S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в альтернативной вселенной, где 12 апреля 2006 года в 14:33 на... En savoir plus
Cadavres en décomposition
-
1587959502_rotting-corpses-mod-v.rarTélécharger 11.54 MBMot de passe pour l'archive : vgtimes
La nouvelle version de ce mod comprend beaucoup de choses intéressantes, ainsi que la correction de nombreuses erreurs et lacunes, le script a donc été écrit à partir de zéro.
*Contrairement à la première version, tous les PNJ morts et cadavres pourris ont leur propre minuterie de pourriture, donc chaque PNJ en décomposition dure son propre temps requis. De plus, l'heure des minuteries est enregistrée et chargée dans les sauvegardes, et lorsque les cadavres se déconnectent, les minuteries continuent de fonctionner. Auparavant, toutes les vingt minutes de jeu, tous les PNJ morts pourrissaient, quelle que soit l'heure du décès (10 minutes s'écoulaient ou 5 - il n'y avait aucune différence). Les mouches volantes près d'un cadavre et la détérioration de la nourriture ont été désactivées en raison d'une utilisation inutile.
*Désormais, chaque chargement d'un emplacement/sauvegarde efface l'emplacement des os du squelette, mais l'os pelvien restera car il a une section différente.
*S'il y a un cadavre apparu à un endroit, mais que le joueur n'est pas encore entré dans cet endroit, alors il « attendra » le joueur. Et quand il y entrera, le minuteur pourrira démarrera.
*Si le GG s'approche d'un cadavre pourri, il commence à tousser et à être désorienté à cause de l'odeur du cadavre. Si le GG porte une combinaison ventilée, cela n'arrivera pas.
*Lorsqu'un PNJ pourrit dans l'emplacement, des objets en tombent.
*Dans le fichier misc/sk_trups.ltx dans la section [tr_settings], vous trouverez quelques paramètres de mod pour personnaliser le mod à votre goût.
first_time – réglage du temps de pourriture PNJ morts -> Cadavre pourri (« viande ») en minutes réelles (par défaut – 30)
second_time – réglage du temps de pourriture Cadavre pourri -> Squelette en minutes réelles (par défaut – 25)
story_ids — interdiction de pourrir, avoir story_id (par exemple, Wolf, Petrukha, des bandits volant un nouveau venu sur Svalke est lui-même un débutant). Ils ont un paramètre de 1 ou 0 (on/off), la valeur par défaut est 1. Probabilité
– la probabilité qu'un objet tombe d'un PNJ. Les pourcentages sont indiqués. La valeur par défaut est 100, c'est-à-dire tous les objets tomberont.
*Désormais, tous les PNJ morts, lors de la recherche desquels le GG a reçu quelque chose (un piston d'information ou une tâche) ne pourriront jamais (par exemple, Ghost, Vasiliev ou un guide novice près du tunnel sur Cordon).
*Une table unik = {} a été ajoutée au script sk_trups.script, contenant le charactère_id de certains PNJ uniques qui ne devraient pas pourrir.
Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.
*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.
*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.
*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.
*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.
*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.
*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.
first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)
second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)
story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.
probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.
*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).
*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.
Liens utiles :