Time in Time
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Time in Time est un jeu de plateforme et de réflexion en vue de côté, dans lequel les plateformes et les autres éléments des niveaux sont contrôlés par des minuteurs. Chaque élément est associé à un minuteur distinct et s’active après un nombre de secondes défini, une fois que le joueur a consacré ce temps au minuteur. Au début de chaque niveau, le temps disponible est limité. Il faut donc le répartir pour terminer le niveau dans le délai imparti et débloquer les niveaux suivants.
Le jeu comprend des éditeurs de niveaux et de shaders : les niveaux créés peuvent être publiés, et les shaders peuvent être personnalisés et synchronisés avec la musique.
Configuration système requise et test PC
- Windows XP SP2+
- Processeur: Intel Core 2 Duo E4400
- Mémoire vive: 2 GB
- Espace libre: 150 МБ
- Carte graphique: T500
- DirectX: 9.0
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i3-7100
- Mémoire vive: 3 GB
- Espace libre: 150 МБ
- Carte graphique: T600; RADEON X700
- DirectX: 9.0