Rise & Fall: Civilizations at War
Rise & Fall : Civilisations en guerre - Le but du jeu est de vaincre le ou les ennemis, ce qui est réalisé en microgérant d'abord la base, puis en entraînant une... En savoir plus
Rise & Fall : Civilisations en guerre - Le but du jeu est de vaincre le ou les ennemis, ce qui est réalisé en microgérant d'abord la base, puis en entraînant une armée pour détruire la position ennemie. Des unités terrestres et maritimes sont disponibles, permettant une variété de stratégies, y compris la guerre amphibie. Comme dans la plupart des jeux RTS, les unités combattent selon la méthode pierre-papier-ciseaux.
Les unités militaires sont regroupées en infanterie, cavalerie, spéciale, siège ou navale. L'infanterie, la cavalerie et certaines unités spéciales sont automatiquement regroupées en formations - des groupes de soldats qui reçoivent des bonus d'attaque et de défense - lorsqu'au moins 8 de ces unités sont présentes ; le nombre maximum d'unités qu'une formation peut comprendre est de 64. La vitesse, l'attaque, les capacités défensives et la portée d'une unité varient en fonction de plusieurs facteurs ; cela inclut leur civilisation ; type d'unité ; mises à jour achetées ; s'ils sont en service et, si oui, leur taille.
Configuration système requise et test PC
- Windows 2000
- Processeur: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Mémoire vive: 256 MB
- Espace libre: 3 GB
- VRAM: 64 MB
- Carte graphique: GeForce3 Ti 200; Radeon HD 8570
- Keyboard, Mouse
- Windows XP
- Processeur: Intel Pentium 4 2.00GHz; AMD Athlon XP 2000+
- Mémoire vive: 1 GB
- Espace libre: 3 GB
- VRAM: 128 MB
- Carte graphique: GeForce FX 5200; RADEON 9550
- Keyboard, Mouse