Le producteur de Skyrim a révélé comment il a réparé à lui seul l'équilibre des combats juste avant la sortie

Les fans de The Elder Scrolls 5: Skyrim n'ont jamais été satisfaits du système de combat. Mais comme il s'est avéré 13 ans plus tard, l'équilibre dans le jeu aurait pu devenir encore pire sans l'intervention du producteur littéralement deux semaines avant la sortie.
Comme l'a récemment dit l'ancien producteur de Bethesda, Jeff Gardiner récemment, l'équipe de conception a décidé de s'appuyer sur l'IA pour les tests, ce avec quoi il était absolument en désaccord. L'algorithme n'agissait pas comme une personne et, pendant les combats, attaquait simplement le PNJ, sans même essayer d'utiliser une stratégie. En même temps, si dans la moitié des 10 cas le « joueur » battait la créature, le combat était considéré comme équilibré.
Jeff Gardiner n'était pas satisfait de cette approche, et il a décidé de jouer personnellement au jeu pour apporter des ajustements :
Donc sur Skyrim, je suis arrivé et j'ai joué le jeu avec tous ces différents archétypes, puis j'ai ajusté les créatures et les armes et tout ça. Juste avant qu'il ne soit expédié, j'ai passé deux semaines à faire ça et j'étais comme, "Eh bien, j'espère que c'est bon".
Il a récemment été révélé que les loups-garous de base avaient presque été retirés de Skyrim en raison de leur terrible conception. Ensuite, l'un des artistes les a discrètement ajustés, et ils ont fait leur apparition dans le jeu final.
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