We Are So Cooked
Dans mes jeuxJeu d’action furtif en coopération avec une physique réaliste, conçu pour une équipe de quatre joueurs maximum. Après un meurtre accidentel, l’objectif principal... En savoir plus
Jeu d’action furtif en coopération avec une physique réaliste, conçu pour une équipe de quatre joueurs maximum. Après un meurtre accidentel, l’objectif principal est de se débarrasser des preuves : il faut transporter le corps jusqu’à la sortie sans attirer l’attention ni laisser de traces. Mais le cadavre est lourd, difficile à manier et particulièrement encombrant, et le moindre geste maladroit risque de transformer la tentative de dissimuler le crime en véritable chaos.
Le gameplay repose sur les interactions physiques avec le corps et l’environnement. Le traîner seul est lent et difficile, et laisse en plus une traînée de sang sur le chemin. Le travail d’équipe accélère le transport : les joueurs peuvent saisir différents membres, mais des mouvements mal coordonnés entraînent des chutes et d’autres problèmes. Le corps s’accroche aux chambranles, renverse des vases et glisse des chariots à linge, transformant chaque couloir et chaque escalier en obstacle potentiel. La réussite dépend de la coordination, de la prudence et de la capacité de l’équipe à gérer les conséquences de sa propre maladresse.
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-6600
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 5 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 970
- DirectX: 10
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 11
- Processeur: Intel Core i7-8700
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 5 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse