Guide des Quêtes Archon dans Genshin Impact : Acte 3, Chapitre 1. À travers les Brumes et les Forêts Sombres

Avec la mise à jour 3.0 dans Genshin Impact, la région «Sumeru» a été ajoutée. C'est un grand emplacement avec de nouveaux ennemis et une nouvelle flore. Dans ce guide, nous expliquerons comment accéder à la nouvelle région et décrirons le déroulement des Quêtes Archon à travers les Mists et les Forêts Sombres.

Comment débloquer la région de Sumeru

Pour entrer dans la nouvelle région, vous devez remplir plusieurs conditions :

  1. Atteindre le Rang d'Aventure 35.
  2. Compléter les Quêtes Archon Chemin Dangereux : Chapitre Interlude, Acte 2.

Déplacez-vous vers l'entrée des mines souterraines du Chasm et passez par la falaise de Cinnabar. Ici, vous verrez un petit passage qui mène à la nouvelle région. Si les conditions ci-dessus sont remplies, en atteignant ce point, la chaîne de Quêtes Archon A travers la Fumée et les Forêts Sombres : Volume 3, Chapitre 1 commencera. Ci-dessous, nous décrirons comment compléter toutes les quêtes et collecter les récompenses disponibles.

Comment compléter la quête Forêt des Changements. Comment utiliser les Sigils à Quatre Feuilles

Téléportez-vous à la zone indiquée sur la carte et atteignez la falaise de Cinnabar. Suivez le marqueur pour déclencher une cinématique. Devant la statue de l'Archon Dendro, vous verrez un indice.

Lorsque le joueur est à Sumeru, une icône spéciale apparaît dans la partie inférieure gauche de l'écran. Des symboles de voyage rapide sont dispersés dans toute la région. Ils fonctionnent sur le principe des sphères de tonnerre, qui sont activées avec des électrogranums. Contrairement aux sphères, les symboles peuvent être utilisés sans objets externes. Ils aideront à atteindre des endroits et des hauteurs difficiles d'accès. De plus, lors de la première utilisation, vous recevrez le succès Enfant du Karma.

À Sumeru, vous rencontrerez des bourgeons d'inflorescence inhabituels. Au contact de l'élément Dendro, ils dispersent des symboles à quatre feuilles.

Nous vous conseillons de ne pas attendre que les événements se déroulent et d'activer immédiatement la statue de l'Archon Dendro pour débloquer une partie de la région sur la carte.

Après la cinématique, le personnage principal se retrouvera dans un nouvel emplacement. Continuez d'avancer puis parlez à une fille nommée Collei. Un peu plus tard, vous rencontrerez son mentor — Tighnari. Cela complète la quête.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (625);
  • Mora (25,450);
  • Wit du Héros (2);
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Comment compléter la quête Observation Supplémentaire

Suivez le chemin jusqu'à la cabane de Collei et parlez à vos nouveaux amis. Tighnari vous demandera d'inspecter les lampadaires à proximité et de nettoyer également la statue de l'Archon. Courez jusqu'au marqueur, et après avoir parlé à Collei, grimpez au sommet de la falaise.

Retournez auprès de la fille et écoutez-la. Attendez jusqu'au lendemain pour terminer la quête et rencontrer Tighnari.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (575);
  • Mora (22,775);
  • Esprit de Héros (2);
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Comment terminer la quête Maladie Chronique et éliminer la Zone de Flétrissement

Approchez-vous de la hutte de Collei et écoutez Tighnari. Il parlera de la maladie rare de la fille et demandera également de rassembler des herbes pour une décoction. Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à atteindre la cascade.

Regardez dans l'eau et trouvez plusieurs fleurs de Lotus Nilotpala. Donnez-les au gars, après quoi une autre cinématique commencera. Plusieurs gardes forestiers rapporteront qu'une Zone de Flétrissement est apparue dans le fourré de la forêt.

La Zone de Flétrissement est un phénomène de mutation des plantes qui est mortel pour les humains et les animaux. Allez à la zone marquée et essayez de la nettoyer.

En arrivant ici, vous remarquerez plusieurs branches infectées et une tumeur. Tout d'abord, vous devez éliminer les branches en utilisant des dendrogranums. C'est une substance verte dispersée dans toute la région. Collectez-la, puis approchez-vous de la branche infectée et utilisez une attaque chargée avec n'importe quel héros (vous devez maintenir la touche d'attaque enfoncée).

En combattant des ennemis infectés, vous accumulerez du Flétrissement. Selon la quantité de Flétrissement accumulée, la résistance de tous les membres du groupe à tous les éléments, la résistance physique et la santé maximale diminuent.

Si un héros accumule la quantité maximale de Flétrissement, les héros perdent connaissance. Dans de telles zones, Bougies de Vie et Flammes de Vie peuvent également apparaître, ce qui réduit l'accumulation de Flétrissement.

Détruisez les trois branches infectées, puis éliminez la tumeur. Une fois cela fait, retournez auprès de Gandharva et parlez à nouveau à Tighnari.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (575);
  • Mora (22,775);
  • Esprit de Héros (2);
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Comment terminer la quête Chercheur de Connaissances Silencieuses et s'échapper du Donjon

Cette fois, le joueur doit se rendre à la grotte où le personnage principal a perdu connaissance pour la première fois. Lorsque vous arrivez à l'endroit, vous tomberez à nouveau dans une illusion.

Quittez la grotte et combattez les monstres au centre de l'emplacement pour accéder au coffre commun. Utilisez des champignons spéciaux, avec lesquels vous pouvez grimper à l'élévation, et passez par le creux.

Dans cette partie du guide, le personnage principal se retrouvera dans des salles anciennes. Lorsque la première illusion commence, descendez les escaliers et inspectez le coffre commun.

Dès que vous sortez, vous remarquerez une étrange pierre — Ambre Primal. Vous devez trouver trois de ces pierres et les utiliser pour ouvrir le passage correspondant.

Continuez à grimper jusqu'à atteindre un groupe de hilichurls. Après les avoir éliminés, inspectez le coffre luxueux et entrez dans le téléport. Cela vous mènera au bourgeon où se trouve le deuxième Ambre Primal.

Pour vous échapper, visez le symbole à quatre feuilles avec la caméra et appuyez sur le bouton correspondant.

À l'extérieur, trouvez le troisième morceau d'ambre, puis utilisez les pierres et déverrouillez la sortie.

Cela vous plongera dans une autre illusion. Pour vous échapper, faites correspondre les deux parties du dessin sur les pierres derrière la clôture. Si vous avez des difficultés, utilisez notre capture d'écran.

En revenant, vous rencontrerez l'Héraut de l'Abyss. Il est impossible de tuer l'ennemi. Utilisez tous les héros, infligez-lui des dégâts critiques, et attendez que la scène cinématique commence.

Parlez à Hypasia et préparez un bento au feu de camp. Donnez-lui le plat et retournez voir Gandharva. Après avoir parlé avec Tighnari, la quête sera terminée.

Récompenses :

  • Primogems (30) ;
  • EXP Aventure (625) ;
  • Mora (25 450) ;
  • Wit du Héros (2) ;
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Comment Compléter la Quête Suivant la Divinité de la Sagesse

Tighnari vous donnera une lettre de recommandation, avec laquelle le héros peut entrer dans la ville de Sumeru. Suivez le marqueur, en activant les points de voyage rapide en chemin.

En approchant de la ville, le joueur sera accueilli par Panah. Il parlera d'Akasha — le trésor de la connaissance et l'héritage du grand dirigeant Rukkhadevata. Après la conversation, visitez Rohavi, puis dirigez-vous vers la Guilde des Aventuriers. Rohavi et Katheryne ne pourront pas vous aider, mais le secrétaire vous donnera les coordonnées d'un autre personnage nommé Asfand.

L'Advisor Asfand partagera quelques informations avec vous. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez une fille nommée Dunyarzad. Suivez-la jusqu'à la taverne et regardez une longue scène cinématique.

Quittez la taverne et dirigez-vous vers le Grand Bazar. Ici, parlez à cinq personnages. Ils sont tous marqués sur la carte. Après avoir fait cela, retournez à l'entrée de la Citadelle de Regzar et écoutez Dehya. Cela complétera la tâche.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (700) ;
  • Mora (27,875) ;
  • Hero's Wit (3) ;
  • Minerai d'Amélioration Mystique (5).

Comment compléter la quête Perdue dans l'abondance et répondre correctement aux questions des informateurs

Pour continuer l'histoire, le joueur devra se rendre dans la partie sud de la région. Nous recommandons de visiter la statue de l'Archon Dendro dans cette zone au préalable.

En atteignant Port Ormos, parlez aux membres de l'Académie et courez jusqu'à la taverne de Jafar. Lors de la conversation avec un membre d'Ain al-Ahmara, acceptez de donner 500,000 Mora et regardez la cinématique avec Al-Haytham.

Rattrapez l'homme et demandez-lui à propos de la chose. Il parlera des Capsules de Connaissance. Une telle capsule, contenant le savoir de l'Archon, a été perdue par les membres de l'Académie dans le Désert. Lorsque Al-Haytham demande d'utiliser les sens élémentaires, répondez Mais celle de gauche brille plus fort.

Rencontrez l'informant Dori. Notez que tous les informants parlent en chiffres. Quand vient le moment de parler à Raunak, vous devez donner trois réponses correctes :

  1. Mes félicitations !
  2. Oui, laissons-le tourner la tête, au point qu'il résonne dans les oreilles.
  3. Dans le style de Port Ormos.

Si vous faites tout correctement, la confiance de Raunak augmentera. Vous devez juste suivre le gars et rencontrer Dori. Utilisez les sens élémentaires pour suivre les Capsules de Connaissance appropriées. Paimon demandera d'acheter une autre capsule contre votre gré, mais vous ne pouvez pas refuser. Après la conversation, la tâche sera complétée.

Récompenses :

  • EXP d'Aventure (625) ;
  • Mora (25,450) ;
  • Hero's Wit (2) ;
  • Minerai d'Amélioration Mystique (4).

Comment compléter la quête Si proche

Al-Haytham vous attendra au wikala de noisette. Il vous demandera de le suivre hors de la ville pour tester la Capsule de Connaissance que Paimon a insisté pour acheter. Affrontez plusieurs groupes d'ennemis, après quoi Al-Haytham tirera une conclusion.

Utilisez le menu Paimon et attendez deux jours. Retournez voir Dori, donnez-lui le Mora d'Al-Haytham et prenez le snapshot de l'accord. Fournissez le snapshot au gars, puis dirigez-vous vers le quai pour rencontrer les bandits.

À votre arrivée, vous aurez une petite bataille avec les membres d'Ain al-Ahmara. Défaites les ennemis et regardez la cinématique, après quoi la chaîne de quêtes sera complétée.

Récompenses :

  • Primogems (30);
  • EXP d'aventure (575);
  • Mora (22,775);
  • Wit du héros (2);
  • Minerai d'amélioration mystique (4).

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