Un développeur de BioWare dit que Mass Effect: Andromeda n'était pas si mauvais

Sept ans après la sortie du controversé Mass Effect: Andromeda, le directeur créatif de BioWare s'est exprimé sur la vague de négativité qui a frappé le jeu. Selon lui, le projet n'était pas aussi mauvais que les critiques des joueurs le laissaient entendre.

Dans une récente interview avec Rolling Stone, John Epler a déclaré qu'il se sentait encore coupable et embarrassé par le lancement désastreux de Mass Effect: Andromeda. Le jeu présentait une mauvaise animation faciale, des bugs, un monde ouvert vide et une histoire médiocre. Cependant, il n'est pas d'accord avec les joueurs sur tout :

Je pense que Andromeda était un meilleur jeu que ce que la réception suggérait, mais d'un autre côté, je ne pense pas que la réception était injuste. Au moment du lancement, il y avait des problèmes techniques et des choses qui ne fonctionnaient pas.
— John Epler

Pour cette raison, BioWare a pris en compte l'importance de peaufiner les projets avant leur sortie. Cela est évident dans l'exemple de Dragon Age: The Veilguard, dont l'état technique au moment de la sortie était vraiment à un niveau élevé. De plus, le studio a pris en compte les souhaits des joueurs concernant le monde ouvert — selon John Epler, c'est pourquoi les développeurs ont opté pour un système de couloirs :

Nous avions une version beaucoup plus monde ouvert. Mais encore une fois, nous avons rencontré le même problème de comment rendre cela captivant ou narrativement intéressant ? La réception d'Andromeda a définitivement solidifié cela.
— John Epler

Rappelons que la sortie de Dragon Age: The Veilguard a eu lieu le 31 octobre sur PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5.

Plus tôt, le directeur créatif de BioWare a confirmé que le nouveau DA ne recevra pas de complément, car le studio commence à développer un nouveau Mass Effect. Pendant ce temps, le responsable de Moon Studios a critiqué Dragon Age: The Veilguard, le qualifiant d'extrêmement infantile.

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