Créer

Avouez-le, vous attendiez ce moment avec impatience. La sortie de Zenless Zone Zero n'est pas qu'un simple nouveau jeu ; c'est un événement majeur pour l'industrie, une sorte de coup de maître annuel/semestriel de la part de HoYoverse. Après le space opera de Star Rail et la domination totale du genre par Genshin Impact, on attendait d'eux, sinon une nouvelle révolution, du moins une véritable bombe. Pari réussi ? La réponse, comme toujours, est plus complexe qu'un simple « oui » ou « non ».

ZZZ est un fétichisme du design poussé à l'extrême. Ce nouvel Eridion est l'un de ces rares cas où les captures d'écran sont aussi réussies que les vidéos de gameplay. Ultra-stylé, imprégné de la culture urbaine de la fin des années 90/début des années 2000, le jeu est tout simplement époustouflant visuellement. Chaque image, chaque interface, chaque cinématique est un régal pour les yeux. L'équipe de direction artistique mérite non seulement des éloges, mais aussi un monument à elle seule au cœur de ce monde extravagant. La bande-son ? Géniale. Sans commentaire.

Mais derrière cette façade léchée se cache une âme terriblement familière. Le gameplay de ZZZ est un jeu d'action dans la veine des jeux d'action à personnages (qui n'a pas immédiatement pensé à Devil May Cry ?), mais simplifié et adapté aux plateformes mobiles. Les combos reposent sur des esquives bien placées, l'amélioration des attaques spéciales et le changement de personnage pour infliger des dégâts explosifs. Au premier abord, le jeu paraît novateur et dynamique, mais après quelques heures, on a vite l'impression de retrouver cette même « routine » des précédents jeux HoYoverse.

Et bien sûr, impossible d'ignorer l'histoire et la présentation. ZZZ se veut spirituel, branché et un brin déjanté. Parfois, ça fonctionne : les dialogues sont vraiment drôles et les personnages charismatiques. Mais trop souvent, le jeu sombre dans un flot interminable de bavardages et de pathos, aussi lassant que les dialogues à n'en plus finir de Genshin Impact. Vous avez envie d'arrêter de lire et de cliquer sur « Passer » pour revenir rapidement à ce que le jeu fait de mieux : les combats.

Et maintenant, la question principale : la monétisation. Sans surprise, il s'agit d'un jeu gacha classique. On accumule de la monnaie virtuelle, on fait des invocations, on prie pour obtenir des symboles d'armes et de nouveaux personnages. Le système est familier à tous ceux qui ont déjà exploré les mondes de HoYoverse. Il est peaufiné, il fonctionne, mais cela n'empêche pas une légère impression de déjà-vu et un peu d'ennui.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Commentaires 0