Guide complet de Still Wakes the Deep : Comment obtenir toutes les réussites

Still Wakes the Deep est un jeu d'horreur à la première personne où le personnage principal se retrouve par hasard sur une plateforme pétrolière. En plus des conditions difficiles, nous assistons à des situations paranormales et essayons de survivre tout en sauvant de nouveaux camarades. Dans ce guide, nous allons détailler comment terminer le jeu, obtenir toutes les réalisations et résoudre des énigmes.

Note: Il est impossible d'obtenir toutes les réalisations en une seule partie, donc concentrez-vous sur l'histoire et la recherche d'objets secrets. Lors de la première partie, essayez de ne pas courir fréquemment pour obtenir la réalisation «Walking Simulator». Lors de la deuxième partie, vous chercherez des moyens de tuer le personnage principal et de compléter les tâches restantes.

Introduction

Allumez la radio et quittez la cabine. Visitez la chambre voisine de Campbell (107), puis descendez les escaliers pour inspecter les cabines d'O'Connor (110) et Henderson (111). Approchez-vous de Finley sur l'échelle pour commencer un dialogue.

Allez dans la salle de douche et éteignez la lumière près de l'entrée. Attendez là pendant quelques minutes pour obtenir la réalisation «Voyeur». Après cela, visitez les cabines 104 (Gibson et Dobby) et 106 (Adair). Descendez en utilisant les escaliers près de la carte des quartiers. Tournez à droite pour atteindre la salle de pause et allumez la télévision, puis dirigez-vous vers la salle à manger de l'autre côté.

Dans la salle à manger, parlez à l'équipage (3 dialogues) avant de commencer une conversation avec le cuisinier pour débloquer plus tard la réalisation «Social Butterfly». Après la cinématique, retournez dans le couloir et tournez à droite. Tournez la vanne sur la porte et sortez sur le pont.

Deck

Descendez les escaliers et parlez au soudeur. Atteignez la grue jaune où il y aura une échelle pour descendre. Pour vous accrocher à l'échelle, vous devez maintenir RMB. En descendant, vous pouvez relâcher ce bouton pour accélérer l'action. Après être passé devant le soudeur, tournez vers la zone clôturée avec une porte bleue et descendez encore plus bas.

Après avoir ouvert la porte suivante, parlez aux travailleurs portant des casques jaunes et blancs. Un peu plus loin, il y aura un autre dialogue à travers la barrière. Après avoir passé le couloir linéaire, une cinématique commencera, et le héros recevra un tournevis. Si vous avez parlé à tous les personnages, vous obtiendrez maintenant la réalisation «Social Butterfly». Réparez le panneau, entrez dans l'ascenseur et appuyez sur la flèche vers le haut.

Après avoir quitté l'ascenseur, montez jusqu'à la cabine rouge où une cinématique commencera, après quoi le héros se retrouvera de l'autre côté. Dirigez-vous vers l'hélistation sans vous écarter du chemin principal. Après la cinématique, le héros se retrouvera dans une petite pièce, et vous obtiendrez la réalisation narrative «Nauseating Silence».

Quittez la pièce et montez les escaliers. Après le dialogue, Brody indiquera une nouvelle direction. Descendez, tirez le levier, puis revenez et activez le dispositif. Après avoir terminé la quête, une porte avec un panneau jaune au-dessus s'ouvrira à droite. Descendez sous la plateforme.

Bas de la plateforme

Avancez tout droit, en sautant par-dessus les zones dangereuses marquées par de la peinture jaune. Sautez sur une boîte et continuez jusqu'à ce qu'une scène cinématique commence. Continuez, crochetez la serrure avec un tournevis, et traversez de l'autre côté par une poutre. Lorsque le personnage perd l'équilibre, maintenez LMB pour vous relever. Ouvrez la porte suivante et tournez la vanne pour arrêter le feu. Tirez le levier et grimpez plus haut. Marchez le long du mur et sautez vers l'échelle en maintenant RMB. Vous pouvez le faire sans accélérer. Si vous perdez l'équilibre, maintenez LMB sans relâcher le premier bouton, sinon, le héros tombera. Passez le dernier obstacle et entrez dans la section technique.

Support C

Tournez à gauche et descendez les escaliers. Grimpez à travers le vide pour atteindre l'autre côté, puis grimpez plus haut, en vous orientant par les poutres jaunes. Prenez la lampe de poche posée sur la boîte pour ouvrir la voie plus loin. Tournez à droite et avancez dans le couloir étroit.

Au bout du couloir, tournez à gauche vers l'échelle. Continuez à avancer, en vous accroupissant sous les obstacles. Utilisez le tournevis pour ouvrir la ventilation mise en évidence en métal jaune. Une fois dehors, trouvez le casque qui peut être ramassé. De tels objets aideront à distraire les monstres, et pour avoir lancé 50 objets, vous pouvez obtenir le succès Quel désordre ?!. Continuez à avancer, en ouvrant des portes jusqu'à ce qu'une scène cinématique commence.

Après la conversation, descendez les escaliers en face de Finley. De l'autre côté de la pièce, il y aura une échelle montant. À droite, il y aura une descente avec un panneau SORTIE. En marchant dans le couloir, une échelle se baissera près de vous. En haut, il n'y aura rien à part un casque interactif. Fermez la vanne pour couper l'alimentation en vapeur. À proximité se trouvera une échelle avec la deuxième vanne. La dernière vanne est accessible par une échelle à gauche du tuyau bloqué.

Après avoir fermé toutes les vannes, vous pouvez avancer en toute sécurité. Rampez sous les débris et tournez à droite, où se trouvera un levier activant la prochaine échelle. Grimpez sur les rambardes jaunes et passez prudemment la section étroite en appuyant votre dos contre le mur. En atteignant le nouvel emplacement, il est préférable d'éteindre la lampe de poche. L'ennemi n'attaquera pas ici, mais le scintillement sera très distrayant. Suivez les marqueurs jaunes jusqu'à atteindre le passage inondé. Si vous vous noyez là, vous obtiendrez le succès «Hypoxie cérébrale». Pour accélérer en nageant, maintenez Shift.

Au bout du couloir, il y aura une échelle menant aux réservoirs d'eau. Grimpez dans l'un d'eux par l'écluse. Déplacez-vous vers la «chambre» adjacente par un passage étroit et dirigez-vous vers l'échelle. Traversez de l'autre côté et grimpez l'échelle normale, en ignorant la jaune, jusqu'à atteindre la porte des quartiers de vie. Entrant par la porte, vous obtiendrez le succès de l'histoire «Respirez In, Respirez Out».

Section Résidentielle

Utilisez le chauffage au sol pour vous réchauffer. Après cela, la porte adjacente à la pièce suivante s'ouvrira. Tournez à droite pour atteindre la pièce avec le téléphone qui sonne, que vous devez répondre. Allez dans la direction opposée et montez au prochain étage. Tournez à droite et entrez dans le salon. Approchez-vous de la porte lumineuse et essayez de l'ouvrir pour déclencher une cinématique. Faites demi-tour et passez devant la table de billard jusqu'à la porte légèrement ouverte.

Après avoir atteint la salle à manger, dirigez-vous vers la cuisine pour parler à Roy. En sortant de la cuisine, tournez à droite et glissez à travers le petit espace. Descendez les escaliers, où votre chemin sera bloqué, mais un passage s'ouvrira à droite. Dévissez le conduit en bas à gauche de la pièce pour entrer dans la prochaine zone. Marchez calmement à travers la buanderie jusqu'à la porte suivante, où un monstre attaquera Kaz. Suivez les panneaux vers la sortie sur le côté gauche.

Sortie vers les canots de sauvetage

Marchez le long de la plate-forme étroite, en maintenant LMB lorsque le personnage perd l'équilibre. Après avoir tourné au-delà de l'airlock fermé, descendez les escaliers, en suivant la peinture jaune renversée. Lorsque Kaz perd l'équilibre, appuyez sur Espace pour survivre. Vous ne pouvez sauter vers l'échelle suivante qu'avec un élan, en appuyant sur RMB et LMB pour vous accrocher.

Pour abaisser l'échelle, appuyez sur le levier près de cet endroit. Le premier canot de sauvetage sera cassé, dirigez-vous vers le suivant. Pour le libérer, vous devez retirer deux goupilles de verrouillage jaunes et tirer le levier. Après cela, grimpez l'échelle jusqu'à ce que le téléphone sonne. Rennick expliquera comment ouvrir les portes verrouillées.

Après avoir grimpé, tournez à droite pour prendre l'extincteur au mur et éteindre les flammes. Au cours de ce processus, vous débloquerez le succès de l'histoire «0451 par Fahrenheit». Laissez tomber l'extincteur et grimpez plus haut. En ouvrant la porte, un téléphone sonnera sur le mur opposé. Après le dialogue, grimpez sur le toit et réintégrez la section résidentielle.

Chambres de service

Déplacez la boîte loin de la porte et tournez à gauche. Au coin, il y aura un conduit qui peut être ouvert avec un tournevis. Dans la pièce suivante, grimpez sous le plafond et passez par le conduit. En entrant dans la buanderie, vous devez éviter le monstre. Jetez un coup d'œil autour du coin pour débloquer le succès «Diagonale». Vous pouvez soit lancer un objet pour distraire l'ennemi soit courir en cercle. Lancez un objet sur le monstre pour débloquer le succès «Frappe ciblée». Vous devez retourner voir Roy dans la cuisine ; l'ennemi ne vous suivra pas à travers le passage étroit.

Vous pouvez atteindre Roy par le conduit dans le réfrigérateur. Après le dialogue, dirigez-vous vers la sortie du pont. Tournez à gauche et descendez l'échelle cassée. Passez à travers le conteneur vert, puis descendez deux autres échelles pendant que Rennick parle à la radio. Allez à droite pour couper l'électricité et ouvrir votre chemin. Sautez et examinez le corps à proximité. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'une cinématique commence.

Déplacez-vous prudemment d'une couverture à l'autre, guidé par la peinture jaune et vérifiant l'emplacement du monstre. En chemin, vous rencontrerez un autre corps dans une combinaison bleue. Grimpez dans le conteneur vert incliné et attendez que le monstre s'éloigne pour pouvoir courir en toute sécurité à travers la prochaine étape. Il est préférable de sauter avec un élan pour aller plus loin lorsque le mutant vous poursuit. Entrer dans le conteneur vert déclenchera une cinématique, après quoi vous pourrez avancer. Grimpez dans la pièce et ouvrez la ventilation. En face, il y aura un autre cadavre à examiner.

Déplacez-vous vers le prochain conteneur vert et continuez tout droit jusqu'à ce qu'un dialogue avec Innes commence. Pour activer l'ascenseur de fret, tournez à gauche et allez dans l'impasse. À proximité, il y aura un trou dans la clôture par lequel vous pouvez ramper jusqu'au panneau de contrôle de l'ascenseur. Activez-le et courez immédiatement vers l'ascenseur. Après avoir monté, tournez à droite et marchez le long du mur, puis grimpez jusqu'à l'hélicoptère.

Après la cinématique, vous débloquerez le succès de l'histoire «Rien ne dure éternellement». Descendez les escaliers et dirigez-vous vers la cabine de Rennick, où le téléphone sonne. Après la conversation, sortez par l'autre porte et retournez pour répondre au prochain appel. Maintenant, vous pouvez descendre les escaliers et entrer par la porte de l'administration.

Administration

Répondez à l'appel de la salle d'administration, puis visitez la pièce adjacente où se trouve l'extincteur. Après avoir éteint les flammes, descendez les escaliers et déplacez le meuble. La radio avec les prévisions météorologiques s'allumera dans la pièce. Écouter tout (environ 3 minutes) vous rapportera le succès «Le plus important».

Alors que vous avancez plus loin dans les couloirs, un Rennick muté attaquera Kaz. Éloignez-vous de lui, en sautant par-dessus deux obstacles. Ensuite, tournez à droite vers la porte du fond à gauche, d'où vous pouvez descendre au niveau inférieur. Ensuite, courez vers la porte ouverte et rampez sous les débris. Une partie de la pièce s'effondrera, et Rennick cessera de vous poursuivre.

Pendant que le monstre brise le mur, restez à droite de la boîte et déplacez-la. Courez vers la porte la plus proche, puis suivez les panneaux. Lorsque Rennick apparaît devant vous, courez en arrière pour déclencher l'effondrement du sol. Continuez à courir tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une pièce ouverte sur la gauche. En passant à travers les armoires, le monstre s'enfuira, vous pourrez donc immédiatement ouvrir la porte et entrer dans la cuisine adjacente. De là, avancez tout droit à travers les ouvertures de connexion jusqu'à ce que vous atteigniez la porte avec un verrou. Pirater cela et courez tout droit vers la sortie sur le côté droit.

En sortant, vous débloquerez le succès de l'histoire «Je suis le roi ici». En atteignant l'hélicoptère, vous devez sauter dessus et attraper les fenêtres en maintenant RMB. En grimpant, maintenez LMB pour éviter de tomber. Descendez plus bas à travers l'échafaudage, puis tournez à gauche et déplacez la grosse boîte. Ouvrez la porte, répondez au téléphone, puis descendez plus bas par la trappe.

Déverrouillez la serrure de la porte de droite, poussez le chariot et passez par le conteneur bleu. Descendez dans la pièce sombre et cherchez l'échelle à gauche pour monter et éteindre l'électricité. Une fuite de gaz commencera un peu plus loin. La vanne nécessaire se trouve derrière le tuyau cassé. Après l'avoir fermée, déplacez le conteneur et entrez dans la section technique.

Section Technique

Tournez à gauche et rampez sous les débris pour atteindre la salle de contrôle. Activez le mécanisme et revenez, puis avancez tout droit. Essayez de ne pas disperser les objets et souvenez-vous des points de sauvegarde, ils seront nécessaires plus tard. En atteignant la porte opposée, une cinématique commencera. Fermez la vanne pour avancer. Rampez à travers les ouvertures de ventilation et ouvrez la porte de la pièce suivante. Il est sûr là-bas, vous pouvez tranquillement atteindre l'autre côté.

Dans la pièce suivante, tournez à droite et grimpez l'échelle. Après avoir passé la section détruite, descendez et fermez la vanne. Avancez jusqu'à entrer dans la salle avec le générateur. Un monstre apparaîtra, dont vous devez vous cacher. Ramassez et lancez des objets dans la direction opposée pour qu'il ne vous rattrape pas, en avançant progressivement accroupi à travers les tunnels. En atteignant l'échelle, vous pouvez monter et courir immédiatement à droite. En sautant dans la cabine, le monstre cessera de vous poursuivre.

Dans la salle de contrôle, vous devez activer les interrupteurs dans le bon ordre. Pour ce faire, appuyez dessus dans l'ordre suivant :

  • Technique;
  • Traitement;
  • Administration;
  • Pont;
  • Hébergement.

Après la cinématique, prenez la clé du panneau derrière vous et ouvrez la ventilation. Insérez la clé dans le générateur et allumez-le. Compléter la tâche débloquera le succès de l'histoire «Ignition». Le bruit ramènera le monstre, et vous devez retourner dans la salle technique. Déplacez-vous de la même manière, en lançant des objets dans la direction opposée. À un moment donné, le monstre courra après vous, continuez simplement à courir.

Atteignez le panneau et activez le mécanisme. Brisez la serrure de la porte, puis courez vers la pièce suivante. À droite, une ventilation s'ouvrira où vous pourrez vous cacher et avancer. Distrayez le monstre et courez vers la salle technique. Le blocage par lequel vous êtes entré va s'effondrer, et Adair va cesser de poursuivre Kaz. Après avoir redémarré le système, l' achievement d'histoire Ventre de la Bête se débloquera.

Approchez-vous de la porte voisine et essayez de l'ouvrir. Le téléphone va sonner, vous devez répondre, après quoi vous pourrez avancer. Descendez les escaliers et ouvrez la sortie vers les pontons.

Support A

Prenez l'extincteur à droite et éteignez les flammes. Utilisez l'échelle pour descendre plus bas. En marchant le long du tuyau, appuyez sur Espace, afin que Kaz saute sur le prochain rebord. Abaissez le contrepoids et utilisez-le comme plateforme pour atteindre l'autre côté. En descendant plus bas, répétez la même chose avec le contrepoids. Avant de sauter sur la charge suspendue au centre, grimpez l'échelle et examinez le cadavre.

Sautez sur la plateforme centrale et sautez plus loin sur l'échelle improvisée. Maintenez LMB pour vous agripper à la structure. Descendez et fermez la vanne pour éteindre la flamme. Descendez encore plus bas et appuyez sur le bouton. Les fusibles vont sauter, et vous devrez traverser de l'autre côté pour réparer l'appareil. Sur le chemin du retour, appuyez sur LMB contre le mur pour vous maintenir. Abaissez le contrepoids deux fois et sautez dessus. Même si vous échouez, la chute ne sera pas fatale.

Pour activer le premier treuil, retirez la goupille de verrouillage et tirez sur le levier. Descendez dans l'eau et plongez pour nager sous les débris. Atteignez la porte et passez à la prochaine localisation. Tournez la vanne pour ouvrir les volets du mécanisme. En entrant, l'eau commencera à monter. Pour nager plus vite, maintenez Shift.

Une fois sorti, grimpez l'échelle et inspectez la porte fermée. Ouvrez la porte suivante et tirez sur le levier avant de sauter à nouveau dans l'eau. Plongez et avancez avec le courant jusqu'à ce que vous voyiez une échelle. En avançant un peu plus loin, les tuyaux vont éclater et la pièce va commencer à inonder. Nagez vers le haut, en vous orientant par les poutres jaunes, et essayez de ne pas rester sous l'eau trop longtemps. En refaisant surface, ouvrez la porte vers la prochaine localisation.

Face au mur semi-détruit, plongez au fond pour nager sous les débris. La visibilité sera mauvaise, alors approchez-vous avec précaution. Grimpez l'échelle et ouvrez la porte suivante. En marchant dans le long couloir, vous rencontrerez O'Connor, qui va attaquer. Appuyez rapidement sur LMB pour vous libérer.

En atteignant la pièce suivante, activez le treuil en retirant la goupille de verrouillage et en tirant sur le levier. Contournez la pièce et grimpez l'échelle pour appeler l'ascenseur. Une fois à l'intérieur, appuyez sur le bouton et regardez autour de vous. Lorsque l'ascenseur arrive, l'achievement d'histoire «Surfacing» se débloquera. Ouvrez la porte devant vous.

Bloc Résidentiel 2

Atteignez le chauffage près de la porte suivante. Contactez Roy par téléphone et attendez que la conversation se termine. Lorsque vous ouvrez la porte vers l'extérieur, le téléphone sonnera et vous devrez y répondre. Une fois dehors, descendez en vous déplaçant le long du mur gauche. Passez sous les «racines» de l'autre côté de la plateforme.

Grimpez à la grue en utilisant les échelles. Brody vous rencontrera et vous donnera une nouvelle tâche. En sortant de la cabine, tournez à droite et sautez par-dessus la section cassée.

Processing Block

Tournez à gauche et entrez dans la cabine, par laquelle vous pouvez sortir par la ventilation. Déplacez-vous le long des murs, en appuyant sur «Espace» si la plateforme commence à s'effondrer. Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur la flèche vers le bas. Une scène cinématique s'activera et un monstre attaquera Kaz. Lorsqu'il part, grimpez et tournez à droite au bifurcation. De cette façon, vous atteindrez le bouton jaune qui active la sirène et distrait brièvement l'ennemi.

Courez tout droit vers le mur opposé. En marchant le long d'un petit rebord, vous atteindrez une vanne, qui, une fois tournée, ouvre le chemin vers l'avant. Retournez en arrière et courez plus loin si le monstre est loin. S'il est proche, accroupissez-vous et tournez à gauche. Lancez des objets pour distraire le monstre, puis vous pourrez courir en toute sécurité vers le point suivant.

Tournez la vanne et regardez la scène cinématique. Descendez plus bas et courez vers la flèche. Une sirène sonore s'activera, attirant le monstre. Ouvrez la porte et courez le long du bord droit, en sautant au-dessus de la falaise. Ensuite, courez au centre, en sautant par-dessus des poutres. Déverrouillez rapidement la serrure et courez le long du côté gauche. À la fin, vous devez sauter et appuyer sur RMB pour vous agripper. Rampez sous la porte bloquée pour atteindre la zone sécurisée. Jetez la torche et tuez le monstre. La flèche prendra feu, et vous recevrez le succès d'histoire Lumière dans les ténèbres.

Courez en arrière, en sautant par-dessus des obstacles et des fosses. Une scène cinématique commencera, après quoi vous vous retrouverez sous la plateforme. Marchez le long de la poutre près du mur et ouvrez la porte verrouillée pour avancer. Après cela, grimpez l'échelle jusqu'en haut et déplacez-vous tout droit. Contournez les caisses et agrippez-vous aux poutres. Lorsque Kaz perd l'équilibre, maintenez LMB et RMB pour éviter de tomber. Une fois de l'autre côté, descendez l'échelle et regardez autour de vous. Ensuite, dirigez-vous vers le bloc technique.

Engineering Block 2

Marchez à travers le couloir linéaire jusqu'à ce qu'une scène cinématique commence. Après cela, plongez pour nager sous les débris jusqu'à ce que vous atteigniez une échelle. En grimpant, tournez à droite et sautez dans l'eau. Descendez au fond et maintenez RMB pour vous agripper aux rebords. De cette façon, vous pouvez atteindre la fin du couloir malgré le fort courant. Appuyez sur Espace lorsque Kaz ne peut pas atteindre la prochaine prise.

Avancez, en prenant des pauses dans des poches d'air pour éviter l'asphyxie. Grimpez plus haut en utilisant des échelles et des poutres, et passez par la ventilation. Dans la pièce suivante, tournez à droite et plongez. Suivez le fil jaune pour éviter de vous perdre. La dernière plongée sera longue, alors nagez droit sans délai.

Émergeant de l'eau, sautez sur le rebord juste devant vous. Un autre tuyau va éclater et l'inondation va commencer. Vous pouvez soit grimper vous-même, soit attendre que l'eau monte et remonter à la surface à la sortie. Après cela, ouvrez la porte du bloc résidentiel.

Bloc Résidentiel 3

Dès que vous entrez dans la pièce, le succès de l'histoire «L'eau partout» se débloquera. Utilisez le chauffage près de la porte pour avancer. Tournez à gauche et crochetez la serrure de la porte. En avançant un peu plus, le téléphone va sonner. Vous devez revenir en arrière et répondre. Tournez à droite et dirigez-vous vers le salon.

Passez les toilettes et grimpez sous le plafond. Une fois en haut, vous vous retrouverez au troisième étage. En face du plan de l'étage, il y aura une cheminée de ventilation qui peut être ouverte. Grimpez sous le plafond et avancez à travers le tunnel étroit jusqu'à atteindre la descente. Sautez et visitez la pièce avec la porte cassée. De là, vous pouvez encore grimper sous le plafond.

Atteignez la pièce suivante et regardez autour de vous. Ouvrez la porte et attendez que le monstre passe, ou jetez un objet pour le distraire. Avancez directement vers la porte cassée. Entrez dans les toilettes et ouvrez la ventilation. Dans la pièce adjacente, vous devez grimper sur le panier à linge et monter dans la cheminée.

Le monstre vous suivra, mais c'est une zone linéaire, il suffit d'avancer jusqu'à atteindre la pièce suivante. Atteignez la pièce inondée adjacente et passez par la ventilation. Entrez dans la dernière pièce pour obtenir le succès «Curiosité». Sur le canapé à droite, vous pouvez prendre une cuillère pour débloquer le succès «Cuillère Préférée».

Prenez l'insuline sur la table et passez par la prochaine ventilation. Tournez à droite et courez vers les escaliers. Une fois en haut, ouvrez la porte du toit.

Toit

En arrivant ici pour la première fois, le succès 11 sur l'Échelle de Beaufort se débloquera. Contournez les boîtes et les barrières et entrez dans la section où Roy est assis. Après la cinématique, répondez à l'appel téléphonique. Sortez par la deuxième porte et avancez tout droit. En voyant les poutres jaunes, agrippez-vous à elles pour grimper plus haut.

Sautez sur la flèche de la grue et avancez tout droit. Agrippez-vous aux poutres jaunes pour continuer. En marchant le long du bord de la grue, Kaz peut perdre l'équilibre ; maintenez LMB pour rester stable. En rampant en avant, le héros peut perdre à nouveau l'équilibre ; maintenez LMB pour survivre. Après le dernier saut, maintenez LMB et RMB pour empêcher Kaz de tomber. Avancez un peu plus et sautez dans le point de contrôle.

Point de Contrôle

Entrez dans la salle de contrôle où Roper est assis. Une cinématique va commencer, après quoi vous devez passer un appel téléphonique. Approchez-vous de Roper et prenez la clé de sa main, qui ouvre le panneau Ballast Operations dans la pièce adjacente. Activez le levier et rapportez vos actions par téléphone.

Après le dialogue, approchez-vous du panneau et maintenez le bouton en face du moniteur jaune. Si vous avez interagi avec tous les appareils du jeu, le succès «Electrician Extraordinaire» sera débloqué. Retournez au téléphone et signalez votre disponibilité. Quittez la pièce et descendez les escaliers. Tournez à droite, et après l'inondation, nagez simplement avec le courant.

Au carrefour, tournez à gauche. Ouvrir la porte des escaliers déclenchera l'inondation. Courez jusqu'au premier étage, puis continuez à courir sans vous arrêter. Lorsque l'eau remplit toute la section, cherchez des poches d'air dans le plafond pour reconstituer l'oxygène. Continuez à nager jusqu'à ce que vous entendiez un téléphone sonner. Si vous avez répondu à tous les appels, répondre au dernier débloquera le succès «On the Line».

Avancez plus loin dans le couloir droit jusqu'à atteindre le courant. Grimpez sur la grille et atteignez l'échelle. Lorsque Rennick vous attaque, courez simplement. Si vous êtes attrapé, appuyez rapidement sur LMB. Une fois que vous nagez vers l'échelle, le succès narratif «Goodbye, Rennick» sera débloqué. Grimpez et ouvrez la porte vers la prochaine location.

Salle de contrôle de la foreuse

Regardez la cinématique et courez après Finley. Une fois dehors, grimpez sur la boîte verte pour sauter par-dessus la clôture. Courez vers l'ascenseur et descendez les escaliers. Continuez à courir après Finley, en évitant les caisses. Trouvez-la parmi les débris tombés et ramassez le briquet. Si vous avez rencontré tous les employés de la plateforme, vous obtiendrez le succès «Dead Man's Chest».

Visiter la dernière location débloquera le succès «Song of Fear». Avancez jusqu'à ce que Kaz sorte le briquet. Appuyez sur les boutons nécessaires pour faire exploser la plateforme pétrolière. Après avoir terminé le jeu, vous recevrez le succès «And the Abyss Awakens Again».

Comment obtenir le succès «Kaz's Destination»

Pour cela, vous devez mourir de toutes les manières disponibles. Il n'est pas nécessaire de sauter dans l'eau à chaque rebord ; vous devez ouvrir toutes les options disponibles.

Comment obtenir le succès «Flying Scotsman»

Dans chaque nouvelle location, vous devez sprinter au moins une fois.

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