Une sandbox fantastique avec des éléments de survie. On peut jouer seul ou avec d'autres personnes, en explorant le monde et en collectant des ressources, en... En savoir plus
Marqueurs de carte — placement automatique des marques sur la carte, filtrage et personnalisation
-
Télécharger (762.97 kB)14 septembre 2026, 13:53map-pins-avtomaticheskaja-rasstanovka_1789383188_36656.zipVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
Modification de gameplay Cartur's Map Pins pour Valheim, qui place automatiquement des objets clés du monde environnant sur la carte au fur et à mesure de l'exploration du territoire. Il n'est plus nécessaire de placer manuellement des marqueurs et de signer chaque filon de minerai, tombeau ou ruche d'abeilles : s'approcher d'un objet crée instantanément une marque signée. Tous les marqueurs sont enregistrés dans le fichier du personnage au même titre que les marques manuelles ordinaires. Le mod ne surcharge pas la carte grâce à des catégories flexibles, un filtrage et une suppression automatique des filons épuisés.
Ce qui est ajouté à la carte :
- Ressources et minéraux — filons de cuivre, d'étain, de fer et d'argent, météorites, objets précieux collectables (noyaux de surtlings, pousses d'Yggdrasil, œufs de dragons).
- Donjons et camps — tombes, tombes englouties, grottes de trolls, villages de gobelins (fuling), camps de greydwarfs, forteresses calcinées (Terres de Cendres) et donjons du Grand Nord par leurs noms.
- Sites d'intérêt et structures — autels d'invocation de boss, mini-boss, pierres runiques, ruches d'abeilles sauvages, léviathans, marchands, arbres de mai (maypoles), spawn d'ennemis, fontaines de lucioles et coffres abandonnés.
- Point de maison — installation automatique d'une marque sur le lit du joueur.
- Remarque : les baies, champignons, cultures de champ et silex de surface sont désactivés par défaut dans les paramètres pour ne pas encombrer la carte et ne pas augmenter la taille de la sauvegarde (ils peuvent être activés manuellement).
Fonctionnalités et caractéristiques principales :
- Personnalisation par Shift + clic — appuyer sur la combinaison Shift + Clic gauche sur n'importe quel marqueur sur la carte ouvre le panneau d'édition : renommage, choix parmi 153 icônes, réglage de la couleur, de la taille et du degré de transparence (fonctionne avec les marqueurs automatiques et manuels).
- Auto-nettoyage des filons épuisés — dès qu'un filon de minerai est complètement exploité, le marqueur disparaît automatiquement de la carte lorsqu'il se trouve dans la zone de chargement du chunk (ne concerne que les marqueurs du mod).
- Statut dynamique des coffres et des donjons — lors de l'ouverture et de l'épuisement d'un coffre abandonné, son icône change en marqueur de coffre partiellement rempli (si des objets sont remis, l'icône revient). Les donjons complètement nettoyés (tous les coffres sont vides, tout le minerai est extrait) sont automatiquement marqués d'une coche.
- Recherche sur la carte — barre de recherche textuelle en haut de l'écran de la carte ; en entrant une requête, tous les marqueurs non pertinents sont assombris, permettant de trouver rapidement la ressource souhaitée sans perdre l'orientation sur le terrain.
- Protection contre le chevauchement (Collision des marqueurs) — lorsque plusieurs marqueurs sont proches, leurs icônes diminuent (pas plus de deux fois), et dans les étiquettes, la priorité est donnée aux objets plus rares (par exemple, l'étiquette TOMBE recouvrira l'étiquette COFFRE). Lors du survol, le nom complet est toujours affiché.
- Isolation des intérieurs internes (Height Gate) — élimination des faux spawns de marqueurs provenant des donjons (dans Valheim, les intérieurs des tombes sont physiquement générés à 5000 mètres au-dessus de la surface, ce qui, sans filtrage de hauteur, entraînerait le chevauchement de centaines de marqueurs au centre de la zone).
- Compatibilité avec les modifications sans hardcode — le mod détermine le type d'objets à l'exécution par un ensemble de composants système, et non par des noms de préfabriqués codés en dur, garantissant le fonctionnement après les mises à jour du jeu et la compatibilité avec les ressources d'autres mods.
- Localisation native — les noms des marqueurs sont tirés des jetons linguistiques internes du jeu et s'affichent automatiquement dans la langue de votre client.
Commandes de console :
- carturpins_clear — suppression de tous les marqueurs placés par ce mod (les marqueurs manuels du joueur ne sont pas affectés).
- carturpins_reicon — réinitialisation des icônes de tous les marqueurs du mod aux icônes standard actuelles de leurs catégories.
- carturpins_count — affichage du nombre total de marqueurs enregistrés et pris en compte par le mod dans la console.
- carturpins_forget_missing — nettoyage de la base de données interne des marqueurs supprimés, permettant de les redéposer lors de la prochaine visite.
Instructions d'installation :
- Assurez-vous d'avoir installé le chargeur BepInEx pour Valheim.
- Placez le fichier CarturMapPins.dll dans le dossier :
<Chemin_vers_le_jeu>\BepInEx\plugins\. - Lancez le jeu.
Геймплейная модификация Cartur's Map Pins для Valheim, которая автоматически наносит ключевые объекты окружающего мира на карту по мере исследования территории. Больше не требуется вручную ставить маркеры и подписывать каждую найденную рудную жилу, склеп или пчелиный улей: приближение к объекту мгновенно создаёт подписанную метку. Все маркеры сохраняются в файл персонажа наравне с обычными ручными метками. Мод не перегружает карту благодаря гибким категориям, фильтрации и автоматическому удалению истощённых жил.
Что попадает на карту:
- Ископаемые и ресурсы — жилы медной, оловянной, железной и серебряной руды, метеориты, ценные собираемые предметы (ядра суртлингов, побеги Иггдрасиля, яйца драконов).
- Подземелья и лагеря — погребальные склепы, затонувшие склепы, пещеры троллей, деревни гоблинов (фулингов), лагеря грейдворфов, обугленные крепости (Пепловые земли) и подземелья Глубокого Севера по названиям.
- Интересные места и строения — алтари призыва боссов, мини-боссы, рунные камни, дикие пчелиные ульи, левиафаны, торговцы, майские деревья (майполы), спавнеры врагов, фонтаны огоньков и заброшенные сундуки.
- Точка дома — автоматическая установка метки на кровать игрока.
- Примечание: ягоды, грибы, полевые культуры и поверхностный кремень по умолчанию отключены в настройках, чтобы не захламлять карту и не раздувать размер сохранения (их можно включить вручную).
Основные функции и особенности:
- Кастомизация по Shift + клик — нажатие комбинации Shift + ЛКМ по любой метке на карте открывает панель редактирования: переименование, выбор одной из 153 иконок, настройка цвета, размера и степени прозрачности (работает как с автоматическими, так и с ручными метками).
- Автоочистка выработанных жил — как только рудная жила полностью добыта, метка автоматически исчезает с карты при нахождении в зоне прогрузки чанка (относится только к маркерам мода).
- Динамический статус сундуков и подземелий — при открытии и опустошении заброшенного сундука его иконка меняется на маркер полутанного (если положить вещи обратно, иконка вернётся). Полностью зачищенные подземелья (все сундуки пусты, вся руда выкопана) автоматически помечаются галочкой.
- Поиск по карте — строка текстового поиска в верхней части экрана карты; при вводе запроса все неподходящие метки затеняются, позволяя быстро найти нужный ресурс без потери ориентации на местности.
- Защита от наслоения (Коллизия меток) — при близком расположении нескольких маркеров их значки уменьшаются (не более чем в два раза), а в подписях приоритет отдаётся более редким объектам (например, надпись СКЛЕП перекроет надпись СУНДУК). При наведении курсора полное имя отображается всегда.
- Изоляция внутренних интерьеров (Height Gate) — отсечение ложного спавна меток из подземелий (в Valheim интерьеры склепов физически генерируются на высоте 5000 метров над поверхностью, что без фильтрации высоты приводило бы к наслоению сотен меток в центре зоны).
- Совместимость с модификациями без хардкода — мод определяет тип объектов в рантайме по набору системных компонентов, а не по жёстко заданным именам префабов, что гарантирует работу после обновлений игры и совместимость с ресурсами из сторонних модов.
- Нативная локализация — названия меток берутся из внутренних языковых токенов игры и автоматически отображаются на языке вашего клиента.
Консольные команды:
- carturpins_clear — удаление абсолютно всех меток, расставленных данным модом (ручные метки игрока не затрагиваются).
- carturpins_reicon — сброс иконок всех меток мода к текущим стандартным иконкам их категорий.
- carturpins_count — вывод общего количества сохранённых и учтённых модом меток в консоль.
- carturpins_forget_missing — очистка внутренней базы от удалённых маркеров, позволяющая заново нанести эти точки при следующем посещении.
Инструкция по установке:
- Убедитесь, что у вас установлен загрузчик BepInEx для Valheim.
- Поместите файл CarturMapPins.dll в папку:
<Путь_к_игре>\BepInEx\plugins\. - Запустите игру.
Liens utiles :
