The Evil Within
Ужасающий экшен-хоррор с видом от третьего лица и элементами стелса от создателя Resident Evil Синдзи Миками. Вам предстоит примерить роль детектива Себастьяна... En savoir plus
Je peux me plaindre assez longtemps des idées non réalisées du jeu. De nombreux moments d'horreur ici seraient tout simplement parfaits, l'intrigue pourrait être beaucoup plus profonde et réfléchie, et le jeu lui-même pourrait être plus court d'un tiers et ne pas en souffrir. Je peux et je le ferai, même si je me rends compte que c'est presque de l'amour parce que le projet s'est avéré bon.
Le gameplay, quant à moi, est une réincarnation joliment raffinée du Resident dans des décors intéressants qui sentent parfois la folie... qui sentent souvent le Cutter dans le pire sens du terme. Eh bien, vraiment, pourquoi s'accrocher aux mines impies ? Nous devons encore chercher des idées plus hacky pour le niveau. Mais il y a encore suffisamment de moments intéressants dans le jeu qui détournent l'attention de ces problèmes.
Malheureusement, il est difficile de qualifier certains de ces moments d'importants pour l'intrigue. Oui, des voyages. Oui, chaque endroit est raisonnable (même les putains de mines), mais tout est cousu avec du fil blanc. Il y a trop peu d’évolutions claires de l’intrigue. Ceux qui existent répètent souvent l'essence les uns des autres, et le jeu fixe le même objectif dans chaque chapitre : « avancez, quoi qu'il arrive et vous en sortirez ». Ce qui est dommage, c'est que vous pourrez accéder à l'un des enjeux principaux bien plus tôt que les personnages. Et en même temps, il y aura intérêt à continuer, car vous réalisez tout ce qui peut être réalisé, tout ce qui peut être caché, tandis que des questions demeurent pour lesquelles vous avez déjà des suppositions, mais vous voulez être surpris...
Mais ensuite vous réalisez que tous les Japonais ne sont pas de brillants scénaristes. Certains points restent inachevés, de nombreuses réponses aux questions ne nous sont pas données, mais certaines d'entre elles restent presque superficielles. Quel thriller profond et fort aurait pu être réalisé, mais hélas.
3,5 sur 5. Le jeu est trop bon pour un trois et contient suffisamment de moments intéressants, mais je ne veux pas lui donner un quatre car beaucoup d'entre eux auraient pu être merdiques, mais Mikami a décidé de ne pas le faire creusez plus profondément et offrez-nous juste une aventure surréaliste.
P.s. C’est une mauvaise forme de faire des derniers chapitres d’horreur remplis d’action. Il vaudrait mieux que l’intrigue soit brusquement mâchée avec le drame approprié.
Я могу довольно долго ворчать по поводу нереализованных идей в игре. Многие хоррор моменты были бы здесь ну просто идеальны, сюжет мог бы быть куда глубже и продуманней, да и сама по себе она могла бы быть короче на треть и не пострадать от этого. Могу и буду, хотя отдаю себе отсчёт что это почти что любя ведь проект вышел хорошим.
Геймплей, как по мне, является прекрасно-доработанной реинкарнацией Резидента в интересных декорациях порой отдающих тем самым безумием... которые нередко отдают Резаком в самом дурном смысле. Ну правда, зачем держаться за богомерзкие шахты? Халтурней идеи для уровня ещё поискать надо. Но всё же в игре достаточно интересных моментов, отвлекающих от подобных бед.
Ксожалению сложно часть этих моментов назвать сюжетно-важными. Да, трипы. Да, каждая локация обоснованна (даже ебучие шахты), но это всё пришито белыми нитками. Внятных сюжетных сдвигов слишком мало. Те что есть нередко повторяют суть друг друга, а игра ставит в каждой главе одну и ту же цель — "иди вперёд, небось что случится и ты выберешься". Что обидно, дойти до одного из главных замутов ты сможешь гораздо раньше, чем персонажи. И при этом будет интерес продолжать, ведь осознаешь сколько всего можно реализовать, сколько всего может быть скрыто, при этом остаются вопросы на которые уже есть догадки, но хочешь чтобы тебя удивили...
Но тут ты осознаёшь, что не все Японцы гениальные сценаристы. Часть моментов недокручены, многих ответов на вопросы нам не дают, но часть из них лежат почти на поверхности. Какой можно было запилить глубокий и сильный по сценарию триллер, но увы.
3,5 из 5. Игра слишком хорошая для тройки и имеет достаточно интересных моментов, но я и не хочу ставить четыре ибо многие из них могли быть ахрененными, но Миками решил не копать глубже и дать нам просто сюрриалистичное приключение.
П.с. делать в хорроре экшеновые последние главы — дурной тон. Лучше бы резко в разжёвывания сюжета подались с должным драматизмом.