Dans Fallout 4, il existe de nombreux types et sortes d'armures régulières, et il est facile de manquer une pièce intéressante. Dans ce guide, nous vous expliquerons où obtenir la meilleure armure régulière à travers des quêtes, comment la trouver ou l'acheter, quelles propriétés elle possède, et comment l'améliorer correctement pour contrer la plupart des types de dégâts. Ce texte contient de nombreux spoilers pour le jeu et ses extensions.
Toute armure dans Fallout 4 absorbe jusqu'à trois types de dégâts :
Comme les armes, l'armure possède des propriétés légendaires, telles que l'augmentation des caractéristiques SPECIAL du personnage, la réduction des dégâts infligés par les ennemis, par la radiation ou l'électricité, la simplification du crochetage, le ralentissement du temps, et ainsi de suite.
Les propriétés légendaires affectent le personnage dans son ensemble et s'accumulent avec d'autres éléments de l'armure. Une telle armure tombe des ennemis légendaires, mais les meilleurs modèles ne peuvent être achetés ou trouvés que dans le Commonwealth.
Le personnage principal de Fallout 4 peut être habillé de différentes manières et équipé de différentes armures. Le jeu contient beaucoup de contenu, mais il y a une certaine désorganisation, donc nous allons essayer d'expliquer aussi en détail que possible les types de vêtements et d'armures, et quelle est la différence entre eux :
Ne permet pas de porter un ensemble complet d'armure ou ses éléments par-dessus, ni des vêtements ou une sous-armure en dessous. Certaines tenues blindées sont en outre modifiables, d'autres ne le sont pas.
Certains modèles sont fournis avec des couvre-chefs, d'autres ne le sont pas. Il existe des options avec 1 à 2 propriétés légendaires ou points SPECIAL. Souvent, une tenue blindée peut être confondue avec des vêtements, pour en être sûr, vérifiez dans le Pip-Boy la possibilité de modification à l'atelier.
Dans le jeu de base, vous pouvez trouver les ensembles d'armure suivants : cuir, raider, métal, combat, synthétique, et Fraternité de l'Acier. Avec l'extension Automatron , une armure de robot est ajoutée, dans Far Harbor il y a de l'armure marine d'avant-guerre et de l'armure de trappeur, et dans Nuka-World il y a de l'armure des Disciples, des Opérateurs et des Pack.
Différents membres peuvent être équipés de différents éléments, sans restrictions. À partir du niveau 20, sur les cadavres ennemis, dans des coffres-forts, et chez les vendeurs, des éléments avec 1 à 2 propriétés légendaires ou points SPECIAL commenceront à apparaître. Toutes les modifications pour des éléments identiques sont les mêmes, peu importe leur source.
Porter un ensemble en soi ne fournit pas de bonus supplémentaires ; vous pouvez tirer les éléments les plus adaptés de différents ensembles pour correspondre à votre style de jeu et créer le vôtre. Ou vous pouvez porter 2 à 3 ensembles différents et recevoir tous les effets et propriétés. Les effets s'accumuleront également avec le sous-vêtement. Une armure unique peut être trouvée dans un cache, récompensée pour avoir complété une quête, ou achetée, et de tels objets sont significativement plus chers que les éléments d'armure réguliers.
Vous pouvez y entrer que vous portiez ou non un sous-vêtement ou une armure de pièce.
Nous avons également rédigé des guides importants sur l'armure de puissance de Fallout 4 ; dans ce matériel, nous ne reviendrons pas sur ce sujet :
Pour clarifier la différence entre le sous-vêtement, la tenue blindée et l'armure de pièce, voici comment ils diffèrent dans le PipBoy :
Listons les propriétés d'armure légendaires les plus utiles par ordre décroissant :
Malgré la variété des types d'armure et des améliorations, tous les vrais morceaux précieux sont verrouillés derrière des quêtes et cachés dans les extensions. Compter sur la chance pour obtenir quelque chose de valable des ennemis n'est également pas conseillé. Par conséquent, jusqu'au niveau 40, vous porterez une armure régulière améliorée, à partir du niveau 20, les propriétés légendaires commenceront à apparaître, ne les ignorez pas.
Dans Fallout 4, tous les ensembles d'armure sont divisés en trois niveaux : standard, robuste et lourd, qui sont liés au niveau de l'ennemi, plus il est élevé, meilleure est la qualité de l'armure que porte l'ennemi. Voici à quoi cela ressemble :
Maintenant, classons les ensembles d'armure de la faction lourde par le ratio des propriétés de protection/poids, plus on avance, mieux c'est :
Pour identifier le niveau d'une pièce d'armure, lisez attentivement les titres, ils doivent commencer par Solide ou Lourd, bien que pour les Disciples, les niveaux d'armure soient divisés en pointes-enveloppées-métal.
L'armure modifiée commence par des mots comme blindé, protégé, renforcé, léger, a de bonnes statistiques, mais cela ne signifie pas encore qu'elle est de haut niveau. La variante standard du niveau suivant est meilleure que la précédente modifiée.
Important ! Les modifications des ensembles d'armure sont les mêmes pour les trois niveaux, qui doivent être utilisées pour améliorer une version avancée aux dépens d'une simple, sans avoir le niveau de compétence requis, simplement en les échangeant. Par exemple, nous assemblons une modification de doublure en amiante pour l'armure standard (nécessite le 1er Gun Nut), nous l'enlevons et la mettons sur une armure lourde (nécessite le 3ème Gun Nut).
Dans tous les cas, il faut toujours regarder individuellement, car tout tombe aléatoirement, il y a très nombreuses combinaisons finales, surtout lorsque des propriétés légendaires sont ajoutées. Il est impossible de conseiller quelque chose de spécifique à partir du contenu généralement disponible. Voici nos conseils pour choisir une armure pour la partie :
Le jeu propose plusieurs pièces d'armure de base qui vous permettent de porter un ensemble complet d'armure par-dessus et offrent une bonne protection par elles-mêmes. Cette combinaison est la plus importante, tous les autres vêtements à haute difficulté ne fourniront pas une protection suffisante sans armure supplémentaire. Énumérons-les :
Dans le jeu, vous trouverez de nombreux objets de cette catégorie, certains ressemblent à des vêtements traditionnels, d'autres sont comme les créations d'inventeurs fous. N'oubliez pas, les utiliser supprimera votre sous-armure ou vos ensembles d'armure équipés. Énumérons les meilleures options d'armure de puissance :
Armure et chapeau de Silver Shroud
Une cape unique gris argenté avec sa propre histoire, qui est racontée dans une quête séparée :
Si le joueur la choisit, le Survivant, les compagnons et les PNJ rencontrés auront des lignes et des commentaires supplémentaires. Elle peut être obtenue lors de la quête Silver Shroud. L'original est quelque peu faible, alors parlez à Kent Connolly, qui proposera trois modifications pour la cape argentée aux niveaux 25, 35 et 45 du Survivant. N'oubliez pas de continuer l'histoire principale, en commençant par la quête Reunions. Cette armure ne peut être portée que par le personnage principal. Propriété légendaire : +2 Perception, +1 Agilité.
Une vieille cape qui est donnée au Survivant en tant que général des Minutemen, mais qui peut être portée par un autre personnage. L'uniforme peut être récupéré dans l'inventaire du général McGann mort dans les tunnels du Château :
Le personnage se trouve d'abord près du Château grâce à la quête d'histoire Old Guns de Preston Garvey. L'armure a de bonnes évaluations de défense contre les dégâts physiques et énergétiques. Propriété : +1 à la Charisme.
Armure standard des chasseurs, qui peut être récupérée sur le corps d'un synth si vous jouez contre l'Institut, obtenue à travers une quête de Tinker Tom du Railroad, trouvée à l'intérieur de l'Institut, ou achetée là-bas auprès d'un vendeur synth :
Lorsqu'elle est améliorée avec une couche pare-balles de classe 5, elle fournit une protection de 140 contre les dégâts physiques, 125 contre les dégâts énergétiques et 15 contre les dégâts de radiation. Propriété : +1 Endurance, +1 Perception. Le casque reste libre, donc pensez à ce que vous allez protéger.
Nécessite le complément Nuka-World. En installant une couche pare-balles de niveau cinq sur le smoking, vous pouvez obtenir une excellente protection de 122 contre les dégâts physiques et 127 contre les dégâts énergétiques. Propriétés : +1 à l'Endurance, +1 au Charisme, réduction de 15 % des dégâts infligés par les humains. De plus, il y a un chapeau haut de forme avec 2/2 de protection, avec la propriété de +1 à la Perception, +1 au Charisme, et une vitesse de déplacement augmentée de 10 %.
Le smoking et le chapeau haut de forme peuvent être obtenus lors de la quête du Royaume Magique, en tuant Oswald et en fouillant son corps.
Une autre armure intégrale, donc elle ne peut pas être portée simultanément avec un ensemble d'armure ou une sous-armure. Elle ne peut être obtenue qu'en la retirant des corps des combattants de la Railroad. Si vous terminez Fallout 4 avec cette faction, alors lors de la mission de la Bataille de Bunker Hill, plusieurs combattants de la Railroad mourront, fouillez leurs corps.
Dans Fallout 4, il existe 6 variantes de cette armure de puissance, plus le niveau est élevé, plus la classe de protection est élevée. Au maximum, vous pouvez obtenir une protection de 93 contre les dégâts physiques, 150 contre les dégâts énergétiques, et 10 contre les radiations. Aucun des niveaux d'armure ne peut être modifié à un établi, ni ne possède de propriétés légendaires. Elle ne vient également pas avec un casque.
Malgré son apparence négligée, c'est l'une des armures de puissance les plus protectrices. En installant une couche pare-balles de niveau 5, vous pouvez obtenir plus de protection qu'un Manteau Blindé de la Railroad de classe 5, avec moins de poids. La protection est de 160 contre les dégâts physiques et 110 contre les dégâts énergétiques. Propriété : +1 à la Perception.
Pour obtenir le manteau, vous devrez tuer Maxson. Cela n'est possible que si vous n'avez pas rejoint la Confrérie de l'Acier (avant la quête de Fusion de Masse). Cependant, il est possible de tuer Maxson sans commencer la quête finale, pour cela vous aurez besoin d'un harpon et de perks Commando et Ninja entièrement améliorés. Il suffit de faire 2-3 tirs à la tête non détectés sur Maxson en mode VATS.
Nécessite le complément Automatron. En installant une couche pare-balles de niveau 5, vous pouvez obtenir une excellente protection de 182 contre les dégâts physiques et énergétiques. Propriétés : +1 à l'Endurance, réduction de 15 % des dégâts infligés par les robots. Il y a aussi un casque avec 13/13 de protection, avec les propriétés de +1 au Charisme et +1 à l'Intelligence. Ensemble, les deux éléments offrent une protection superbe de 201/201 :
Le costume et le casque peuvent être obtenus en réussissant la quête finale du complément Automatron, Rétablir l'Ordre.
Autres variantes uniques de sous-armure, armures de puissance et couvre-chefs qui peuvent être obtenues par le biais de quêtes ou trouvées dans le Commonwealth. Chaque pièce peut être améliorée au niveau 5 et obtenir 110 de protection contre les dégâts physiques, 110 contre les dégâts énergétiques, et 0 contre les radiations :
Le DLC Far Harbor est requis. Il s'agit d'une armure lourde d'avant-guerre utilisée par les Navy SEALs américains. L'ensemble complet est peut-être l'armure la plus efficace du jeu, surtout en termes de rapport protection/poids. Seule l'armure de puissance offre une meilleure protection pour le personnage. Lorsqu'elle est combinée avec des vêtements sous-armure, comme des treillis militaires, on peut atteindre les niveaux de protection maximum pour le Survivant :
L'armure peut être acquise à travers la quête principale de Far Harbor, Best Left Forgotten, qui est donnée par DiMA à The Nucleus. À la toute fin, une fois que vous avez décrypté les cinq bandes mémoires de DiMA et les lui avez retournées, il vous donnera les coordonnées de l'armure d'assaut marine (une mission de recherche apparaîtra dans la section Divers).
Dirigez-vous vers le point, éliminez une escouade entière de mutants, et trouvez l'armure dans des barils. Après cela, vous pouvez améliorer l'armure à votre goût.
À Far Harbor, vous pouvez également acheter l'armure marine du Zélote :
Ses statistiques sont deux fois moins puissantes, mais elle est utile si vous ne voulez pas finir le jeu en vous allié avec l'Institut, les rebelles synthétiques, ou les colons locaux. L'ensemble est vendu par Brother Kane à The Nucleus, et selon les avantages du Survivant, il coûtera environ 50 000 caps.
Après avoir complété la quête Réformation, le Haut Confesseur Tektus vous offrira une pièce de l'Armure de l'Atome (soit une pièce de torse soit une armure pour le bras droit). Elle augmente la résistance aux dégâts balistiques et énergétiques (jusqu'à +35) à mesure que le niveau de radiation du personnage augmente.
Une version légendaire de la variante d'assaut, cependant, elle est intentionnellement incomplète. Cet ensemble comprend :
En plus des propriétés légendaires, l'armure présente une gravure unique. Malheureusement, nous n'avions assez d'argent que pour le bras droit, chaque pièce coûtant environ 15 000 caps :
Composé de deux pièces de la série d'armures métalliques, offrant une protection de base solide, disponible pour 10 000 caps :
Ensemble du Champion
Composé de trois pièces de la série d'armures métalliques, offrant une protection de base décente, disponible pour 15 000 caps :
Composé de cinq pièces de la série d'armures de combat, offrant une protection de base décente, disponible pour 25 000 caps :
Composé de deux pièces de la série d'armures de combat, offrant une bonne protection de base, disponible pour 10 000 caps :
Maintenant, listons les pièces d'armure synthétiques individuelles qui ne peuvent pas être pillées sur les ennemis, mais qui ne peuvent être achetées (de 2 500 à 5 000) que chez un vendeur synthétique dans l'Institut ou obtenues comme récompenses de quête. Chaque pièce offre une bonne protection et est accompagnée de nombreux bonus :
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Nous espérons que notre guide vous aide à décider de votre choix d'armure dans Fallout 4. Si vous souhaitez ajouter quelque chose au guide ou trouver une inexactitude, n'hésitez pas à en parler dans les commentaires !