Time To Wake Up
Une nuit, le héros découvre qu'il est coincé à l'intérieur de son propre rêve. Mais il n'est pas seul — une voix, qui se soucie de ses yeux, lui parle. La voix se... En savoir plus
Une nuit, le héros découvre qu'il est coincé à l'intérieur de son propre rêve. Mais il n'est pas seul — une voix, qui se soucie de ses yeux, lui parle. La voix se propose d'aider et guide le héros à travers un labyrinthe de souvenirs pour découvrir ce qui s'est passé autrefois à l'école. L'aide est tout à fait concrète : elle ne se limite pas à donner des conseils, mais ouvre aussi des portes.
L'outil clé ici, ce sont précisément les yeux, et les développeurs le formulent avec le slogan « cligner des yeux, c'est penser ». En un clignement, le joueur change l'environnement autour de lui, bascule et réinitialise des objets en mouvement, inonde des pièces entières ou les renverse. Le monde est déformé par l'obsession du héros pour un certain livre — et cette obsession ne le laisse pas sortir.