Vagrant Story
Dans mes jeuxSet in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight... En savoir plus
Set in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight monsters and villains with weapons and magic while uncovering a sinister plot and clearing their name. Combat takes place in real time, with a status system that supports attacks and combinations.
Avis et notes
Vagrant Story - J-RPG difficile (RPG japonais) - Je ne l'ai jamais terminé.
Quand je jouais, je ne connaissais pas les mécanismes de mise à niveau des armes - j'ai assommé 1 xp de dégâts à la fois au boss dragon et à une unité ennemie ordinaire (approximativement, c'est-à-dire causé des dégâts minimes...), et tué l'ennemi uniquement avec le nombre de chaînes, celles-là. il est possible de détruire l'ennemi non pas par la quantité d'XP, mais par le nombre de coups qui lui sont infligés.
Je ne comprenais pas pourquoi mes dégâts = 0-1xp même lorsque le risque = 0 - à cette époque, il n'y avait pas d'Internet accessible, et je n'ai pas vraiment essayé de trouver des informations sur le passage - je pensais que c'était prévu par les développeurs... et en général, d'une manière ou d'une autre, cet… Lire en entier
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие ди… Lire en entier
