The Elder Scrolls Online est un jeu en ligne jouant un jeu avec une vue à la troisième personne dans le cadre fantastique. Les événements du jeu se produisent 1000... En savoir plus
À première vue, c'est un MMO plutôt intéressant, mais si vous prévoyez de jouer après l'endgame — oubliez.
Le système de leveling est vertical, donc il n'y a pas de sens à monter en niveau et à passer des donjons éternellement, sauf si vous êtes étrange et que vous avez besoin de "réalisations", le PvE dans le jeu est moyen, il y a de bons donjons, mais il n'y a pas de sens à y aller — car l'équipement que vous en tirez ne vous sera d'aucune utilité. L'histoire est parfois bonne, mais ce qui sort ces derniers temps est complètement nul, je ne l'ai fait que pour les ambitions ou le battle pass, une fois toutes les quêtes terminées — j'ai abandonné, même si je lisais l'histoire, elle est ennuyeuse, simple et sans âme, et les quêtes ne sont pas du tout réalisées. Eh bien, si selon le développeur "la quête" consiste à s'approcher et à appuyer sur un losange, alors tout va mal.
Plonger dans le PvP a été la principale erreur car j'aurais mieux fait de lâcher le jeu depuis longtemps.
Au début, il semblait que je n'étais tout simplement pas assez expérimenté et que c'était pour cela que je perdais, mais les développeurs ajustent l'équilibre pour les joueurs peu expérimentés dans le PvE qui se plaignent constamment si un ajustement d'équilibre est fait en faveur du PvP, et non en faveur de leur appel à l'animation cassée du boss qui peut être tué même avec une classe nerfée à 80% car si l'on passe le PvE comme prévu, il n'y a pas de contenu plus simple.
D'abord, le développeur ajoute de nouveaux DK, brisant complètement l'équilibre, une classe qui peut être à la fois résistante, mobile et trop puissante, puis il la buffe encore, et au lieu de corrections, le mage (une classe pour les mêmes joueurs peu expérimentés que les développeurs) et le loup avec un seul panneau, un sustain infini et des ressources gratuites obtiennent un buff. Le DK est encore acceptable, j'y ai joué, mais la classe nécessite au moins un certain niveau de compétence et s'épanouit chez des joueurs plus ou moins expérimentés, mais le sorcier et le shapeshifter...
Le mage a une habitude stupide et en jouant avec lui, j'ai réalisé que la classe ne nécessite absolument pas de processus de pensée ou de compétences, mais en même temps, elle te donne tout : un bouclier qui, dès qu'il tombe, peut être réactivé, et il est très solide...
Un téléport qui inflige des dégâts, étourdit, rompt la distance, et sort l'adversaire de l'invisibilité...
Étant donné que le sorcier n'a pas vraiment besoin de quoi que ce soit, et que la mana coule comme un torrent, cette foudre peut être utilisée 3-4 fois, puis activer le bouclier, régénérer la santé, revenir et achever l'ennemi...
Un chien, un loup-garou ou un lycanthrope, en fait, ce sont les mêmes bêtes qui jouent pour cette classe...
Un contrôle, un état qui ne peut en aucun cas être bloqué, ainsi que toutes les compétences passives de la classe que tu joues (le plus souvent le même sorcier dont la maîtrise de classe, dont je parlerai encore, inflige plus de dégâts que de nombreuses attaques burst), des dégâts gigantesques, l'absence de besoin en ressources car elles se régénèrent et ne s'épuisent pas, la révélation de l'ennemi en invisibilité simplement en s'accroupissant, ainsi que la possibilité de monter à 50k hp tout en infligeant des dégâts depuis le bloc, de gros dégâts...
La récupération instantanée de la santé fait qu'un joueur complètement novice ne peut même pas être tué par une équipe entière de joueurs et il faut courir après ce chien (pour le pk) pendant qu'il te fige chaque seconde et mourir de son regard.
Les développeurs, après l'introduction du dk, ont décidé d'ajouter une sorte de "maîtrise de classe" pour que moins de joueurs jouent sur le multiclass (ils ont échoué en sortant le multiclass et n'ont pas pu le retirer) et voilà le problème, le sorcier et le dk sont des classes autonomes, ils ont tout ce qu'il faut pour une survie infinie, tandis que le voleur de nuit, le nécromancien, le gardien n'ont même pas 50% de ces capacités et veulent prendre une capacité d'une autre branche, mais alors tu perds le seul avantage de ta classe et tu le dépenses pour ce que le sorcier ou le dk ont par défaut, tu perds ton identité et, pour être honnête, le sens du jeu.
Essayer de corriger cela est bien sûr une bonne chose, cela sera aussi dans u51, mais les développeurs ne comprennent absolument rien à l'équilibre, et ne veulent pas comprendre, ils agissent parce que l'argent s'en va comme les joueurs, le jeu meurt et il reste à entretenir éternellement des enfants pve contents qui partiront un jour car ils réaliseront que passer un essai à 12 personnes n'a pas de sens si la récompense est un "titre" / "couleur" et ils partiront vers des projets normaux, tandis que les coureurs de méta resteront se battre entre eux et tôt ou tard mourront de monotonie.
Mon conseil : si vous voulez un mmo similaire, mais avec des développeurs maladroits — Allez dans Guild Wars 2, le jeu est meilleur et plus intéressant dans tous les sens, il y a un équilibre et un moteur plus flexible, et il est également mieux optimisé, mais il y a des difficultés en Russie à cause de la RKN, je n'ai malheureusement pas la possibilité de partir en ce moment, mais dès que j'en aurai l'occasion, je vendrai ce déchet détruit sous forme de teski et je profiterai de la vie.
На первый взгляд довольно интересное ммо, но есои планируете играть после ендгейма — забудьте.
Система поокачки вертикальная так чтт вечно качаться и проходить данжи смысла нет, только если вы странный и вам нужны "достижения", пве в игре среднее, встречаются и хорошие подземелья, но смысла в них идти — нет, ибо шмот от туда вам не сдался и даром. Сюжет местами хороший, нр то что выпускают в последнее время мусор полный, только ради стремлений или батлпасса проходил, как выполнил все задания — забил, хоть сюжет и читал, он душны2, скучный и простой, а задания вообще не реализованы. Ну если по мнению разработчика "задание "- это подойти и нажать на ромбик, то все плохо.
Окунуться в пвп было главной ошибкой ибо лучше бы я игру дропнул еще давно.
По началу казалось, что я просто не такой опытный и от этого проигрываю, но дауничи на разрабах подстраивают баланс под дауничей на пве которые вечно ноют если правку баланса сделают в сторону пвп, а не в сторону их закликивания сломанной анимкой по боссу которой можно убить даже на 80% занерфленным классом ибо если проходить пве так как задумано, то проще контента не бывает вообще.
Сначала разраб добавляет новых дк, ломая баланс полностью, класс который может быть и живучим и мобильным и слишком дамажным, потом еще его баффает, а вместо исправлений бафф получает чародей(класс для таких же дауничей как и разрабы) и волк с одной панелью, бесконечным сустейном и бесплатными ресурсами. Дк еще куда не шло, сам на нем играл, но класс требует хоть каких-то навыков и раскрывается на более менее опытных игроках, а вот сорк и обротень....
Чародей имеет тупую привычку и поиграв на нем я убедился, что класс совершенно не трубет мыслительный процессов или навыков, но при этом дает тебе вообще все: Щит который как только спадает можно снова активировать, а он очень крепкий...
Телепорт который и наносит урон, и станит, и разрывает дистанцию, и выводит противника из инвиза...
Учитывая что сорку ничего особо не нужно, а мана льётся через чан, тотэту молнию можно использовать по 3-4 раза, потом включать щит, пополнять здоровье, вернуться и добить врага...
Пес, собакак или обротень, собственно играют за этот класс все те же звери...
Одна панель, стан который никак нельзя заблокировать, а так же доступные все пассивки класса на котором ты играешь (чаще всего тот же самый чародей у которой мастерство класса, о котором я еще напишу дает урон сильнее чем от многих бурст атак), гигантский урон, отсутствие потребности в ресурсах ибо они и восстанавливаются и не тратятся, раскрытие из инвиза врага просто присев, а так же возможность качнуть 50к хп и при этом наносить урон из блока, большой урон...
Моментально восстановление здоровья из-за чего даже полного нуба не может убить целая пачка игроков и приходится бегать за этой псиной(за пк) пока он каждую секунду вешает на вас стан и дохнуть от его взгляда.
Разработчики после ввода дк решили добавить некое "мастерство класса" чтоб меньше игроков играли на мальтиклассе (они обосрались выпустив мульткласс и не смогли его убрать) и вот в чем дело, сорк и дк самодостаточные классы, у них есть все что нужно для бесконечной живучести, а вот клинок ночи, некромант, варден не имеют и 50% от этих способностей и хочется взять способность из другой ветки, но тогда ты теряешь единственный плюс своего класса и тратишь его на то, что у чародея или дк есть по умолчанию,теряешь идентичность и если честно, то смысл игры.
Попытки что-то исправить это, конечно, хорошо, это будет и в u51, но разрабы вообще не понимают в балансе ничего, ну и понимать не хотят, делают ибо деньги уходят как и игроки, игра умерает и остаётся содержать вечно довольных пве ребятишек которве когда-то уйдут ибо до них дойдёт, что проходить какой-то триал на 12 человек не имеет смысла если награда там это "титул" /"краска" и уйдут в нормальные проекты,а мета гонщики останутся сражаться между собой и рано или поздно умрут от однообразия.
Мой совет: хотите похожую ммо, но с пряморукими разрабами — идите в гилд ворс 2,игра во всем лучше и интереснее, там есть баланс и более гибкий движок, а так же она круче оптимизирована,но есть трудности в рф из-за ркн, у меня сейчас к сожалению нет возможности уйти, но как появится продам на фп этот уничтоженый мусор в видет тески и буду радовать жизни.