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System Shock Remake n'est pas un jeu qui vous séduira instantanément. Il vous demande de survivre dans une station où vous êtes déjà considéré comme un pion.

J'y suis allé en tant que fan des vieux jeux d'immersion, et c'est exactement ce que j'ai trouvé, dans un cadre plus réaliste. La Citadelle bourdonne, s'assombrit et ses murs sont couverts de panneaux. SHODAN reste le meilleur méchant du genre : il ne hurle pas toutes les minutes, mais il est bien présent. Vous écoutez les journaux de bord, réparez des portes, redoutez l'ascenseur et réalisez peu à peu que la station n'est pas un niveau, mais un lieu dont vous ne ressortez plus indemne.

Les combats sont brutaux et parfois éprouvants, la gestion de l'inventaire exige de la rigueur et la navigation est initialement frustrante. Ce n'est pas un défaut d'ambiance ; c'est le caractère même de l'original. Le remake ne réécrit pas le jeu pour le confort moderne, mais l'améliore soigneusement par rapport à 1994 : un meilleur éclairage, des systèmes plus clairs, le même espace corporatif froid. Quiconque s'attend à un jeu de tir avec des mutants sera déconcerté par les portes et les mots de passe. En revanche, ceux qui aiment décrypter le monde à travers leur environnement seront perdus pendant un bon moment.

Ce n'est ni le jeu d'horreur le plus accessible, ni le jeu de tir le plus spectaculaire de l'année. Mais c'est un jeu rare qui respecte suffisamment le joueur pour ne pas le prendre par la main. Après avoir terminé le jeu, on a juste envie de rester près de la fenêtre de la gare et d'entendre SHODAN prononcer notre nom une dernière fois.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.

Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.

Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.

Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.

9.0
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