Chorreur coopérative en ligne, dans laquelle la physique joue un rôle clé. Jusqu'à six personnes peuvent aller dans des endroits sombres abandonnés pour extraire... En savoir plus
Un exemple typique de la caste parasitaire de Friendsloop, bricolée dans le seul but de se faire de l'argent facile sur le dos des cris hystériques des streamers et des jeunes de la génération Z, dont l'attention ne tient pas plus de deux minutes sans une physique ragdoll joyeuse et un clavier vocal intégré. Les développeurs ont tout simplement copié sans vergogne la formule éculée de Lethal Company, y ont ajouté trois couloirs mornes avec une IA de monstres buguée, et ont pensé que c'était suffisant pour faire payer les gens pour un produit qui, sans un groupe Discord animé, est un véritable fiasco. Toute cette ambiance horrifique n'est qu'un écran de fumée bon marché dissimulant une corvée interminable de collecte de babioles à 5 kopecks, le tout saupoudré d'une impuissance technique totale : vous passerez bien plus de temps devant votre écran à essayer de résoudre l'erreur ClientTimeout constante et le chat vocal qui plante sans cesse qu'à jouer au jeu lui-même. Un produit mort-né, éphémère, qui finira sans encombre au cimetière des gadgets indés oubliés dès que les influenceurs auront trouvé un nouveau gadget bon marché pour simuler la peur devant une webcam.
образцовый представитель паразитической касты френдслопа, слепленный на коленке исключительно ради быстрого заработка на истеричных визгах стримеров и зумеров, чьё внимание невозможно удержать дольше 2 минут без весёлой рэгдолл физики и встроенного саундпада. Разработчики просто взяли и беззастенчиво скопировали заезженную формулу Lethal Company, накинули сверху 3 унылых коридора с багующим ИИ монстров и решили, что этого достаточно, чтобы просить у людей деньги за продукт, который без весёлой компании в Discord является абсолютно неиграбельной пустышкой. Весь местный хоррор — это дешёвая ширма, за которой скрывается бесконечная рутина по сбору 5 копеечного мусора, приправленная тотальной технической импотенцией: вы проведёте у экрана гораздо больше времени в попытках победить постоянную ошибку ClientTimeout и вечно ломающийся голосовой чат, чем в самой игре. мертворождённый продукт однодневка, который благополучно отправится на кладбище забытых инди поделок, как только инфлюенсеры найдут новую дешёвую погремушку для симуляции испуга перед веб камерой