Sandevistan est un implant dans Cyberpunk 2077 qui vous permet de ralentir le temps. Il existe plusieurs de ces augmentations dans le jeu, chacune étant significativement différente des autres. Dans ce guide, nous allons vous expliquer comment trouver et acheter Sandevistan, ainsi que décrire la meilleure configuration pour David Martinez.
Où acheter Sandevistan dans Cyberpunk 2077
Après la mise à jour 2.0, presque tous les ripperdocs de Night City ont un ensemble standard d'implants. La gamme de produits est plus large uniquement chez le dealer du marché noir situé à Dogtown, mais vous n'avez pas besoin de lui pour acquérir Sandevistan. Il suffit de visiter l'un des ripperdocs du jeu. Nous avons indiqué leurs emplacements sur la carte.
Gardez à l'esprit que l'implant n'apparaîtra qu'après avoir atteint le niveau 40. Son prix est de 118 681 Eurodollars, à condition d'avoir une bonne réputation dans la ville. Si vous n'avez pas complété de missions supplémentaires, vous devrez payer encore plus.
Quel est le meilleur Sandevistan dans le jeu
Le meilleur implant capable de ralentir le temps s'appelle Militech Sandevistan «Apex». Il a les caractéristiques suivantes :
- Lors de l'activation, ralentit le temps de 85 %. L'effet dure 8 secondes. Temps de recharge — 25 secondes ;
- Lorsque Sandevistan est actif, les dégâts de coup critique augmentent de 10 %, la chance de coup critique de 9 %, et son efficacité de 13 % ;
- Neutraliser un ennemi prolonge le fonctionnement de l'implant de 20 % et restaure 22 % d'endurance.
Si vous améliorez l'implant au niveau 5++, vous pourrez augmenter l'efficacité des coups critiques, ainsi que la chance de coups critiques.
La meilleure configuration utilisant Sandevistan
Il est important de comprendre que l'achat et l'installation de cette augmentation peuvent s'avérer inefficaces si Sandevistan n'est pas combiné avec d'autres équipements, avantages et armes. Par conséquent, il est crucial d'assembler une configuration qui correspond à votre tactique d'utilisation régulière du ralentissement du temps.
Meilleure arme
Sandevistan est conçu pour le combat avec des armes de mêlée. Un excellent choix est le Katana thermique Erra, qui peut être obtenu gratuitement dans l'une des missions principales.
Une alternative est les «Lames Mantis». Cette arme iconique, connue depuis les premières bandes-annonces, s'associe également bien avec Sandevistan. Nous en avons discuté dans un guide thématique.
Meilleurs implants
- Axolotl. Réduit la durée de recharge de tous les implants de 10 % pour chaque ennemi neutralisé. Permet une utilisation plus fréquente de Sandevistan.
- Capteurs atomiques. Ralentit le temps de 50 % pendant 4 secondes lors de la détection d'un ennemi.
- Stabber. Augmente les chances de coups critiques lors de l'utilisation d'armes de mêlée ou lancées.
- Convertisseur d'adrénaline. Augmente la vitesse de mouvement de 40 % au début du combat.
Meilleures Attributs
Tout d'abord, améliorez Réflexes et Capacité Technique. Idéalement, ces attributs devraient être augmentés à la valeur maximale de 20. Après cela, vous pouvez améliorer Cool pour augmenter l'efficacité des coups critiques, ainsi que Corps pour augmenter la santé et son taux de régénération.
Meilleures Compétences
- Renaissance Punk. Augmente la puissance des implants pour chaque point de Capacité Technique à partir du 9ème.
- Cyborg. Si vous avez des implants dans tous les emplacements disponibles, vos compétences actives se rechargent 15 % plus vite.
- Licence pour Chrome. Augmente l'efficacité des implants de 10 %, améliore la note d'armure et débloque un emplacement supplémentaire pour les augmentations sur le squelette.
- Constitution Cybernétique. Si tous les emplacements d'augmentation sont occupés, les dégâts entrants sont réduits de 5 %.
- Cybernisation. La puissance de tous les implants est augmentée de 10 %.
- Expert en Puces. Les augmentations gagnent des bonus supplémentaires à mesure qu'elles sont améliorées.
- Garantie Étendue. Augmente la durée de tous les implants de 15 %.
- Ambidextre. Ouvre un nouvel emplacement pour les augmentations sur les bras.
- Construit Différemment. Permet d'installer un adaptateur supplémentaire sur l'implant cutané.
- Coureur de Bord. Augmente l'efficacité de toutes les augmentations d'un point pour chaque 0,5 % de santé. En neutralisant un ennemi, il y a 0,1 % de chances d'entrer dans un état de rage. Dans ce cas, la puissance d'attaque de votre héros sera augmentée de 10 %, et avec 30 % de chances, ce sera un coup critique. Dans ce cas, il sera 50 % plus puissant.
- Évasion. Rend plus difficile pour les ennemis de toucher votre héros pendant que vous bougez.
- Clignement. Permet des élans et réduit les coûts d'endurance pour esquiver.
- On ne peut pas toucher ça. Réduit tous les dégâts entrants pendant que vous êtes en élan.
- Plomb et Acier. Réduit les coûts d'endurance pour les frappes de lame et vous permet de bloquer les balles ennemies avec elles.
- Double Image. Augmente l'efficacité des contres et la chance d'étourdir l'ennemi.
- Déviation de Balle. Si vous avez plus de 33 % d'endurance, les balles ennemies voleront dans la direction de votre visée. Leur dégâts seront plus élevés si vous bloquez juste avant d'être touché. Ils seront considérés comme déviés.
- Coureur de lames. Réduit la consommation d'endurance des frappes de lame de 15 %, augmente la vitesse des frappes de 30 %, vous permet d'achever des ennemis ayant moins de 25 % de santé.
- Éclair d'acier. Après un finish, votre vitesse d'attaque et de mouvement augmente de 25 % pendant 6 secondes.
- Temps de balle. Les balles réfléchies ou bloquées infligeront des dégâts critiques aux ennemis. Vous ne dépenserez pas d'endurance. L'effet ne fonctionne que lorsque le ralentissement du temps est activé.
- Massacre. Les attaques à la lame provoquent des saignements, ce qui crée une chance de démembrement.
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