S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... En savoir plus
Optimisation par dégradation graphique (mode pomme de terre)
-
optimizacija-putem-ukhudshenija-grafiki_1733733876_464159.rarTélécharger 643 байтMot de passe pour l'archive : vgtimes
Le mod a été testé sur un ordinateur portable Dell 1140h/16 Go de RAM/3050Ti avec 4 Go de mémoire vidéo.
Il est recommandé d'ajouter manuellement le fichier Engine au dossier APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows) pour garantir les mêmes résultats.
En théorie, si vous disposez d'un GPU plus puissant (mais pas de la configuration minimale requise), vous pouvez utiliser de meilleures textures.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming. MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO =1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VulumetricCloud=0
r.VulumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg .CullDistanceScale.Grass=0,5
fg.DensityScale.Grass=0,5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0,15
fg.CullDistanceScale.Trees=0,2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Мод тестировался на ноутбуке Dell 1140h/16GB ОЗУ/ 3050Ti с 4GB видеопамяти.
Рекомендуется вручную добавить файл Engine в папку APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows), чтобы обеспечить одинаковые результаты.
В теории, если у вас более мощный графический процессор (но не минимальные требования), можно использовать текстуры получше.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg.CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
Liens utiles :