout d'abord, vous devez éliminer les branches en utilisant des dendrogranums. C'est une substance verte dispersée dans toute la région. Ramassez-la, puis approchez-vous de la branche infectée et utilisez une attaque chargée avec n'importe quel héros (vous devez maintenir la touche d'attaque).
En combattant des ennemis infectés, vous accumulerez du Flétrissement. En fonction du Flétrissement accumulé, la résistance de tous les membres du groupe à tous les éléments, la résistance physique et la santé maximale diminuent.
Si un héros accumule la quantité maximale de Flétrissement, les héros perdent connaissance. Dans de telles zones, des Chandelles de Vie et des Flammes de Vie peuvent également apparaître, ce qui réduit l'accumulation de Flétrissement.
Détruisez les trois branches infectées, puis éliminez la tumeur. Une fois cela fait, retournez à Gandharva et parlez à nouveau à Tighnari.
Récompenses:
- EXP d'Aventure (575);
- Mora (22,775);
- Esprit du Héros (2);
- Minerai de Renforcement Mystique (4).
Comment terminer la quête Chercheur de Connaissances Silencieux et échapper au donjon
Cette fois, le joueur doit se rendre dans la grotte où le personnage principal a perdu connaissance pour la première fois. Lorsque vous arrivez sur place, vous tomberez à nouveau dans une illusion.
Quittez la grotte et combattez les monstres au centre de la zone pour accéder au coffre commun. Utilisez des champignons spéciaux, avec lesquels vous pouvez grimper à l'élévation, et passez par le creux.
Dans cette partie du guide, le personnage principal se retrouvera dans des pièces anciennes. Lorsque la première illusion commence, descendez les escaliers et inspectez le coffre commun.
Dès que vous sortez, vous remarquerez une pierre étrange — Ambre Primordiale. Vous devez trouver trois de ces pierres et les utiliser pour ouvrir le passage correspondant.
Continuez à grimper plus haut jusqu'à ce que vous atteigniez un groupe de hilichurls. Après les avoir vaincus, inspectez le coffre luxueux et entrez dans le téléporteur. Il vous mènera au bourgeon où se trouve la deuxième Ambre Primordiale.
Pour vous échapper, visez la caméra sur le symbole à quatre feuilles et appuyez sur le bouton correspondant.
À l'extérieur, trouvez le troisième morceau d'ambre, puis utilisez les pierres et déverrouillez la sortie.
Cela vous mènera dans une autre illusion. Pour vous échapper, faites correspondre les deux parties du dessin sur les pierres derrière la clôture. Si vous avez des difficultés, utilisez notre capture d'écran.
En revenant, vous rencontrerez l'Héraut de l'Abîme. Il est impossible de tuer l'ennemi. Utilisez tous les héros, infligez-lui des dégâts critiques et attendez que la cinématique commence.
Parlez à Hypasia et préparez un bento au feu de camp. Donnez-lui le plat et retournez à Gandharva. Après avoir parlé avec Tighnari, la quête sera terminée.
Récompenses:
- Primogemmes (30);
- EXP d'Aventure (625);
- Mora (25,450);
- Ingéniosité du Héros (2);
- Minerai de Renforcement Mystique (4).
Comment Compléter la Quête Suivant la Divinité de la Sagesse
Tighnari vous donnera une lettre de recommandation, avec laquelle le héros pourra entrer dans la ville de Sumeru. Suivez le marqueur, en activant les points de voyage rapide en cours de route.
En approchant de la ville, le joueur sera accueilli par Panah. Il parlera d'Akasha — le trésor de la connaissance et l'héritage du grand souverain Rukkhadevata. Après la conversation, visitez Rohavi, puis dirigez-vous vers la Guilde des Aventuriers. Rohavi et Katheryne ne pourront pas vous aider, mais la secrétaire vous donnera les coordonnées d'un autre personnage nommé Asfand.
Le conseiller Asfand partagera des informations avec vous. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez une fille nommée Dunyarzad. Suivez-la jusqu'à la taverne et regardez une longue cinématique.
Quittez la taverne et dirigez-vous vers le Grand Bazar. Ici, parlez à cinq personnages. Ils sont tous marqués sur la carte. Après cela, retournez à l'entrée de la Citadelle de Regzar et écoutez Dehya. Cela complétera la tâche.
Récompenses:
- EXP d'Aventure (700);
- Mora (27,875);
- Ingéniosité du Héros (3);
- Minerai de Renforcement Mystique (5).
Comment Compléter la Quête Perdu en Abondance et Répondre Correctement aux Questions des Informateurs
To continue the storyline, the player will have to go to the southern part of the region. We recommend visiting the Dendro Archon statue in this area beforehand.
Upon reaching Port Ormos, talk to the Academy members and run to the Jafar tavern. In conversation with a member of Ain al-Ahmara, agree to give 500,000 Mora and watch the cutscene with Al-Haytham.
Catch up with the man and ask about the thing. He will talk about the Knowledge Capsules. One such capsule, containing the knowledge of the Archon, was lost by the Academy members in the Desert. When Al-Haytham asks to use elemental senses, answer But the left one glows brighter.
Meet the informant Dori. Note that all informants speak in ciphers. When it comes time to talk to Raunak, you need to give three correct answers:
- My congratulations!
- Yes, let it spin the head, so much that it rings in the ears.
- In the Port Ormos style.
If you do everything correctly, Raunak's trust will increase. You just need to follow the guy and meet Dori. Use elemental senses to track suitable Knowledge Capsules. Paimon will ask to purchase another capsule against your will, but you cannot refuse. After the conversation, the task will be completed.
Rewards:
- Adventure EXP (625);
- Mora (25,450);
- Hero's Wit (2);
- Mystic Enhancement Ore (4).
How to Complete the Quest So Close
Al-Haytham will be waiting for you at the Hazelnut wikala. He will ask you to follow him out of the city to test the Knowledge Capsule that Paimon insisted on buying. Deal with several groups of enemies, after which Al-Haytham will draw a conclusion.
Use the Paimon menu and wait for two days. Return to Dori, give her Al-Haytham's Mora, and take the deal snapshot. Provide the snapshot to the guy, then head to the pier to meet the bandits.
Upon arrival, you will have a small battle with the members of Ain al-Ahmara. Defeat the enemies and watch the cutscene, after which the quest chain will be completed.
Rewards:
- Primogems (30);
- Adventure EXP (575);
- Mora (22,775);
- Hero's Wit (2);
- Mystic Enhancement Ore (4).
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