Un remake du légendaire jeu de tir de rôle System Shock. Le jeu se déroule en 2072, alors que toutes les ressources de la Terre sont pratiquement épuisées. L'une... En savoir plus
Le pire jeu d'immersion auquel j'aie jamais joué. Et je n'exagère pas.
Commençons par le gameplay. Les combats sont une véritable torture. Les sensations de tir sont inexistantes, les armes donnent l'impression de tirer du coton, et les ennemis sont de véritables éponges à balles capables de vous enlever la moitié de vos points de vie en un seul coup. Il n'y a quasiment pas de kits de soin, donc soit vous vous traînez avec vos derniers points de vie, soit vous devez rembobiner une demi-heure de jeu car les sauvegardes ne sont disponibles qu'aux points de contrôle. Le cyberespace est une punition d'un genre particulier. Ces passages sont tellement pathétiques et injustes qu'on a envie d'éteindre le jeu et de ne jamais y revenir.
La conception des niveaux est un labyrinthe inutile. On passe son temps à faire des allers-retours, on parcourt les mêmes couloirs en boucle car la carte est inutile, et on ne trouve la bonne porte qu'à force d'essais et d'erreurs. Aucun marqueur, aucun indice – et on nous présente ça comme un « respect du joueur », mais en réalité, c'est juste une conception de jeu bâclée de 1994 qu'ils n'ont même pas pris la peine de retravailler.
L'intrigue ? Une IA veut détruire l'humanité. Quelle originalité ! Les personnages ? Il n'y en a pas. On se contente de lire des notes et d'écouter des enregistrements audio où les acteurs surjouent tellement qu'on a envie de couper le son.
Comparons maintenant avec Prey. Prey (2017) est ce que System Shock Remake aurait dû être. Des niveaux à la conception variable, une véritable liberté de choix, des combinaisons de compétences, un rebondissement scénaristique intéressant. Certes, Prey a ses propres problèmes d'équilibrage, mais au moins le gameplay y est agréable, pas pénible. System Shock Remake donne l'impression d'être un vieux jeu auquel on a simplement ajouté de nouvelles textures et à qui on a dit : « Voilà, amusez-vous bien ! » La différence entre les deux est comparable à celle entre un jeu de simulation immersive moderne et une pièce de musée oubliée à la restauration.
Le seul point positif, ce sont les graphismes. La station est immersive et la vue de Saturne depuis les fenêtres est vraiment magnifique. Mais l'ambiance ne suffit pas si le jeu n'est tout simplement pas amusant.
Ce que j'ai aimé : les graphismes
Ce que je n'ai pas aimé : tout
Temps de jeu : moins de 15 heures
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это просто плохой геймдизайн из 1994 года, который не удосужились переработать.
Сюжет? ИИ хочет уничтожить человечество. Оригинально, блин. Персонажи? Их нет, ты просто читаешь записки и слушаешь аудиологи, где актёры переигрывают так, что хочется выключить звук
А теперь про сравню с Prey. Prey 2017 — это то, чем должен был быть System Shock Remake. Вариативный дизайн уровней, реальная свобода в решениях, комбинирование способностей, интересный сюжетный твист. Да, в Prey тоже есть проблемы с балансом, но там хотя бы геймплей приносит удовольствие, а не страдание. System Shock Remake ощущается как игра из прошлого, которую просто натянули на новые текстуры и сказали «нате, наслаждайтесь». Разница между ними — как между современным иммерсив-симом и музейным экспонатом, который забыли отреставрировать.
Единственное, за что можно похвалить — визуал. Станция выглядит атмосферно, виды на Сатурн из окон реально красивые. Но атмосфера не спасёт, когда играть просто не интересно.
Что понравилось: визуал
Что не понравилось: всё
Сколько наиграли: менее 15ч