Créer

Pour comprendre quel est ce soi-disant coût. "Mobile Stellaris", cela ne m'a pris qu'une demi-heure. Je l'ai testé même pendant le MBT/t. n. "accès anticipé" ou immédiatement après la sortie.

Malheureusement, entre ce jeu et la série originale de jeux du même nom du respecté studio Paradox Interactive, la seule chose en commun est le nom et le fait que Paradox soit répertorié comme développeur/éditeur. (Ce qui, d'ailleurs, à mon humble avis, ne leur ajoute pas d'honneur et de respect, bien au contraire). En fait, ce sont des jeux complètement différents. De plus, ce jeu n’est pas non plus une stratégie en temps réel puisque les jeux originaux sont déjà des classiques et la « référence » du genre stratégie.

Ce jeu ressemble davantage à des fermes non stratégiques telles que Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy. cuirassé et etc. Tous ces jeux sont unis par plusieurs mécanismes intégrés, conçus pour inciter les joueurs à faire un don, un don, un don au maximum.

Tout d'abord, l'essentiel du gameplay est destiné au PvE, c'est-à-dire à la « chasse aux PNJ », avec un seul objectif : éliminer les composants nécessaires à l'amélioration des vaisseaux.

De plus, ils ont tous juste une avalanche de coffres à butin, qui visent également à donner de l'argent dans une mesure supérieure à leur valeur.

Et enfin, la chose la plus importante, à mon humble avis, est le plus gros inconvénient, qui nie complètement que tous ces jeux appartiennent au genre RTS (stratégie en temps réel).

Ici, le système de combat, sous la forme d'un combat automatique mur à mur, est mis en œuvre au maximum. Des combats plus primitifs, ou plutôt similaires, dans les jeux du sous-genre des jeux de tir à défilement vertical. Mais là, au moins, vous contrôlez réellement en temps réel (ce à quoi vous jouez, que ce soit un avion/un hélicoptère/un vaisseau spatial/un véhicule avec des armes). Il n’y a aucun moyen de contrôler quoi que ce soit directement au combat.

En un mot, avec tout mon « amour » passionné pour Stellaris en particulier, et pour les jeux spatiaux en général, je n'ai pas aimé ce jeu comme tous les précédents.

Ce n'est pas que ce n'était même pas proche par rapport à StVega (Vega Conflict), mais même à côté de Galaxy Reavers 2, cela ressemble à une œuvre misérable, pathétique et primitive. Conçu plutôt pour les débutants complets, qui n'ont jamais vu de jeux vraiment cool et magnifiques du genre RTS spatial (par exemple, Star Wars : Empire at war).

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
Commentaires 0