Vicious Red
Le jeu se déroule dans un univers alternatif d’un passé récent sur une station spatiale soviétique enveloppée d’un terrible virus. Le personnage principal est un... En savoir plus
Le jeu se déroule dans un univers alternatif d’un passé récent sur une station spatiale soviétique enveloppée d’un terrible virus. Le personnage principal est un travailleur ordinaire qui se retrouve dans cette situation difficile et est désormais obligé de chercher une issue. Au combat, le héros utilise à la fois des armes artisanales et des armes classiques, dont la plupart sont divisées en deux catégories. La caractéristique principale est celle des ennemis dont la mort ne sera pas définitive. Après un certain temps, les adversaires tués peuvent réapparaître et attaquer le personnage.
Configuration système requise et test PC
- Window 10 64-bit +
- Processeur: AMD Ryzen 5 2600X; Intel Core i5-8600
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 50 GB
- Carte graphique: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Processeur: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 50 GB
- Carte graphique: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
À ce stade, Vicious Red ressemble davantage à une ébauche sous Unreal Engine qu'à un jeu en développement depuis des années. Le développeur, connu pour ses critiques acerbes des projets AAA, se heurte désormais à la dure réalité du développement vidéoludique et semble tenter de justifier les faiblesses évidentes de sa création.
Le personnage se déplace de façon artificielle et raide, comme s'il était terrifié et n'osait même pas se frotter les jambes. On ne ressent ni poids ni inertie. Le principal reproche concerne l'absence totale d'impact. Les armes tirent sans recul et les ennemis réagissent à peine aux coups, rendant les fusillades monotones et frustrantes. On a l'impression d'être mal à l'aise, loin de l'intensité des combats d'un jeu d'horreur. Le simple fait que les ennemis ne puiss… Lire en entier
Vicious Red на данном этапе выглядит как сырой набросок в Unreal Engine, а не как игра, находящаяся в разработке несколько лет. Разработчик, известный своей беспощадной критикой ААА проектов, теперь сам столкнулся с суровой реальностью геймдева и, кажется, пытается оправдать откровенно слабые стороны своего детища.
Персонаж двигается неестественно и деревянно, будто наложил в штаны и боится растереть по ногам. Нет ощущения веса и инерции. Главная претензия — полное отсутствие импакта. Оружие стреляет без отдачи, враги практически не реагируют на попадания, что делает перестрелки унылыми и не приносящими удовлетворения. Это выглядит как кринж, а не как напряженный бой в хорроре. Сама концепция врагов, которых нельзя убить окончательно что может сделать исследование локаций бессмысленным и ут… Lire en entier