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L'avis a été écrit alors que le jeu était encore en développement.

J'ai rejeté le jeu jusqu'à ce que je l'essaye.

Commençons par l'arrière-plan. J'ai joué à CS pendant de nombreuses heures et je le considérais presque comme le standard d'un jeu de tir compétitif, rien de superflu, tout est clair et simple. La seule chose qui arrivait périodiquement, c'est que j'abandonnais systématiquement le jeu plusieurs fois par an parce que je me rendais compte qu'il devenait peu à peu ennuyeux et que les développeurs proposaient trop rarement quelque chose de nouveau.

Et juste lors de la dernière pause de ce type, je suis tombé sur Valik. La première pensée, comme je l’ai dit plus tôt, a été : « ouais, quelles autres capacités as-tu ? » Mais après avoir essayé ce jeu pour de vrai, j'ai réalisé que toutes ces capacités sont exactement ce qui brise l'esprit. Autrement dit, tout au long du match, vous devez parfaitement comprendre ce que vos alliés peuvent faire et ce que vos adversaires peuvent faire. De plus, tout au long du match, vous attendez et attendez le moment où l'utilisation de la compétence sera vraiment justifiée. J'ai trouvé que c'était une idée très intéressante.

En conséquence, je tiens à dire que le projet a lieu. Toute cette connexion entre les règles de la contre-attaque (placer une bombe, la diffuser) et les capacités uniques des agents crée une dépendance.

Et je crois que lorsque ce projet « grandira », il pourra tomber amoureux d'encore plus de cœurs de joueurs. C'est juste une question de temps.

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Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.

Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.

И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.

По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.

И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.

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