The Elder Scrolls 5: Skyrim est un jeu de rôle avec des éléments d'action dans un monde ouvert. Il a été développé et publié par Bethesda pour PS3, Xbox 360 et PC... En savoir plus
Bien sûr, Skyrim demande beaucoup de travail. C'est un monde vaste et ouvert qui vous attirera pendant de nombreuses heures, il est rempli d'histoire, où le scénario principal est peut-être épique, mais il est loin d'être le plus excitant, c'est pourquoi vous partez dans des quêtes secondaires et oubliez cela. vous devez sauver le monde, vous lancer dans des vols élégants, des meurtres, boire avec Doedra, des guerres insensées, des recherches sur la magie, même lire des livres, etc. etc.
Puisqu'il s'agit d'un RPG, tout va à mes niveaux les moins préférés (je ne dis pas que c'est mauvais, mais apprendre de nouvelles compétences, techniques et élever le niveau de mes compétences me convient mieux, et non le sujet de qui a les drags de niveau le plus élevé), oui, il existe de nombreux arbres de compétences avec lesquels vous pouvez améliorer de nouvelles capacités et compétences, mais le système de combat de ce jeu est loin d'être de la glace, même avec eux... par exemple, dans mon préféré "Dark Souls", le niveau augmente en quelque sorte au fur et à mesure du passage et n'est pas si important, tout ce dont vous avez besoin est déjà là, tout dépend des compétences du joueur.
Fondamentalement, les batailles dans Skyrrm se résument à une frappe de blocage du guerrier ; frappe sous le radar, ou secrètement avec un arc, s'il s'agit d'un « guerrier de l'ombre » ; de la magie tant qu'il y a de la manne (mais vous pouvez la gonfler beaucoup). La furtivité ici n'est pas du tout furtive, mais un simulateur de descentes aveugles, si vous l'améliorez, vous pouvez disparaître devant l'ennemi en vous asseyant sur les courts et en faisant des sauts périlleux sur le côté (c'est seulement à cause du saut périlleux que la furtivité a commencé pour s'améliorer), puis tirez avec un arc et regardez les ennemis recommencer à chercher la source de l'agression, et quand ils ne la trouvent pas, ils disent qu'il leur a semblé qu'il y avait une flèche dans le cou. Pour faciliter les combats, en plus du niveau, vous pouvez acheter ou forger des munitions, les enchanter, les améliorer dans une forge, emmener des partenaires avec vous dans les batailles,... il y a beaucoup de bonus, d'armes et d'armures dans le jeu .
Eh bien, bien sûr, un monde immense ne peut exister sans bugs ; ils apparaissent au fur et à mesure que vous progressez dans divers endroits, parfois dans les scènes, parfois dans les textures, parfois dans les dialogues.
Je suis amateur d'une bonne histoire et d'un gameplay dynamique ou passionnant - Skyrim a certainement la première (il y a beaucoup d'histoires, très différentes), mais je ne suis pas sûr de la seconde.
Et enfin, Skyrim a un magnifique accompagnement musical, sur fond duquel toute action, même ordinaire, se transformera en un spectacle épique)
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.
По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.
Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.
Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.
И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)