Combat au corps à corps d'ouragan avec de nombreux ennemis des créateurs de Absolver. Un jeune étudiant en kung-fu s'engage sur le chemin de la vengeance. Chassant... En savoir plus
Un immense merci aux génies français de Sloclap pour cet incroyable simulateur de retraite accélérée, où l'on vieillit bien plus vite dans la vraie vie que son personnage à l'écran. Le jeu se présente comme un spectacle de kung-fu époustouflant, mais en réalité, le boss principal et le plus dangereux est un caméraman ivre qui, dans les couloirs étroits, préfère s'attarder sur la texture d'un mur ou l'oreille du protagoniste plutôt que de regarder une machette lui foncer dessus. Mention spéciale au génie du game design pour le système de vieillissement : c'est tellement excitant de refaire le premier niveau trente fois pour atteindre l'âge parfait, pour ensuite voir le troisième boss transformer le système de combat tant vanté en une routine fastidieuse d'esquives répétitives qu'on ne fait qu'appuyer toutes les cinq secondes sur le clavier. Monter de niveau est une véritable farce, car face au boss final, les développeurs désactivent avec humour le système de concentration que l'on a patiemment développé tout au long du jeu, nous obligeant à spammer les parades classiques. Et quand il s'agit des arènes et des DLC, où la difficulté est poussée à l'extrême, frôlant l'absurde, et où les ennemis attaquent à travers leurs propres animations et se retrouvent coincés dans les textures, on comprend enfin que sous de magnifiques graphismes se cache un jeu typique de trois heures, artificiellement rallongé par des timings bancals et un Unreal Engine qui plante, que les cyber-poubelles locales sont prêtes à défendre bec et ongles, justifiant chaque défaut technique par le sacro-saint « git gud ».
Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud