Le Voleur est peut-être la classe la plus mobile dans Diablo 4. La maîtriser n'est pas facile, tant cela dépend de votre style de jeu et de votre build. De plus, vous devrez décider quelle arme est la plus préférable pour vous. Dans ce guide, nous allons décomposer tous les principaux builds pour le Voleur et expliquer quels aspects et compétences choisir.
Quelles sont les caractéristiques de la classe Voleur
Le Voleur est un excellent combattant nécessitant un contrôle constant. Rester immobile dans l'arène ne fonctionnera pas, donc le mouvement est votre meilleur allié. Le Voleur a un certain nombre de caractéristiques qui l'aident à infliger un maximum de dégâts par derrière et même à devenir invisible pendant un certain temps. De plus, c'est l'une des rares classes avec un arsenal impressionnant : épées, dagues, arcs, arbalètes et une variété de pièges. Vous trouverez facilement quelque chose à votre goût.
Avant de jouer en tant que Voleur, vous devez comprendre que des dégâts élevés nécessitent de choisir soigneusement un build. Une montée en niveau aléatoire rendra rapidement votre héros impuissant face à des hordes d'ennemis. Vos compétences sont étroitement liées à votre armement. Bien que vous puissiez tout porter en même temps, il est crucial de décider si vous vous concentrerez sur le combat au corps à corps, les attaques à distance ou les pièges. Créer un combattant polyvalent est également possible mais beaucoup plus difficile.
Comme les autres classes, le Voleur a une mécanique unique : les spécialisations. Au fur et à mesure de votre montée en niveau, vous débloquerez progressivement chacune des trois :
Points de Combo (nécessite le niveau 15) — Les attaques de base augmentent les points de combo, les attaques principales consomment des points de combo et acquièrent des propriétés supplémentaires ;
Vision Intérieure (nécessite le niveau 20) — Toucher des ennemis marqués remplit la jauge, et lorsqu'elle est pleine, le personnage gagne une énergie illimitée pendant 4 secondes ;
Préparation (nécessite le niveau 30) — Pour chaque 100 d'énergie dépensée, le temps de recharge d'une compétence puissante est réduit de 4 secondes, et après avoir utilisé une compétence puissante, toutes les autres capacités se rafraîchissent instantanément.
Lorsque vous montez en niveau, faites attention à la Dextérité, à la Force et à l'Intelligence. La Volonté, en revanche, n'est pas nécessaire.
Build Maître de la Lame pour Voleur
L'un des builds les plus populaires en raison des dégâts élevés que le Voleur inflige aux cibles uniques. Cependant, vous pouvez également contrôler des groupes d'ennemis. Les pièges avec de la magie noire et du poison se répandant sur une zone vous aideront dans cette tâche. Vous devrez surveiller constamment le statut Vulnérable sur les ennemis ; de plus, pour débloquer le plein potentiel de ce build, vous devrez compléter la campagne principale. Ce n'est qu'à des niveaux plus élevés que vous aurez l'occasion d'améliorer l'arbre des compétences. Si vous prévoyez de commencer votre première partie en tant que Voleur, il pourrait être judicieux de considérer d'autres builds et ensuite de vous respec dans celui-ci plus tard. La spécialisation à choisir est Vision Intérieure.
Quelles compétences sont nécessaires pour le build Maître de la Lame
Frappé Pénétrant — Votre première capacité qui aide à régénérer l'énergie plus rapidement et applique des effets négatifs comme Ralentir et Vulnérabilité. Un point suffit, mais assurez-vous d'acheter des améliorations : Frappé Pénétrant Amélioré et Fondamental.
Lames Perçantes — La compétence d'attaque principale, maximisez-la et achetez les améliorations Lames Perçantes Améliorées et Avancée.
Résilience — Un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée, maximisez-le.
Frappes Siphonnantes — Une autre compétence passive qui aide à restaurer la santé lors de coups critiques, maximisez-la.
Pas dans l'Ombre — Cette compétence vous permet de frapper instantanément par derrière. Un point suffit, mais elle doit être améliorée avec Pas dans l'Ombre Amélioré et Méthodique. Cela augmentera la chance de dégâts critiques et peut étourdir l'ennemi.
Dash — Vous vous lancez en avant, infligeant plusieurs coups tranchants. Un point est suffisant, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Dash Amélioré augmente les coups critiques, et Discipliné applique Ralentir à tous les ennemis touchés par le voleur. Si la cible est déjà ralentie, elle obtient le statut Étourdi .
Maître des Armes — Une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes, maximisez-la.
Concussion — Après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous gagnez une chance accrue de coups critiques. Maximisez-le.
Attaques Rusées — Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi étourdi, il tombe, un point suffit.
Piège Empoisonné — Un piège qui inflige des dégâts de poison. Peut être amélioré avec un Piège Amélioré pour faire tomber les ennemis.
Fourberie — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis ayant plus de 80 % de santé et moins de 35 %. Maximisez-le.
Malice — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. Maximisez-le.
Poison Mortel — Vous infligez des dégâts de poison accrus. Ce passif est nécessaire uniquement pour activer le suivant dans la branche, donc dépensez juste un point.
Avantage Alchimique — Vous gagnez une vitesse d'attaque accrue pour chaque ennemi empoisonné. Ce talent fonctionne particulièrement bien avec le piège à poison. Maximisez-le.
Piège Mortel — Un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts significatifs. Achetez les modificateurs Primal et Piège Irrésistible. Cela vous donnera une caractéristique importante : les ennemis dans la zone d'effet sont attirés vers un point, aidant à les détruire rapidement avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts létaux.
Surge d'Énergie — Chaque 100 unités d'énergie augmente la chance de toucher. Maximisez-le.
Maître des pièges — Cette capacité augmente l'efficacité des pièges empoisonnés et mortels, exactement ceux que vous utiliserez activement. Maximisez-la.
Surge finale — Cette compétence donne un coup de pouce énergétique supplémentaire. Maximisez-la.
Rupture d'adrénaline — L'énergie se régénère plus rapidement en mouvement. Un point suffit.
Hâte — Si le niveau d'énergie est de 50 % ou plus, la vitesse de déplacement du héros augmente ; si elle est inférieure, la vitesse d'attaque augmente.
Impact nuisible — La dernière compétence passive qui accorde l'accès à des grenades étourdissantes ou réduit le temps de recharge de tous les pièges.
Comment jouer le build Maître des Lames
Presque toujours, vos combats commencent par Frappe perçante. Vous régénérerez de l'énergie et affaiblirez les ennemis avec des effets négatifs.
Identifiez la cible prioritaire avec Vision intérieure, puis réduisez la distance avec Dash ou Pas de l'ombre. Maintenant, vous pouvez utiliser votre compétence d'attaque principale — Lames perçantes.
Utilisez constamment les pièges disponibles dès que possible. Ces capacités sont la base de tous vos talents passifs. N'oubliez pas de rompre la distance en cas de danger mortel. Dash sera à nouveau utile pour cela.
Build Rogue Ombre pour Rogue
Ce build n'est pas pour tout le monde, car la survie du Rogue Ombre est bien inférieure à celle des autres builds. Cependant, vous acquerrez la capacité d'infliger des dégâts de zone et de vous déplacer très rapidement. De plus, vous n'aurez pas à vous soucier trop des aspects ; le Rogue Ombre peut s'en passer. Faites bien attention à l'endroit exact où se trouve votre héros sur l'arène. Un bon positionnement est la clé du succès. Comme dans le build précédent, vous devriez choisir Vision intérieure comme spécialisation.
Quelles compétences sont nécessaires pour le build Rogue Ombre
Frappe perçante — votre première capacité qui aide à régénérer l'énergie plus rapidement et à appliquer des effets négatifs comme Lent et Vulnérabilité. Un point suffit, mais assurez-vous d'obtenir les améliorations : Frappe perçante améliorée et Fondamental.
Lames perçantes — la compétence d'attaque principale, maximisez-la et obtenez les améliorations : Lames perçantes améliorées et Avancée.
Robustesse — un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée, maximisez-le.
Frappe siphonnante — un autre passif qui aide à restaurer la santé lors des coups critiques, maximisez-le également.
Pas de l'ombre — cette compétence vous permet de frapper instantanément par derrière, un point suffit, mais elle doit être améliorée avec Pas de l'ombre amélioré et Méthodique. Cela augmentera la chance de coup critique et peut également étourdir l'ennemi.
Dash — vous foncez en avant, infligeant plusieurs coups tranchants. Un point suffit, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Dash amélioré augmentera les coups critiques, et Discipliné appliquera Ralentir à tous ceux touchés par le voleur. Si la cible est déjà ralentie, elle recevra le statut Étourdi .
Maîtrise des armes — une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes, maximisez-la.
Attaque sournoise — vous infligez plus de dégâts aux ennemis ayant des niveaux de vie supérieurs à 80 % et inférieurs à 35 %. Maximisez-la.
Malice — vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. Maximisez-la.
Choc d'ombre — après avoir infligé des dégâts de magie noire, il y a une chance que la cible soit étourdie. Un point est nécessaire.
Absorption d'ombre — lorsque vous tuez avec de la magie noire, vous régénérez de l'énergie.
Saturation noire — aide à déclencher une série d'explosions ou un boost de dégâts sur un boss. Après activation, les deux compétences suivantes infligent des dégâts de magie noire et infectent. De tels ennemis explosent à la mort, et s'ils survivent, ils subissent des dégâts supplémentaires. Obtenez également Amélioré et Saturation conjuguée . Le premier augmente la chance de coup critique, et le second rend les ennemis vulnérables. Maximisez-la.
Saturation ciblée — augmente la chance de coup critique. Points max.
Réflexion noire — votre ombre commence à imiter les actions du héros et à infliger des dégâts. Obtenez des améliorations — Primal et Inevitable réflexion. Cela augmentera les dégâts du clone d'ombre et accordera le statut — imparable.
Finale — cette compétence donne un boost d'énergie supplémentaire. Points max.
Surge d'adrénaline — en se déplaçant, l'énergie se régénère plus rapidement. Un point suffit.
Momentum — après avoir parcouru une certaine distance, la puissance d'attaque augmente. Points max.
Hâte — si le niveau d'énergie est de 50 % ou plus, la vitesse de mouvement du héros augmente ; si inférieur — la vitesse d'attaque augmente. Points max.
Exécution impitoyable — cette passive a une chance de déclencher une explosion affectant la cible et tous ceux autour.
Comment jouer avec la construction du voleur d'ombre
Commencez le combat en éliminant les ennemis plus faibles pour augmenter vos chances de déclencher des explosions grâce à la capacité Exécution impitoyable. Votre principale compétence d'attaque est Frappe perçante. N'oubliez pas la spécialisation, qui, bien que brièvement, vous donne une énergie infinie. Si les ennemis vous coincent, Dash et Shadow Step vous aideront. Dark Reflection offre une excellente protection pour le héros mais a un long temps de recharge. Utilisez cette compétence uniquement dans les situations les plus critiques.
Build de Cutthroat axé sur les dégâts pour Rogue
Le build axé sur les dégâts emprunte beaucoup aux configurations précédentes. Vous devez également être mobile et maintenir constamment le statut de Vulnérabilité sur les ennemis. Vous devrez travailler à la collecte des aspects légendaires, et vous ne vous sentirez pas toujours en sécurité face à de grands groupes d'ennemis, mais lors des combats de boss, ce rogue sera inégalé. D'où une autre nuance — l'accent sur le combat de mêlée. Nous recommandons la spécialisation Inner Sight, mais vous pouvez expérimenter avec d'autres.
Compétences nécessaires pour le build de dégâts ou Cutthroat
Puncturing Strike — Cette compétence ne sera pas utile à long terme, mais il vaut la peine de l'acquérir au départ pour débloquer d'autres branches.
Fortitude — Un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée ; maximisez-le.
Draining Strikes — Aide à restaurer la santé lors de coups critiques ; maximisez-le également.
Barrage — Une attaque rapide sur plusieurs ennemis. Achetez Enhanced et Barrage Renforcé. Cela permettra une utilisation plus active de Vulnérabilité. Points max.
Dash — Les coups critiques augmentent la vitesse de déplacement. Vous aurez besoin de beaucoup bouger, donc cette compétence est très utile. Points max.
Shadow Step — Vous permet de frapper instantanément par derrière. Un point suffit, mais améliorez avec Empowered Step et Méthodique. Cela augmente la chance de dégâts critiques et peut étourdir l'ennemi. Un point est suffisant.
Maîtrise des Armes — Une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes ; maximisez-la.
Lunge — Vous foncez en avant, infligeant plusieurs attaques tranchantes. Un point suffit, mais des buffs supplémentaires sont nécessaires. Empowered Lunge augmente les coups critiques, et Ordonné aide à mieux contrôler la foule. Un point.
Evasion — Chaque fois que vous utilisez un temps de recharge, votre chance d'esquiver augmente. Points max.
Healing Veil — Vous vous soignez en étant en furtivité. Points max.
Camouflage — Vous devenez littéralement invisible aux ennemis. Achetez Enhanced pour également augmenter l'énergie, et Cunning, afin que toute compétence d'attaque qui met fin au camouflage applique l'effet Vulnérabilité . Un point.
Shadow Veil — Des ombres vous entourent, réduisant les dégâts subis. C'est une bonne compétence pour les rencontres directes si vous ne pouvez pas vous échapper rapidement. Achat Voile Amélioré et Vengeance pour augmenter les dégâts critiques. Un point.
Tromperie — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis ayant plus de 80% de santé et moins de 35%. Un point.
Malice — Vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. S'associe bien avec Barrage. Un point.
Piège Mortel — Un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts significatifs. Achetez les modificateurs Primal et Piège Inévitable . Cela accorde une fonctionnalité importante — les ennemis dans la zone sont attirés vers un seul point, vous aidant à les éliminer rapidement avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts mortels.
Finale — Cette compétence fournit un boost d'énergie supplémentaire. Points max.
Montée d'Adrénaline — L'énergie se régénère plus rapidement en se déplaçant. Maximez-la.
Hâte — Si l'énergie est de 50% ou plus, la vitesse de déplacement du héros augmente ; si elle est inférieure, la vitesse d'attaque augmente. Maximez-la.
Élan — Après avoir parcouru une certaine distance, la puissance d'attaque augmente. Points max.
Impulsion — Le dernier passif. Lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis avec des effets négatifs, vous gagnez des charges d'impulsion. Une fois que vous en avez trois, votre puissance d'attaque, votre vitesse de déplacement et votre régénération d'énergie augmentent.
Comment Jouer avec la Build de Dégâts ou de Couperet
Tout d'abord, utilisez Barrage. Identifiez l'ennemi le plus fort et utilisez Pas de l'Ombre ou Longe pour infliger des dégâts dévastateurs et commencer à charger Élan. N'oubliez pas le Piège Mortel, mais il a un long temps de recharge, donc ne l'utilisez pas inutilement. Lorsque toutes les capacités sont en recharge, c'est le Moment du Voile d'Ombre — vous vous soignerez, restaurerez de l'énergie et appliquerez la Vulnérabilité.
Build Archer pour Rogue
L'archer est peut-être la build la plus inhabituelle, à essayer à des niveaux plus élevés. C'est là que toutes les capacités nécessaires se débloquent. En combat, l'accent est mis sur les armes à distance et le ralentissement constant des ennemis, mais vous ne pouvez pas rester immobile. Spécialisation — Préparation.
Compétences Nécessaires pour la Build Archer
Flèche de Force — une compétence de base que vous utiliserez plus souvent que les autres. Applique Vulnérabilité. Elle restaure bien l'énergie. Acquérez Flèche Améliorée et Core pour infliger des dégâts critiques accrus et percer à travers les ennemis. Un point.
Durabilité — un talent passif qui réduit les dégâts de mêlée, maximisez-le. Vous ne vous retrouverez pas souvent dans de telles situations, mais cela arrive.
Coups Sanguinaires — un autre passif qui aide à restaurer la santé lors des coups critiques, à maxer. L'archer doit s'occuper de la guérison immédiatement.
Tir Rapide — le héros tire cinq flèches à la fois. La première amélioration augmente les dégâts critiques, et Tir Amélioré donne de l'énergie pour infliger des dégâts aux ennemis Vulnérables . Il est très important d'utiliser l'aptitude après Flèche de Force, sinon, vous pourriez perdre les buffs de Vulnérabilité, qui ne se produiront tout simplement pas. Points max.
Maître des Armes — une capacité passive importante qui débloque des attaques puissantes, à maxer.
Épines — un piège qui ralentit les ennemis. Achetez immédiatement les améliorations — Amélioré augmente les dégâts, et vous pouvez choisir la deuxième vous-même. L'une inflige des dégâts de froid, l'autre augmente les dégâts aux ennemis Vulnérables . Points max.
Piège Empoisonné — un piège qui inflige, bien sûr, des dégâts d'empoisonnement. Il peut être amélioré avec Piège Amélioré pour que les ennemis tombent également, et Piège de Contre, qui accélérera le temps de recharge de certaines capacités. À maxer.
Déception — vous infligez plus de dégâts aux ennemis ayant des niveaux de santé supérieurs à 80 % et inférieurs à 35 %. À maxer.
Malice — vous infligez plus de dégâts aux ennemis vulnérables. À maxer.
Piège Mortel — un autre piège dans votre arsenal qui inflige des dégâts significatifs. Achetez les modificateurs Primal et Piège Inévitable. De cette manière, vous obtenez une fonctionnalité importante — les ennemis dans la zone sont attirés en un seul point, ce qui aide à les détruire rapidement tous en même temps avec d'autres capacités. Le temps de recharge est réduit si le piège inflige des dégâts létaux. Bon à utiliser en conjonction avec le piège empoisonné.
Saturation Froide — vous permet de geler les ennemis, offrant un temps supplémentaire pour se repositionner. Amélioration : Saturation Améliorée aide à appliquer Vulnérabilité. Points max.
Précision Glaciale — les dégâts infligés aux ennemis gelés et congelés sont augmentés. Fonctionne bien en conjonction avec Épines et Saturation Froide. Points max.
Froid Écrasant — la vitesse des ennemis gelés est réduite. Points max.
Maître des Pièges — une compétence pour la synergie avec vos pièges. Les dégâts critiques infligés aux ennemis affectés par les pièges sont augmentés. Points max.
Impact Néfaste — la dernière compétence passive qui débloque l'accès aux grenades étourdissantes ou réduit le temps de recharge de tous les pièges.
Comment Jouer avec la Construction de l'Archer
Commencez toujours par Flèche de Force. Vous ne ferez pas de dégâts significatifs, mais vous appliquerez la Vulnérabilité, ce qui est beaucoup plus important. Combinez divers pièges pour améliorer leurs effets. N'oubliez pas que vos compétences infligent de bons dégâts à la fois en zone et aux cibles uniques. La tâche principale est de garder les ennemis à distance par tous les moyens disponibles.
Quels Aspects Choisir pour le Voleur
Aspect de Désobéissance — lorsque le personnage inflige des dégâts, son armure est renforcée ; Build : n'importe quel ;
Aspect de Tourment — les dégâts directs infligés à un ennemi vulnérable ont une chance de le rendre étourdi ; Build : maître de la lame, voleur des ombres, égorgeur ;
Aspect de Garde — les dégâts des compétences augmentent en fonction du niveau de la ressource principale. À la ressource maximale, le personnage reçoit le bonus maximum ; Build : maître de la lame, voleur des ombres, égorgeur ;
Aspect de Farceur — le personnage subit moins de dégâts des ennemis sous effets de contrôle. Lorsqu'un ennemi sous effets de contrôle inflige des dégâts directs au héros, sa vitesse de déplacement augmente de 15 % pendant 2 secondes ; Build : n'importe quel ;
Aspect de Danseur de Lame — en revenant vers le personnage, les Lames Pénétrantes tournent autour de lui pendant un certain temps, infligeant des dégâts à chaque coup. Les dégâts des rotations augmentent en fonction de la durée du vol ; Build : maître de la lame, voleur des ombres ;
Aspect de Prise Explosive — les dégâts directs infligés aux ennemis affectés par les pièges du personnage ont une chance de les rendre vulnérables pendant 3 secondes ; Build : maître de la lame, égorgeur, archer ;
Aspect Vorace — lorsque le personnage tue un ennemi vulnérable, la vitesse de récupération d'énergie augmente ; Build : maître de la lame, voleur des ombres, égorgeur ;
Aspect des Ténèbres — appliquer un effet de contrôle à un ennemi restaure la ressource principale ; Build : n'importe quel ;
Aspect de Vitesse — les coups critiques avec les compétences principales augmentent la vitesse d'attaque du personnage ; Build : maître de la lame, voleur des ombres, égorgeur ;
Aspect Puni — lorsque le personnage attaque des ennemis à faible santé, sa chance de coup critique augmente. Lorsque le héros a une santé élevée, la durée de ses effets de contrôle augmente ; Build : maître de la lame ;
Aspect de Puissance — les compétences de base réduisent les dégâts entrants de 20 % ; Build : voleur des ombres, archer ;
Aspect Rancunier — lorsque vous rendez un ennemi vulnérable, la chance de coup critique augmente de 3 % pendant 3 secondes, jusqu'à 9 % ; Build : voleur des ombres, égorgeur ;
Aspect des Améliorations Instables — les compétences dans la catégorie Saturation provoquent une explosion autour du personnage, appliquant des effets de saturation aux ennemis et infligeant des dégâts du type correspondant ; Build : voleur des ombres, archer ;
Aspect Errant dans les Ombres — tant que le personnage est imparable, sa vitesse de déplacement augmente, et il peut traverser les ennemis sans entrave. L'effet dure 4 secondes de plus après la fin de l'Imparabilité ; Build : voleur des ombres ;
Aspect de l'Aventurier — en attaquant depuis la discrétion, le personnage disperse des grenades étourdissantes autour de lui, infligeant des dégâts physiques et étourdissant les ennemis pendant 0,5 seconde ; Build : coupe-gorge ;
Aspect des Lames Environnantes — Flurry frappe les cibles de tous les côtés autour du personnage et inflige plus de dégâts ; Build : coupe-gorge ;
Aspect Évasif — si le personnage est sous l'effet de contrôles, lorsque sa santé tombe à un niveau bas, il gagne l'Inarrêtable pendant 4 secondes ; Build : coupe-gorge ;
Aspect du Protecteur — lorsque le personnage touche un ennemi élite, il gagne une barrière qui absorbe les dégâts pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes ; Build : coupe-gorge ;
Aspect de Brillance Explosive — les grenades du personnage sont considérées comme des pièges. Lorsque le héros pose un piège ou lance une grenade, sa vitesse de mouvement augmente pendant 3 secondes ; Build : archer ;
Aspect de Gelure — les ennemis gelés touchés par les grenades du personnage peuvent instantanément geler pendant 2 secondes. La chance que cela se produise est égale au double de la chance de coup critique. Le héros inflige plus de dégâts critiques aux ennemis gelés ; Build : archer ;
Aspect de Tempête de Flèches — les compétences de la catégorie Tireur d'Élite ont jusqu'à 10 % de chances d'invoquer une pluie de flèches sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques pendant 3 secondes. Le nombre maximum d'effets est de 5 ; Build : archer ;
Aspect de Tromperie — lors du lancement de Pics, le personnage lance également des grenades étourdissantes qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 0,5 seconde lors de l'explosion ; Build : archer ;
Aspect de Corruption — les effets de Saturation du personnage sont plus puissants sur les ennemis vulnérables ; Build : archer.