Créer

Optimisation et génération de frames

  • Silent Hill f — Optimisation et génération de frames
Auteur :
smokernaruto
Taille :
1.21 kB
Date :
24 septembre 2025, 13:34
Téléchargements :
33
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

C'est un petit mais puissant ensemble de tweaks pour Engine.ini, conçu pour protéger les projets et mods sur Unreal Engine 5 contre les problèmes d'instabilité des cartes graphiques sur GPU avec 4 à 8 Go de mémoire. Grâce à une limitation raisonnable du streaming des textures, à la désactivation des systèmes les plus « gourmands » en VRAM d'UE5 et à l'activation d'un journal étendu des plantages, ce pack assure un FPS plus fluide, moins de crashs et un diagnostic plus clair — sans interférer avec les assets du jeu ou le code source.

Caractéristiques clés

  • Dynamic Texture Streaming Cap — limite le pool de textures d'Unreal à un pourcentage sûr de votre VRAM, afin que des textures ultra-hautes ne provoquent jamais d'erreur de manque de mémoire ;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — désactive complètement le ray tracing DirectX 12 et tous les passages Lumen (GI, réflexions, rayons matériels), forçant UE5 à utiliser un éclairage allégé ;
  • Shader Cache Optimization — active la mise en cache des shaders d'Unreal pour les compiler par lots et les réutiliser, réduisant les freezes et les longs chargements ;
  • Optional Frame Generation Toggle — active l'AMD FidelityFX Frame Interpolation pour un gameplay plus fluide avec moins de charge sur la carte graphique.

Recommandations pour la VRAM. VRAM de la carte graphique — PoolSize recommandé :

Commencez par la valeur recommandée pour votre carte graphique, puis surveillez l'utilisation de la VRAM dans MSI Afterburner. Si vous rencontrez toujours des crashs, réduisez la valeur de 512 Mo jusqu'à stabilisation — vous obtiendrez un maximum de fiabilité avec une perte de qualité minimale (les textures peuvent se charger un peu plus tard).

Comment démarrer :

  1. Trouvez le dossier Config C:\Users\VOTRENOM\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows ;
  2. Créez Engine.ini s'il n'existe pas. Si Engine.ini existe déjà — ouvrez-le dans le Bloc-notes. Sinon — créez un nouveau fichier texte vide, renommez-le en Engine.ini (supprimez txt, si Windows l'ajoute) ;
  3. Ajoutez les tweaks. Faites défiler le fichier jusqu'en bas (ou laissez-le vide si le fichier est nouveau). Copiez le bloc de paramètres correspondant à votre volume de VRAM (voir ci-dessous) et collez-le ;
  4. Enregistrez et protégez. Cliquez dessus avec le bouton droit → Propriétés → cochez « Lecture seule ». Cela empêchera le jeu de réécrire vos paramètres personnalisés.
Afficher le spoilerCacher le spoiler
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Liens utiles :

Commentaires 0