SnowRunner
Continuation du simulateur de conduite tout-terrain Spintires: MudRunner. Vous attend une mécanique de conduite réaliste, un gameplay élaboré, ainsi que de... En savoir plus
Continuation du simulateur de conduite tout-terrain Spintires: MudRunner. Vous attend une mécanique de conduite réaliste, un gameplay élaboré, ainsi que de nombreuses nouveautés et améliorations. Le joueur dispose de plus de 40 modèles de véhicules tout-terrain, tant russes que licenciés occidentaux - de Ford, Chevrolet et Freightliner.
Monde de jeu
L'action de Snowrunner se déroule sur de grandes cartes, réunies par un style commun dans la région : le Michigan brut à la fin de l'automne, le marécageux Taïmyr au début de l'été, l'Alaska engloutie dans la glace et la neige au milieu de l'hiver. Chaque carte est un monde ouvert à explorer, avec sa propre caractéristique unique - une ville, un port, une carrière, des marais, etc.
Le design ne limite pas les itinéraires de déplacement, sauf par les conditions du paysage, mais tous les véhicules ne sont pas capables de traverser un terrain meuble, de gravir une colline ou de remonter une rivière. Les routes asphaltées sur les cartes sont presque inexistantes, et lorsqu'elles apparaissent, elles sont souvent en mauvais état ou glacées.
Le mouvement principal se fait sur des routes en terre, dont l'état varie de sec à humide et détrempé par la pluie ; de tout à fait solide à devenu marécageux. Les montagnes et les forêts réduisent la largeur des routes, limitant la maniabilité. Tout cela influence le gameplay, obligeant à explorer activement le monde du jeu et à essayer différents itinéraires, à estimer où le véhicule pourra passer et où il faudra chercher un détour.
Gameplay
Dans Snowrunner, le modèle physique est bien pensé. Le type de surface de la route, le type de pneus utilisés, la profondeur d'enfoncement des pneus dans la surface, les caractéristiques des véhicules et leurs capacités spéciales sont pris en compte. Ainsi, il est possible d'activer la réduction de vitesse, de transmettre le couple aux quatre roues via la transmission intégrale, et dans les véhicules avancés, de bloquer le différentiel. De plus, tous les véhicules sont équipés d'un treuil électrique, permettant, en s'accrochant à un objet solide, de tirer le véhicule ou un objet dans la direction souhaitée.
L'ensemble permet à un camion chargé à ras bord de surmonter des terrains complètement impraticables. Le mouvement est la mécanique principale du jeu, car, en s'enfonçant régulièrement dans la boue ou les marais, le véhicule patine, obligeant le joueur à passer par un mini-jeu pour le sauver de son piège. Ou le véhicule peut se bloquer complètement et il faudra le tirer avec un autre.
Le modèle de dommages des composants du véhicule prend en compte les dégâts subis pendant le mouvement ou à cause d'actions incorrectes du joueur, ce qui diminue les caractéristiques et nécessite des réparations. Le mouvement est également influencé par le centre de gravité et le centre de masse, les dimensions de la garde au sol et des essieux, ainsi que les points d'appui du véhicule.
Modes de jeu
La plupart des activités se résument à l'accomplissement de quêtes uniques au format « apportez ce qu'il faut », mais il existe aussi des « compétitions » infinies - des activités chronométrées. Sur chaque carte, il y a diverses difficultés, que le joueur doit surmonter pour gagner de l'argent, augmenter sa réputation et améliorer l'état du monde du jeu.
Avec l'augmentation de la réputation, de nouveaux véhicules et améliorations s'ouvrent, ainsi que des remorques et des accessoires, des types de missions et des régions. L'argent peut être dépensé pour acheter le véhicule ou l'équipement nécessaire, ou manquant. Dans l'esprit des RPG, le joueur commence avec une réputation nulle et sans un sou dans un pickup « usé », mais au fil du temps, il obtient le premier, le deuxième et débloque des véhicules de meilleure qualité. Il peut également trouver de nouveaux véhicules ou des améliorations en explorant le monde du jeu.
Snowrunner propose de jouer en mode solo ou coopératif, il est possible de terminer le jeu du début à la fin indépendamment des choix effectués, et de passer d'un mode à l'autre à la volée.
Les progrès dans l'accomplissement des missions ne sont comptabilisés que pour l'hôte, mais les invités gagnent de la réputation et de l'argent, et débloquent également des améliorations et de nouveaux véhicules. Le garage est commun et il est permis de passer à n'importe quel véhicule laissé sur la carte par n'importe quel joueur. Les missions peuvent être réalisées soit séparément, soit ensemble, mais uniquement en fonction du niveau de l'organisateur de la session.
Caractéristiques importantes :
- Après la sortie, de nombreux ajouts avec de nouveaux véhicules, fonctionnalités et même des régions entières ont été publiés ;
- Une combinaison réussie de simulation réaliste de tout-terrain avec un contrôle arcade, que tout le monde peut rapidement et facilement comprendre ;
- Le jeu offre de vastes possibilités de modding : il est possible d'ajouter de nouveaux véhicules et des améliorations, de nouveaux accessoires et des missions.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i3-4130
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 20 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 660; Radeon R9 270
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i7-8700
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 20 GB
- VRAM: 4 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 970; Radeon RX 580
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Veuillez noter que ce sont des exigences système prévisionnelles, qui peuvent changer lors de la sortie du jeu sur PC.
Avis et notes
Finalement, Siber Interevctive a réalisé un bon jeu, au lieu de changer les capots et d'ajouter des défis. Mais il y a une chose. Le jeu comporte beaucoup de bugs et l'optimisation n'est pas très bonne. Et le jeu est génial !
Наконец-то Siber Interevctive сделали хорошую игру, а не поменяли капоты местами и добавили испытания. Но есть одно но. В игре очень много багов и оптимизация не очень. А так игра классная!
Je suis amateur de longs voyages. J'ai joué à Truckers dès la première édition et j'ai terminé avec Truckers 3 - Conquest of America et j'ai joué à tous les Eurotrucks. Mais j'ai trouvé le vôtre par hasard. C'est quelque chose. Merci les gars !
Я любитель дальних поездок. Играл в «Дальнобойщики» с самого первого издания и закончил «Дальнобойщиками 3 — покорение Америки» и все Евротраки сыграл. Но вот случайно нашёл Вашу. Это что-то. Спасибо ребятя!
Il n'y a aucun contrôle sur les voitures dans le jeu, pas même dans un jeu d'arcade. La caméra à la troisième personne vit sa propre vie et est très déconcertante. Les graphismes sont bons, parfois même très bons. il n'y a pas de support pour des volants différents de ceux indiqués, et c'est un plaisir coûteux que tout le monde ne peut pas se permettre.
управление машинами в игре вообще никакое, даже не аркада. камера от третьего лица живет своей жизнью и очень нервирует. графика хорошая, местами даже очень. нет поддержки разных рулей, кроме тех что заявлены , а это дорогое удовольствие, которое не все могут себе позволить.
2 étoiles seulement pour l’ambiance, et même là, c’est un exercice pour les oreilles, la nuit éternelle et le savon, peu importe ce que vous avez fait. Du côté des développeurs j'utilise uniquement des modèles de camions, tout l'équipement de ma flotte est édité dans les fichiers du jeu, et amélioré pour s'adapter à mon style de jeu détendu, sortir un cheval d'un marais par les balles n'est pas pour moi, mes chevaux sont de vrais étalons qui sautent par-dessus les marécages)) Mécanique, réglage, tests, un monde mort, des routes merdiques, des obstacles qui ne peuvent pas être supprimés, une cargaison sous forme de cellules, tout cela n'est que de la foutaise pour ceux qui aiment ça plus fort dans la zone en contrebas la taille)) Je refais ce jeu pour jouer à ce que j'aime.
2 Звезды только за атмосферу, и то с натягом за уши, вечная ночь и мыло что только не делал. От разрабов использую только модели грузовиков, вся техника моего парка отредактированная в файлах игры, и улучшена под свой стиль раскайфованной игры, тянуть коня из болота за шары это не для меня, мои кони это настоящие жеребцы которые болота перепрыгивают )) Механика, тюнинг, испытания, мёртвый мир, засраные дороги, не убираемые заграждения, груз в виде ячеек, всё это просто трэш для тех кто любит пожёстче в область ниже поясницы )) Я эту игру переделываю, что бы поиграть в то что нравится.
en fait, ils ont entassé 50 Go de graphiques dans un Mudraner ordinaire, et selon la physique, même les roues dans les endroits difficiles ne peuvent pas être jouées comme dans un Spina ordinaire, il n'y a toujours pas de boîte de vitesses manuelle à certains endroits, même dans des emplacements standard, il y a toujours une caméra folle de style arcade, puisqu'ils ont fabriqué des cailloux, pourquoi n'ont-ils pas pu ajouter un bulldozer pour dégager la route ou la neige, ont traversé une zone difficile, ont essentiellement piétiné la route, puis repartent, vous restez coincé dans le même gouffre enneigé comme si vous n'y aviez jamais roulé du tout, nouveaux 50 Go de détails et toutes les différences avec la physique du spin et du muda sont à la hauteur d'un petit caillou L'amortisseur casse et rien ne se passe de certains rochers... d'après physique, 0 peut être donné aux développeurs
по сути напихали 50 Гб графики в обычный мудранер а по физике даже колеса в труднопроходимых местах нельзя стравить как в обычном Спине до сих пор нет ручной кпп в некоторых местах даже штатных локациях осталась бешеная камера аркадного вида, уж коль сделали камешки а почему нельзя было добавить бульдозер чтоб почистить дорогу или снег, проехал по трудному участку по сути протоптал дорогу следом едет опять же вязнешь в той же снежной пучине как будто и не ездил там вовсе, нового 50 Гб детализации и всё отличие от спина и муда физика на высоте от маленького камешка ломается аморт а от некоторых булыжей ничего не происходит ... по физике 0 можно поставить разрабам