Resident Evil 3 — réédition du légendaire action-horreur avec caméra fixe Resident Evil 3: Nemesis. Préparez-vous à plonger à nouveau dans le chaos de la ville... En savoir plus
Table pour Cheat Engine [MÀJ : 14.06.2020]
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mort-vivant — immortalité - la santé continue de diminuer mais vous ne mourrez pas.- santé minimale par défaut autorisée : 360- notez que si la santé minimale est <= 360, bien que la morsure mortelle des zombies ne soit pas déclenchée comme prévu par le jeu, vous pourriez toujours être tué par la prise mortelle de Nemesis lorsque vous êtes en état de santé dangereux. Je vais y jeter un œil lorsque le jeu sera sorti. En attendant, si vous ne voulez pas prendre de risques, vous pouvez augmenter la valeur à >= 360, ou simplement utiliser le mod de parfaite esquive en même temps.pas de rechargement — sans rechargement- DÉSACTIVEZ le rechargement automatique dans le menu des options du jeu d'abord !- vous permet de tirer avec l'arme sans aucun chargeur.- le chargeur diminue toujours jusqu'à atteindre zéro.ignorer la pochette de munitions — ignorer les munitions- vous permet de recharger votre arme sans aucune pochette de munitions.mod de munitions perforantes — mod de munitions- lorsqu'il est activé, vous permet d'exploser la tête des zombies ou d'exploser n'importe quel membre en un coup avec n'importe quelle arme selon divers réglages.- 1. déclencheur de parties du corps-- par exemple, si la "tête" est activée, elle serait explosée en un coup, peu importe comment les autres réglages sont configurés.-- vous pouvez choisir quelle(s) partie(s) du corps utiliser pour les munitions perforantes à chaque coup.-- réglages par défaut : les membres supérieurs et inférieurs sont activés.- 2. déclencheur de contre parfaite esquive-- les attaques pendant une contre parfaite esquive auraient l'effet de munitions perforantes, peu importe comment les autres réglages sont configurés.-- par exemple, si la cible est un zombie humanoïde, vous explosez la tête immédiatement pendant la contre parfaite esquive.- 3. déclencheur de touche-- l'attaque aurait l'effet de munitions perforantes si vous maintenez la touche spécifiée lorsque vous attaquez, peu importe comment vos autres réglages sont configurés.-- touche par défaut : CapsLock.- 4. déclencheur de contrôleur-- même principe que le déclencheur de touche, sauf que c'est pour un bouton de contrôleur de votre choix.- malgré le nom du script, l'effet serait également appliqué au couteau. par exemple, avec les réglages par défaut du script, essayez de faire une contre parfaite esquive avec le couteau...mod de parfaite esquive — mod de parfaite esquive- lorsqu'il est activé, vous permet de déclencher une parfaite esquive automatiquement sans avoir besoin d'utiliser réellement la touche d'esquive dans le jeu, basé sur les réglages de ces 4 éléments, déclencheur de chance, déclencheur de statut de santé, déclencheur de touche et déclencheur de contrôleur.- la parfaite esquive ne sera pas déclenchée correctement lorsque vous COUREZ, à la place vous ignoreriez simplement les dégâts prévus.- déclencheur de chance :-- lorsque l'attaque d'un ennemi touche, une parfaite esquive a une chance d'être déclenchée automatiquement par cette valeur.-- la valeur est en %, une valeur inférieure à 0 serait considérée comme 0, et une valeur supérieure à 100 serait considérée comme 100. par défaut : 50%.-- régler cela à 100 signifie qu'une parfaite esquive serait toujours déclenchée automatiquement lorsque l'attaque d'un ennemi touche, même si les réglages des autres 2 éléments ne sont pas remplis.- déclencheur de statut de santé :-- lorsque l'attaque d'un ennemi touche, une parfaite esquive serait déclenchée automatiquement si vous êtes dans cet état, même si les réglages des autres 2 éléments ne sont pas remplis.-- la valeur peut être changée entre désactivé, prudence (ambre) et danger (rouge). par défaut : danger.- déclencheur de touche :-- si vous maintenez cette touche, lorsque l'attaque d'un ennemi touche, une parfaite esquive serait déclenchée automatiquement, même si les réglages des autres 2 éléments ne sont pas remplis.-- la touche peut être changée en choisissant dans la liste déroulante de l'entrée. par défaut : BARRE D'ESPACE.-- lorsque un zombie vous attrape, tant que vous maintenez la touche spécifiée pendant la lutte, les morsures de zombie ne vous blesseront pas du tout.-- il est conseillé d'utiliser la même touche que votre touche d'esquive dans le jeu, de cette façon, en plus de maintenir la touche lorsque vous êtes entouré par une foule de zombies, vous pouvez faire des esquives parfaites plus facilement lorsque vous traitez avec des zombies isolés. c'est-à-dire, si vous esquivez trop tôt, maintenez simplement la touche et vous pouvez toujours faire une esquive parfaite lorsque l'attaque touche ; si vous esquivez trop tard, vous pouvez, encore une fois, simplement maintenir la touche et le zombie ne vous blessera pas pendant la prise.- déclencheur de contrôleur :-- même principe que le déclencheur de touche sauf que c'est pour le contrôleur.mod de vomi de parasite — mod de parasites- par défaut du script, lorsqu'il est activé, appuyez sur CapsLock + bouton du milieu de la souris pour vomir les parasites.- changez la méthode en "vomit automatique", et vous vomirez immédiatement des parasites chaque fois qu'ils entrent en vous sans avoir besoin d'appuyer sur la touche de raccourci.clés de marche lente — mouvement lent- bien sûr, c'est la première chose que j'ai faite... vous permet de marcher plus lentement selon laquelle des touches spécifiées vous maintenez.- par défaut du script, maintenez la touche CapsLock pour marcher plus lentement, maintenez la touche Alt pour marcher encore plus lentement. les deux touches et les vitesses peuvent être changées via les entrées.ralentissement (speedhack) — ralentissement/speedhack- juste en utilisant le speedhack de CE pour manipuler la vitesse du jeu en maintenant les touches spécifiées ou le bouton du contrôleur.- par défaut du script, lorsqu'il est activé, maintenez le bouton X1 de la souris et le bouton droit de la souris (c'est-à-dire maintenez le bouton X1 de la souris lors du ciblage) pour entrer en mode ralenti en utilisant le speedhack de CE.- de plus, vous pouvez maintenir le Déclencheur Gauche sur votre contrôleur pour entrer également en mode ralenti.- vous pouvez changer les combinaisons de touches et la vitesse après avoir activé le script.clé d'objet universelle — clé universelle comme n'importe quel objet- vous permet d'interagir avec des objets du monde avec n'importe quel objet de votre inventaire.- par exemple, couper n'importe quelle chaîne avec votre couteau.- appuyez et maintenez la touche CapsLock (ou la touche que vous avez spécifiée) lors du clic sur l'objet dans l'inventaire ET lors du clic sur l'option UTILISER.- vous pouvez également utiliser un bouton de contrôleur spécifié.- ne doit pas être utilisé sur des objets du monde qui permettent plusieurs objets (par exemple, pièce sombre, puzzle multi-objets, etc).cacher l'apparence de l'amélioration d'arme — cacher l'apparence de l'amélioration d'arme- lorsqu'il est activé, vous permet de CACHER le changement d'apparence de certaines améliorations d'arme.- cela ne couvre pour l'instant qu'une amélioration d'arme, qui est le viseur point rouge du G19.- choisissez la valeur d'une amélioration à "cacher" pour cacher le changement d'apparence de cette amélioration, tandis que l'amélioration installée conserverait son effet intact. par exemple, vous avez le viseur point rouge installé pour le pistolet G19, activez le script, réglez la valeur de "Viseur point rouge" sur "cacher". retournez dans le jeu et changez de G19 ou tirez/rechargez le G19 une fois, et vous verrez que l'apparence du viseur point rouge a disparu visuellement, mais vous pouvez toujours voir le point au centre de votre vise.élément mis en surbrillance — élément mis en surbrillance- vous pouvez changer le type d'objet et la quantité de l'élément mis en surbrillance dans votre sac à dos.- si vous voulez changer quelque chose en une arme :-- 1. vous devez le placer dans la boîte de stockage et le sortir avant de pouvoir réellement l'utiliser. le meilleur moyen est de placer un objet dans la boîte, de mettre en surbrillance cet objet dans la boîte, de changer cet objet en l'arme que vous souhaitez, puis de le sortir.-- 2. vous devez d'abord donner le bon type de munitions à l'arme. par exemple, si vous avez créé le "Fusil d'assaut CBQR", changez le type de munitions en "Munitions de fusil d'assaut".- si c'est une arme, l'ID de l'objet serait 0x00000000. si ce n'est pas une arme, l'ID de l'arme serait 0xffffffff. les deux peuvent être définis via la liste déroulante.- ne figez pas les valeurs, à moins que vous ne sachiez ce que vous faites..- si vous êtes nouveau dans CE, RAPPELEZ-VOUS que vous n'avez pas besoin de figer la valeur (c'est-à-dire, cocher la case devant l'adresse) si vous voulez juste éditer la valeur.- *** certains ID d'objets sont juste des restes de RE2, les utiliser peut faire planter le jeu ou générer un objet inconnu, je ne les ai pas vraiment testés. n'oubliez pas de partager~mod de caméra de suivi — mod de caméra- lorsqu'il est activé, vous permet de manipuler la distance de la caméra lorsque vous ne visez pas et le décalage de distance de visée.- par défaut du script, la caméra serait un peu plus éloignée que le défaut du jeu lorsque vous ne visez pas, la distance de la caméra de visée ne sera pas changée.- vous pouvez les changer via les entrées si vous n'aimez pas mes réglages.mod de temps de jeu — mod de temps de jeu- lorsqu'il est activé, le temps de jeu s'arrête au moment que vous avez spécifié.- en détail, lorsque le temps atteint le temps d'arrêt spécifié, il reviendra à x minutes auparavant, x étant le temps de boucle spécifié. temps de boucle par défaut 5 minutes.- par défaut du script, le temps s'arrête à 2:30:43. c'est-à-dire, lorsque le temps de jeu atteint 2:30:43, le temps commencerait à cycler entre 2:25:43 — 2:30:43.- pour un réglage facile du temps d'arrêt, rappelez-vous que vous devez permettre à CE d'exécuter le LUA lorsque vous ouvrez la table.Processus de lancement :1. Lancez Cheat Engine, "Charger" et sélectionnez la table2. "Sélectionnez un processus à ouvrir", choisissez le processus souhaité.3. Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
undead — бессмертие
- health still drop but you won't die.
- default min health allowed: 360
- note that if min health is <= 360, although zombies' killing bite won't be triggered as the game intended, you could still be killed by Nemesis' one-hit-kill grab when in danger health status. may look into it when the game is released. in the meant time, if you don't want to take the risk, you can raise the value to >= 360, or just use perfect dodge mod together.
no reload — без перезарядки
- DISABLE auto-reload in the game option menu first!
- allows you to fire the gun without any ammo clip.
- ammo clip still decrease until it reaches zero.
ignore ammo pouch — игнорировать боеприпасы
- allows you to reload your gun without any ammo pouch.
piercing ammo mod — патрон мод
- when activated, allows you to explode zombies' head off or explode any limbs in one hit with ANY weapons base on various settings.
- 1. body parts trigger
-- for example, if the "head" is enabled, it would be exploded with one hit, no matter how other settings are set.
-- you can choose which body part(s) to use the piercing ammo on with every hit.
-- default settings: both upper and lower limbs are enabled.
- 2. perfect dodge counter trigger
-- the attacks during a perfect dodge counter would have the piercing ammo effect, no matter how other settings are set.
-- e.g., if the target is a humanoid zombie, you explode the head immediately during the perfect dodge counter.
- 3. key trigger
-- the attack would have the piercing ammo effect if you're holding the specified key when you attack, no matter how your other settings are set.
-- key default: CapsLock.
- 4. controller trigger
-- same as the key trigger, except it's for a controller button of your choice.
- despite the script name, the effect would be applied to the knife as well. e.g., with the default settings of the script, try to do a perfect dodge counter with the knife...
perfect dodge mod — идеальный мод Dodge
- when activated, allows you to trigger perfect dodge automatically without the need to actually use the in-game dodge key, base on the setting of these 4 elements, chance trigger, health status trigger, key trigger. and controller trigger.
- perfect dodge won't be triggered properly when you are RUNNING, instead you'd simply ignore the intended damage.
- chance trigger:
-- when an enemy attack connects, a perfect dodge has a chance to be triggered automatically by this value.
-- value is in %, value lower than 0 would be treated as 0, and value greater than 100 would be treated as 100. default: 50%.
-- setting this to 100 means a perfect dodge would always be triggered automatically when an enemy attack connects, even if the other 2 elements' settings aren't met.
- health status trigger:
-- when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically if you're in that status, even if the other 2 elements' settings aren't met.
-- value can be changed between disabled, caution (amber), and danger (red). default: danger.
- key trigger:
-- if you're holding this key, when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically, even if the other 2 elements' settings aren't met.
-- key can be changed by choosing from the entry's drop-down-list. default: SPACEBAR.
-- when a zombie grabs you, as long as you're holding the specified key during the struggle, the zombie bites won't hurt you at all.
-- it's advised to use the same key as your in-game dodge key, this way, aside from holding the key when you're surrounded by a crowd of zombies, you can do some easier perfect dodge when you're dealing with some lone zombies. that is, if you dodge too soon, just keep holding the key and you can still do a perfect dodge when the attack connect; if you dodge too late, you can, again, just keep holding the key and the zombie won't hurt you during the grab.
- controller trigger:
-- same as key trigger except it's for controller.
parasite puke mod — мод от паразитов
- by script default, when activated, press CapsLock+Mouse Middle button to puke out the parasites.
- change method to "auto puke", and you'd puke out parasites immediately whenever they enter you without the need to press the hot-key.
slow walk keys — движение шагом
- of course it's the first thing I made... allows you to walk slower depends on which of the specified keys you're holding.
- by script defult, hold CapsLock key to walk slower, hold Alt key to walk even slower. both the keys and the speeds can be changed via the entries.
slow motion (speedhack) — замедление/спидхак
- just using CE's speedhack to manipulate the game speed by holding the specified keys or controller button.
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- also, you can hold Left Trigger on your controller to enter slow motion as well.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
universal item key — универсальный ключ как любой предмет
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, cut any chains with your knife.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- you can also use a specified controller button as well.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
hide weapon upgrade appearance — скрыть внешний вид улучшения оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 1 weapon's upgrade appearance for now, which is G19's Dot Sight.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have Dot Sight installed for G19 Hanggun, activate the script, set the value of "Dot Sight" to "hide". back to the game and switch out and in to G19 or just fire/reload the G19 once, an you'll see the Dot Sight appearance is gone visually, but you still can see the dot at the centre of your aim.
highlighted item — выделенный элемент
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if you want to change something to a weapon:
-- 1. you need to place it in the storage box and take it out before you can actually use it. best way to do is to place an item into the box, highlight said item in the box, change that item to the weapon you want, then take it out.
-- 2. you need to give the correct ammo type to the gun first. e.g., if you created the "CBQR Assault Rifle", change the ammo type to "Assault Rifle Ammo".
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff. both can be set via the drop-down-list.
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
- *** some item IDs are just left over from the RE2, using them may crash the game or generate some unknown item, didn't really test them out. remember to share~
follow cam mod — мод на камеру
- when activated, allows you to manipulate the camera distance when you're not aiming and the aiming distance offset.
- by script default, the camera would be a little bit further back than the game's default when you're not aiming, the aiming camera distance won't be changed.
- you can change them via the entries if you don't like my settings.
game play time mod — мод игрового времени
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- in details, when the time reaches the stop time specified, it'd loop back to x minutes ago, x being the loop time specified. default loop time 5 mins.
- by script default, time would stop at 2:30:43. i.e., when the game time reaches 2:30:43, the time would start cycle between 2:25:43 — 2:30:43.
- for easy stop-time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
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