Comment pirater des puces et des points d'accès dans Cyberpunk 2077

Pendant votre partie de Cyberpunk 2077, vous rencontrerez des puces et des points d'accès qui doivent être piratés à travers un mini-jeu, dont les règles ne sont pas expliquées en détail. Les joueurs peuvent également se trouver confus quant à l'endroit où les puces qu'ils trouvent sont stockées. Dans ce guide, nous expliquerons les mécanismes de piratage et conseillerons également sur où trouver les enregistrements électroniques qui doivent être piratés.

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Comment trouver des puces dans l'inventaire (Journal) et comment les pirater

Souvent, lors des missions et de l'exploration du monde, vous trouverez des puces cryptées. De nombreux joueurs peuvent avoir du mal à savoir comment les trouver dans l'interface du jeu. Pour trouver une puce, vous devez ouvrir le menu suivant :

Survolez l'élément «Journal» et sélectionnez «Fragments» dans le sous-menu. Cela ouvrira un menu avec tous les enregistrements électroniques que vous avez trouvés, y compris les puces cryptées. Si vous êtes plus intéressé par l'explication du processus de piratage lui-même, continuez à lire notre texte.

Comment fonctionne le système de piratage pour les points d'accès et les puces dans Cyberpunk 2077

Au départ, le processus de piratage peut sembler déroutant, et le jeu ne fait pas un bon travail pour expliquer cette mécanique. Par essais et erreurs, nous avons compris comment fonctionne le piratage des puces et des points d'accès. Si vous voulez également comprendre les mécanismes de piratage, jetez d'abord un œil à la fenêtre du mini-jeu :

  1. La table des symboles (matrice) avec laquelle vous devez interagir pendant le piratage. Tout d'abord, vous choisissez des symboles d'une ligne, puis d'une colonne. Pas besoin de plus de détails ici — tout devient clair après le premier piratage.
  2. La fenêtre d'entrée (tampon). Parfois, elle n'a pas quatre mais beaucoup plus de cellules. Les symboles sélectionnés dans la table sont saisis ici. Une fois que toutes les cellules du tampon sont remplies de symboles, le mini-jeu se termine.
  3. Les séquences (combinaisons) de symboles qui doivent être saisies dans la fenêtre d'entrée. Dans l'exemple de l'image, ce sont «55-1C», «1C-BD-1C», «1C-BD-1C». Si vous voulez recevoir la récompense maximale pour le piratage, vous devez saisir les trois séquences dans la fenêtre d'entrée dans le même ordre dans lequel elles vous sont présentées.

Pour que ce soit plus clair, nous montrerons la fenêtre d'entrée après avoir complété le mini-jeu :

Notez que dans ces quatre chiffres, vous pouvez voir les trois séquences — «55-1С» et deux «1С-BD-1C». Par exemple, s'il y avait un «BD» entre les ensembles de symboles dans la fenêtre d'entrée pour la séquence «55-1С», nous n'aurions pas reçu la récompense. C'est-à-dire que vous devez non seulement placer tous les symboles de la combinaison dans la fenêtre d'entrée mais aussi maintenir leur ordre strict.

Gardez à l'esprit que les séquences et la table sont générées aléatoirement. Et ce n'est pas toujours généré de manière à vous permettre de collecter toutes les récompenses. Cependant, vous pouvez fermer le point d'accès ou la puce et essayer de le hacker à nouveau. Dans ce cas, vous obtiendrez une table et des séquences complètement différentes.

Cela signifie que vous devez étudier la table et les combinaisons à l'avance et suivre immédiatement quelles récompenses vous pouvez recevoir. Pour rendre encore plus clair comment fonctionnent les mécaniques, nous avons décidé de montrer un exemple du hack qui a eu lieu sur la toute première image, car les séquences sont tombées de telle manière que nous avons pu les entrer toutes dans la fenêtre d'entrée. Il ne restait plus qu'à comprendre si nous étions capables d'appuyer sur les quatre ensembles de symboles sur la matrice. Nous avons également eu de la chance avec cela, et nous avons entré les symboles dans l'ordre suivant :

Le moyen le plus simple de présenter l'entrée de données est en quatre étapes, dans lesquelles vous pouvez suivre comment la fenêtre de séquence change.

Étape 1

Nous appuyons sur «55». En conséquence, la fenêtre de séquence ressemblera à ceci :

À partir de la fenêtre, nous pouvons comprendre que nous avons commencé à entrer la première séquence. Les deux autres ne contiennent pas le numéro «55», donc le mini-jeu proposera de les entrer à partir de la deuxième étape. Cela signifie que nous avons encore une chance d'entrer ces deux séquences. Par conséquent, si à la deuxième étape nous choisissons autre chose que «1C», à la fin, les 2ème et 3ème combinaisons échoueront, et vous ne recevrez pas de récompense, car vous ne pourrez tout simplement pas entrer ces séquences à la 3ème et 4ème étape. La première combinaison sera également interrompue. Mais comme elle se compose de deux ensembles de symboles, vous aurez encore une chance de l'entrer dans les deux dernières étapes, si la table le permet.

Étape 2

Nous appuyons sur «1C». En conséquence, la fenêtre de séquence ressemblera à ceci :

Comme nous pouvons le voir, la première combinaison est complétée et nous avons reçu une récompense pour cela. Nous avons également commencé à entrer la deuxième et la troisième séquence. Les symboles «1C» se sont avérés utiles pour les trois combinaisons ! Par conséquent, il est important de déterminer à l'avance comment les séquences vont se décaler.

Étape 3

Nous appuyons sur «BD» :

Ici tout est clair — nous avons réussi à continuer la 2ème et la 3ème combinaison.

Étape 4

En appuyant sur «1C», nous avons complété la 2ème et la 3ème combinaison :

Après cela, nous avons reçu toutes les récompenses disponibles. Si après toutes les informations présentées vous avez encore des questions sur le hacking dans Cyberpunk 2077, demandez-nous dans les commentaires. Ensuite, nous révélerons quelques nuances sur le hacking.

Vaut-il la peine de fermer les trois séquences aux points d'accès ?

Tout d'abord, analysons combien la récompense varie en fonction de la séquence fermée. Nous avons essayé de fermer chacune des trois combinaisons séparément 10 fois pour compiler des tableaux qui peuvent donner une légère idée de la différence de récompenses en fonction de la séquence. Il convient de noter que le montant d'expérience gagné ne dépend pas de la combinaison saisie. Le nombre d'Eurodollars dépend de la séquence, mais le montant d'argent n'est pas généré aléatoirement. Cependant, la quantité de composants de script est déterminée par le hasard et la séquence fermée.

Récompenses pour 10 saisies réussies de la première (pire) séquence :

Comme nous pouvons le voir, le joueur recevra une quantité décente de composants de script peu communs et rares. De plus, il y a une chance de recevoir un composant épique.

Récompenses pour 10 saisies réussies de la deuxième séquence :

Le butin de la deuxième séquence dépasse considérablement le nombre de composants de la première combinaison. De plus, il y a une chance de recevoir un composant légendaire.

Récompenses pour 10 saisies réussies de la troisième (meilleure) séquence :

La combinaison la plus rentable dans toutes les catégories de composants, et des pièces de script légendaires peuvent être obtenues avec une forte probabilité.

Note: Nous avons essayé de pirater plusieurs points d'accès dans différentes zones et actes de la campagne narrative. Parfois, le montant d'Eurodollars reçus varie considérablement, tout comme les points d'expérience. Le nombre de composants de script était à peu près le même à tous les points. Cependant, nous ne prétendons pas que cette règle s'applique à l'ensemble du jeu. Il est possible que certaines localisations aient des différences dans les composants reçus.

Devriez-vous pirater les trois séquences ? D'après notre expérience, nous avons remarqué que très rarement les combinaisons et symboles dans le tableau sont générés de manière à ce que le joueur puisse compléter le piratage pour les trois récompenses. Par conséquent, si le joueur n'a pas les capacités nécessaires pour simplifier le piratage, il est préférable d'essayer de compléter le mini-jeu pour la deuxième et la troisième séquence. Pour les trois, vous devrez probablement chercher longtemps la génération nécessaire de combinaisons et de codes.

Le niveau de récompense dépend-il de la longueur de la séquence fermée ?

Honnêtement, la différence ne se fait pas sentir. Peut-être que, si une expérience est menée avec une centaine de tentatives sur différentes combinaisons, la différence pourrait être perceptible. Mais très probablement, soit la différence sera insignifiante, soit elle ne sera pas là du tout. Nous pensons qu'il n'est pas nécessaire de prêter attention à la longueur de la séquence, car cela n'apportera pas d'avantages significatifs.

Si vous échouez au mini-jeu à un point d'accès et recommencez, cela affectera-t-il la récompense ?

Non, vous recevrez autant d'expérience et d'Eurodollars qu'après la première tentative de piratage réussie. La distribution des composants de script n'est également pas affectée par l'échec du mini-jeu.

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