S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Retour dans le monde post-apocalyptique de Tchernobyl. Les joueurs peuvent enfin errer dans un vaste monde ouvert et sans couture, contenant des éléments... En savoir plus
Dévastation - réalisme et survie
-
Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zipMot de passe pour l'archive : vgtimes
Il s'agit d'un mod pour un renouvellement mondial, dans lequel la principale attention est accordée au réalisme, à la survie et au récit. Il introduit la mécanique punissante, les changements, les systèmes nouveaux et avancés, ainsi qu'une zone dynamique et en développement pour défier et récompenser l'ingéniosité et l'adaptabilité. Son objectif principal est de créer des histoires pour le joueur, de le mettre dans des situations tendues dans un environnement sévère, tout en maintenant le sentiment de conditions égales pour le personnage de jeu et pour d'autres personnages non-jeu.
En plus de la mécanique de survie hardcore, la "dévastation" présentera de nombreuses nouvelles fonctions et approches des choses ordinaires à mesure que la mode se développe. Ce mod cherche à créer des conditions dans lesquelles la zone sera une créature, punissant impitoyablement tous ceux qui sont à l'intérieur, pour leurs erreurs, les pliant et les briser à chaque occasion, mais en même temps, récompensant les harceleurs curieux et intelligents aux moments de leur faveur. Et le champ de jeu deviendra égal à la fois pour le joueur et les autres personnages.
Refresh:
- Un nouveau vendeur de pain dans la croissance, réduction de la somnolence de la nourriture, nouvel équipement pour le dos, correction.
Il s'agit de la version initiale d'un mod qui n'a pas encore atteint une version 1.0 stable.
- La préservation du passage normal est préférable de rester dans une sauvegarde ou, il est préférable d'avoir un profil séparé pour les passages modifiés en cas de dommages possibles;
- Il y a des bogues, des incohérences, des fautes de frappe qui seront corrigées dans le temps;
- Le solde peut être rompu. Le mod a été testé dans des «conditions de développement» stériles, donc elle peut se comporter différemment dans le passage habituel. Cela changera avec le temps;
- Au moment de la libération, les langues à l'origine - anglais, ukrainien, polonais et russe;
- сореmine Всо, не полччччс востановить свое сохраненoration после и. Вносит, так что это птешествие В один конец. Il est important de faire des copies de sauvegarde;
- Ce mod est fourni avec une prise en charge intégrée pour les mods à l'aide du projet de localisation communautaire 1.7;
- Il est important de s'assurer qu'il n'y a pas de fichiers localisationdb dans le dossier MOD. Cela entraînera des problèmes avec l'affichage du texte.
a traité l'efficacité des armes et des grenades dans NPC.
- Auparavant, le PNJ avait leurs propres propriétés d'armes, maintenant ils sont surtout identiques au joueur, ce qui devrait égaliser les chances, ce qui rend le jeu plus difficile et en même temps se débarrasser des gars "AIMBOTY" avec un fusil de chasse qui a frappé 100% des fractions;
- L'utilisation des grenades NPC a été traitée: débutants, expérimentés et les vétérans-stalls utilisent des grenades avec différentes fréquences.
a révisé le système de progression de l'équipement NPC.
- Au lieu de tables de production standard, un système de production d'équipement complexe et plus profond contenant plus de 190 articles pour la production de Stalkers, se cachant et achetez des marchands pour la variété et le coût de la vente;
- La zone se développera désormais avec le joueur, et à mesure que le rang augmente, les harceleurs se développent également, recevant le meilleur équipement, tout en maintenant une variété de différents groupes de la population de la zone. Plus d'utilisateurs ne sont que des exosquelettes en fin de partie, pas un seul rang éclipsera complètement les autres, en maintenant le sentiment de progrès du monde.
Le système médical a été traité.
- Les saignements épuisent désormais la santé plus rapidement et les médicaments sont beaucoup plus chers;
- Les objets médicaux existants ont été traités et des éléments supplémentaires ont été ajoutés pour remplir les espaces;
- Les bints sont désormais utilisés uniquement pour lutter contre les saignements et ne fournissent pas de restauration pour la santé. Les pharmacies standard conviennent plus à une atmosphère calme et à la restauration lente et progressive de la santé. Au lieu d'eux, des injecteurs ont été introduits pour remplir le rôle d'une méthode de traitement grossière, efficace et rapide au combat;
- Les moyens de lutter contre les rayonnements étendus en termes d'objets disponibles, qui ont également des niveaux et leurs lacunes de faible qualité.
Merchants réemptrés.
- Les marchands ont reçu une gamme mise à jour de biens prenant en compte leur emplacement, la complexité des fournitures de fournitures, leurs rôles et Laura;
- Les commerçants progressent désormais d'un riche assortiment de biens de biens dans les zones proches de la frontière jusqu'à l'effondrement dans les endroits les plus graves, où peu n'ose pas aller;
- Pas tous les marchands ne s'intéressent pas à tout, alors maintenant vous devez considérer combien ils offrent et à quel point leur besoin de vente de production;
- En même temps, les commerçants sont désormais beaucoup plus axés sur la proposition d'un certain assortiment en fonction de leur arrière-plan. Vous n'avez donc pas besoin de vous attendre à trouver beaucoup de drogues et / ou de nourriture avec un marchand d'armes local, ou vous devrez exposer plus de coupons si vous pouvez en trouver un dans leur assortiment;
- L'offre et la demande peuvent être utiles, vous pouvez tenter votre chance et obtenir des marchandises dans des endroits plus sûrs et les livrer à ceux qui en ont besoin extrêmement;
- Les artefacts sont maintenant une monnaie universelle lorsque vous recherchez quelque chose que tous sont prêts à disposer des coupons, quel que soit l'emplacement, contrairement à l'équipement plus spécifique;
- Le temps de reconstituer les stocks des marchands a été modifié, en tenant également compte de la logique de la façon dont la ligne d'approvisionnement la plus proche est la plus grande et la façon dont leurs biens sont spécifiques;
- La mécanique peut également acheter des équipements cassés, bien qu'un technicien ordinaire ne paiera pas beaucoup, par rapport à ceux qui achètent simplement la poubelle en gros.
Nouveaux équipements, objets et mécanismes d'équipement.
- Nouveaux sacs de couchage avec des propriétés, des propriétés et des avantages différentes après le sommeil;
- De nouvelles tenues et chapeaux sont désormais disponibles pour réception ou dans l'assortiment de vendeurs. Ils sont conçus pour s'intégrer visuellement et logiquement dans le monde du jeu;
- a ajouté un système de réparation de champ d'armes et d'armure. Comprend de nouveaux ensembles pour réparer les pistolets, les fusils et l'armure, ainsi que des objets universels plus petits pour éliminer les dommages;
- Plus de 200 éléments nouveaux et uniques pour l'extraction de NPC, les achats auprès de marchands et la recherche en caches. Certains d'entre eux ne sont destinés qu'à la vente et à l'atmosphère, d'autres peuvent être utilisés avec leur propre mécanique.
Traitement de la production de mutants.
- Le système de production de mutants a été retourné, avec de nombreuses nouvelles pièces qui peuvent être prises en tant que trophées de monstres tombés, y compris des mutants spécifiques, des trophées communs et de rares échantillons très chers.
Production de la production dans les cachettes.
- Les caches sont désormais beaucoup plus diversifiées, offrant beaucoup de proies potentielles à ceux qui ont la chance de les trouver;
- Les caches sont conçues pour offrir la gamme de la récompense à la déception, ce qui a été fait intentionnellement. Bien que vous puissiez toujours tomber sur une cachette avec un demi-pain, une bouteille d'eau ou même moins, il y a de bonnes chances de trouver un bon équipement, y compris des artefacts cachés par leurs propriétaires paranoïaques;
- иногда, помио снаряжения В хорошем состояère на предметах, наййенных В одном з с сндуков.
Compatibilité des modes.
- La modification est fournie avec un mod de mod Mod-As-DLC de Herbata préinstallé INI INI, qui est également utilisé, configuré pour prendre en charge tous les mods qui le nécessitent. Cela comprend uniquement la prise en charge des mods de chargement pour ce système et ne tapera pas indépendamment les mods les uns avec les autres;
- "Devastation" comprendra le dernier projet de localisation communautaire disponible, intégré dans ses fichiers de localisation. Cela inclut uniquement les fichiers de localisation et ne fonctionnera pas indépendamment;
- Ces deux fichiers seront mis à jour avec les versions et paramètres correspondants ainsi que la mise à jour du mod principal;
- Le seul fichier qui est directement réécrit et peut provoquer des conflits est CombatSynchronisation.cfg
Modifications générales.
- Les amuntions devraient désormais être plus rares que dans le jeu principal;
- Le rêve joue désormais un rôle beaucoup plus visible dans le gameplay général, bien que certaines façons de lutter contre cela sur le terrain restent dues au manque de lits disponibles, et de nouveaux ont été ajoutés.
Comment lancer:
- Mod de téléchargement;
- Accédez au catalogue d'installation S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Pour s'assurer que le chemin suivant existe: \ s.t.a.l.k.e.r. 2 Heart of Chornobyl \ Stalker2 \ Content \ paks \ ~ mods;
- S'il n'y a pas de dossier ~ mods ou autres dossiers sur le chemin, créez-les;
- Déplacez les fichiers suivants d'un fichier zip chargé vers le dossier ~ mods:
- zzzz_deslation_p.pak;
- zzzz_desolation -localisation_p.pak;
- zzzz_deslation-localisation_p.ucas;
- zzzz_deslation-localisation_p.utoc;
- zzzz_deslation-textures_p.pak;
- zzzz_desolation-textures_p.ucas;
- zzzz_desolation-textures_p.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Liens utiles :