Vagrant Story

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Vagrant Story est un jeu de rôle à la troisième personne avec un mélange de puzzle et de fantaisie créé par les développeurs de Square Co., Ltd.. Le jeu est publié... En savoir plus

Joueurs:
Metacritic:
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:
Variations du nom :
Medieval Gear Solid

À propos du jeu

Vagrant Story est un jeu de rôle à la troisième personne avec un mélange de puzzle et de fantaisie créé par les développeurs de Square Co., Ltd.. Le jeu est publié par Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid est un titre alternatif Vagrant Story.

Peut-être que Vagrant Story est en cours de développement pour PC, mais cette version n'a pas encore été annoncée.

On dirait que Vagrant Story s'est avéré être une merde totale. En témoignent les faibles notes du service Metacritic.

Avis et notes

Vagrant Story - J-RPG difficile (RPG japonais) - Je ne l'ai jamais terminé.

Quand je jouais, je ne connaissais pas les mécanismes de mise à niveau des armes - j'ai assommé 1 xp de dégâts à la fois au boss dragon et à une unité ennemie ordinaire (approximativement, c'est-à-dire causé des dégâts minimes...), et tué l'ennemi uniquement avec le nombre de chaînes, celles-là. il est possible de détruire l'ennemi non pas par la quantité d'XP, mais par le nombre de coups qui lui sont infligés.

Je ne comprenais pas pourquoi mes dégâts = 0-1xp même lorsque le risque = 0 - à cette époque, il n'y avait pas d'Internet accessible, et je n'ai pas vraiment essayé de trouver des informations sur le passage - je pensais que c'était prévu par les développeurs... et en général, d'une manière ou d'une autre, cet… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Lire en entier

10
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