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On a joué à The Quarry comme d'habitude pour ce genre de jeux : on a attribué les personnages à l'avance et on s'est passé la manette. Le but, c'est de savoir qui est responsable de qui quand le conseiller s'aventure dans la forêt sombre « juste pour jeter un coup d'œil ».

Ce n'est pas un chef-d'œuvre, même dans la série Supermassive. Mais il maîtrise parfaitement le genre. Colonie de vacances, beaux adolescents un peu niais, mauvaises décisions et pleine lune : l'esprit pur des films d'horreur pour ados de troisième zone du début des années 2000. Pas effrayant au sens moderne du terme, mais plutôt dans le style des vieilles cassettes : tout le monde hurle, tout le monde est secrètement amoureux, tout le monde suit le son au lieu d'appeler à l'aide.

C'est mieux à deux joueurs qu'en solo. Quand les personnages sont séparés, chaque scène devient un mini-procès : tu as sauvé les tiens, mais tu as piégé les miens, et maintenant on va en discuter jusqu'au matin. Les morts sont spectaculaires, les rebondissements sont prévisibles et les acteurs transcendent le scénario. Oui, les blagues tombent parfois à plat, l'intrigue est prévisible et la fin est un peu exagérée. Mais une soirée passée à jouer à ce jeu passe vite : j'ai passé la manette à ma femme, je l'ai regardée se cacher à nouveau dans les buissons et j'ai réalisé que c'était précisément pour ça qu'on s'était installés là.

Un jeu correct dans son genre. Pas une révolution, mais avec ce qu'il faut d'horreur bon marché et une bonne raison de jurer sans s'énerver.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

The Quarry мы проходили так, как обычно берёмся за такие игры: заранее раскидали персонажей и передавали геймпад. Кто за кого отвечает — тот и виноват, когда советник лезет в тёмный лес «ну просто посмотреть».

Это не шедевр даже в линейке Supermassive. Зато жанр она знает. Летний лагерь, красивые глупые подростки, плохие решения и полнолуние — чистый дух третьесортных молодёжных ужастиков начала нулевых. Не страшно в современном смысле, а по-кассетному: все кричат, все тайно влюблены, все идут на звук вместо того, чтобы вызвать помощь.

Вдвоём играется лучше, чем в одиночку. Когда персонажи поделены, каждая сцена становится маленьким судом: ты спас своего, но подставил моего, и теперь до утра будем это обсуждать. Смерти зрелищные, развилки понятные, актеры тянут материал выше сценария. Да, шутки иногда падают плашмя, сюжет не удивляет, а финал слишком любит громкие жесты. Но вечер за игрой проходит легко: передал геймпад, посмотрел, как супруга снова полезла в кусты, и понял, что именно за этим мы сюда и сели.

Нормальная игра своего жанра. Не откровение, зато с правильным запахом дешёвого хоррора и хорошим поводом ругаться без злости.

7.5
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