Stolen
Stolen est un jeu d'action et d'aventure furtif avec une vue à la troisième personne. Les événements du jeu raconteront l'histoire d'une voleuse de première classe... En savoir plus
Stolen est un jeu d'action et d'aventure furtif avec une vue à la troisième personne. Les événements du jeu raconteront l'histoire d'une voleuse de première classe Anya Romanova, qui, avec un collègue de son métier, se voit confier la tâche de voler une statue dans un musée. Mais pendant l’exécution, les choses commencent à devenir incontrôlables. Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez vous cacher dans l'ombre, éviter d'être détecté par les caméras de sécurité et utiliser des gadgets d'espionnage de haute technologie.
Configuration système requise et test PC
- Windows XP
- Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz
- Mémoire vive: 256 Мб
- VRAM: 64 Мб
- Carte graphique: GeForce4 MX 440
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Un excellent jeu pour l'époque, même s'il y avait d'autres représentants de ce genre qui étaient au-dessus de la tête et des épaules. Le jeu raconte la vie d'un voleur qui se faufile dans les endroits les plus inaccessibles et les plus difficiles pour le butin le plus cher. Le jeu est assez difficile, mais pas à cause de l'IA, qui est plutôt bonne pour l'époque, mais à cause des pièges qui existent et de COMMENT les PNJ sont placés. Les niveaux sont conçus de telle manière que, à condition de NE TUER PERSONNE, vous devez vous frayer un chemin à travers les capteurs et les caméras jusqu'au plus grand coffre-fort avec quelques charges paralysantes. Dans les jeux furtifs modernes, je ne suis jamais resté assis sur une carte pendant plus d’une heure pour élaborer une stratégie. C'est un plaisir de jouer encore maintenant.
Охрененная игра для своего времени, хоть в этом жанре были и другие представители на голову выше. Игра рассказывает про жизнь воровки, которая пробирается в самые труднодоступные и сложные места за самой дорогой добычей. Игра вполне сложная, но не из-за ИИ, который-то неплох для того времени, а тем, какие есть ловушки и КАК расставлены NPC. Уровни сделаны так, что при условии НИКОГО НЕ УБИВАТЬ, ты должен с парой шокерных зарядов пробраться сквозь датчики и камеры в самый большой сейф. Я в современных стелс играх ни разу не сидел на карте более часа, разрабатывая стратегию. В нее даже сейчас приятно поиграть.