Юрий (гость)
28 octobre 2025

Je joue depuis deux mois. J'étais intrigué par le développement apparemment illimité et la diversité du jeu. En réalité, il n'y a aucune restriction sur le développement technologique ou les améliorations de modules, mais tout converge vers une seule et même suite d'événements pour tous. Il n'y a pas de véritable variété. Il suffit de regarder les vaisseaux en vente : ils sont tous du même type. Les seules différences résident dans les améliorations de modules et une légère variation dans l'agencement. Le problème, c'est que les races n'ont pas leurs propres modules. Les modules partagés présentent de légères variations de statistiques entre les races, mais cela ne suffit pas à créer de la variété. Les races devraient avoir leurs propres armes, blindages et moteurs. Elles devraient pouvoir explorer l'univers de manières différentes et uniques. C'est là que réside la variété. Il existe un concepteur de vaisseaux intéressant qui permet d'assembler son propre vaisseau à partir de divers modules, mais (comme je l'ai déjà mentionné) les modules sont les mêmes pour toutes les races. J'ai essayé de créer quelque chose d'unique, mais ces vaisseaux sont inefficaces. Avec un seul ensemble de modules pour tous, le développement des vaisseaux est limité à une seule direction. La diversité est inexistante. J'ai été surpris de constater qu'il est possible d'utiliser les modules d'autres joueurs, bien plus avancés que les miens, pour construire des vaisseaux. Je m'explique : j'ai amélioré mon moteur photonique au niveau 200 et je peux l'installer sur mes vaisseaux. Je peux également acheter un moteur photonique de n'importe quel niveau, de n'importe quelle race, et l'installer sur mon vaisseau. Il n'y a aucune restriction, et c'est anormal. Il y a un piège. La Fédération confie des missions aux joueurs, qui récompensent leur réussite avec de la monnaie virtuelle. Si vous installez les modules de haut niveau d'autres joueurs sur vos vaisseaux ou si vous achetez des vaisseaux de haut niveau d'autres joueurs, la difficulté des missions augmente considérablement. Vous serez alors contraint soit d'acheter constamment les modules de haut niveau d'autres joueurs (ce qui nécessite un investissement), soit de construire un grand nombre de vos propres vaisseaux (des centaines, voire des milliers) pour accomplir les missions. Et ce n'est pas si simple pour un débutant. De plus, les missions elles-mêmes sont imprécises. Les informations fournies sur la difficulté des missions sont très approximatives. Vous ne comprendrez vraiment ce qui vous attend qu'une fois la mission acceptée et commencée. C'est toujours un pari risqué. J'ai rencontré quelques missions qui, à mon avis, dépassaient mes capacités. Et pourtant, il s'agissait de missions de la Fédération (un allié). Pourquoi ne pas fournir des informations détaillées sur la mission afin que je puisse tout analyser et prendre une décision éclairée ? Ensuite, il y a le commerce, mais gagner de la monnaie virtuelle n'a que peu d'intérêt. Le marché est saturé et presque tout est vendu avec une taxe. La Fédération perçoit donc la taxe de vente, et vous n'y ajoutez qu'une infime partie. C'est idéal pour les débutants : les prix sont bas. Le goût du créateur du jeu pour les grands nombres est un peu déconcertant : on parle de millions, voire de milliards de tonnes, alors que les zéros superflus auraient pu être supprimés. Autre point faible : les informations fournies aux joueurs. Pour un débutant, comprendre les mécanismes du jeu est un vrai casse-tête. Tout jeu possède une base de connaissances avec une description détaillée du gameplay. C'est là le problème. On y trouve beaucoup d'informations abstraites sur l'espace et la technologie, et peu de conseils pratiques. Il vous faudra faire des recherches sur Internet ou demander de l'aide sur le forum.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект корабля, но (как уже говорил) модули одни и те же для всех рас. Я пробовал создать что-то отличное от других, но такие корабли не эффективны. При единственном наборе модулей для всех есть только одно направление развития кораблей. Разнообразию конец. Меня удивило, что можно использовать в создании кораблей чужие модули, которые на много выше по уровню развития, чем мои. Поясню — я прокачал фотонный двигатель до уровня 200 и могу ставить его на мои корабли, а так же я могу купить фотонный двигатель любого уровня, любой расы и тоже поставить на корабль. Ограничений нет и это не правильно. Тут есть подвох. Федерация даёт задания игрокам, за выполнение которых даётся игровая валюта. Если вы ставите на свои корабли чужие модули высокого уровня или покупаете чужие корабли высокого уровня, сложность заданий резко поднимается. И тут вам придётся либо постоянно покупать чужое высокого уровня (а это потребует вложений) либо пытаться строить большое количество своих кораблей (сотни и тысячи) чтобы справиться с заданиями. А это не так просто, если вы новичок и находитесь в начале развития. Сами задания даются тоже не совсем корректно. Вы получаете очень приблизительную информацию о сложности задания. Вы поймёте, во что ввязались, только когда примите задание и приступите к исполнению. Это всегда лотерея. Мне пару раз попадались задания, которые, на мой взгляд, не соответствовали моим возможностям. И это задания от Федерации (от союзника). Почему бы не дать подробную информацию о задании, чтобы я мог всё взвесить и принять решение? Далее — торговля есть, но толку в зарабатывании игровой валюты мало. На рынке переизбыток товаров и почти всё продается буквально за налог. То есть Федерация забирает налог с продажи и вы добавляете к этой сумме совсем чуть — чуть. Для новичков хорошо, цены низкие. Немного смущает пристрастие создателя игры к большим цифрам — торговля в миллионах и миллиардах тонн, хотя лишние ноли можно было убрать. Ещё одна недоработка создателей игры — информирование игроков. Для любого новичка головная боль вникнуть в механику игры. Любая игра имеет базу знаний с подробным описанием игрового процесса. Здесь с этим проблема. Много абстрактной информации о космосе, технологиях и мало конкретных подсказок. Сам ищи в интернете или проси помощи на форуме.

5.5
Commentaires 0