SCP-087
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This first-person horror game follows the story of Dr. Kester and the classified object SCP-087. The player explores the site, investigates its... En savoir plus
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Русский: interface, voix
This first-person horror game follows the story of Dr. Kester and the classified object SCP-087. The player explores the site, investigates its secrets, and seeks to uncover what the SCP Foundation is concealing. The story also touches on human experimentation and the motives behind studying SCP objects.
In Story Mode, the player follows the Foundation’s instructions and experiences the test as a Class D subject, facing fear of the unknown. Free Mode is also available. Live-action video scenes accompany the story.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7, 8.1, 10
- Processeur: Intel Core i3-2120
- Mémoire vive: 4 GB
- Espace libre: 3.5 GB
- Carte graphique: Radeon HD 7770; GeForce GTX 560
- Windows 7, 8.1, 10
- Processeur: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 3.5 GB
- Carte graphique: Radeon R9 285
Avis et notes
Dans l’ensemble, c’est une excellente histoire d’horreur, mais lorsque vous rencontrez un monstre après cent étages et qu’il vous surprend, cela ne fait pas de mal de vouloir courir à nouveau et perdre votre temps. Vous pouviez contourner le monstre et sauter par-dessus la balustrade, mon personnage est apparemment resté coincé sur la balustrade par peur et s'est fait prendre une deuxième fois, je n'ai pas joué la troisième fois :)
J'ai vraiment aimé les sons du jeu, effets environnementaux sympas, mais s'il y avait une opportunité de sauvegarder pendant la descente, ce serait génial.
В целом отличная страшилка, но когда встречаешь монстра после ста этажей и он тебя ловит, не больно то хочется бежать еще раз и тратить свое время. Монстра можно было обойти и перепрыгнуть через перила, мой персонаж видимо от страха застрял на перилах и попался во второй раз, третий раз я уже не стал играть:)
Звуки в игре мне очень сильно понравились, классные эффекты окружения, но если бы была возможность сохраниться во время спуска, было бы вообще шикарно.