Une tentative de sauter au niveau Bioshock, mais avec les pieds vers le haut. Il est difficile de ne pas respecter le jeu au moins pour cela, et si le jeu avait été appelé ainsi, il aurait très bien élargi l'univers du jeu et beaucoup auraient noté ses justes mérites. Un level design plus ouvert et complexe, des mécaniques de tir agréables, des choix moraux, la capacité d'aborder les situations avec créativité. Ceux qui ne sont pas satisfaits du nom du jeu peuvent le percevoir comme un spin-off de Bioshock et il correspond étonnamment à cette définition. Prey est un Bioshock vérifié en termes de gameplay. Cependant, nous ne devons pas oublier quelles personnes l'ont fait et nous obtenons ainsi Bioshock, où le gameplay dépasse largement la qualité de la narration et de la présentation de l'arrière-plan.

Ici, une pierre d'achoppement surgit. Le cadre du jeu, même s’il n’atteint pas le fantasme de Levin, est suffisamment bon pour raconter des histoires intéressantes sur les personnages morts et survivants. Il le fait juste de manière scandaleuse et rarement. Un seul endroit. Seul l'endroit où vivaient tous les membres de l'équipage est littéralement saturé d'histoires intéressantes à travers les messages, les enregistrements, l'intérieur, tout ! C'est un endroit idéal pour étudier, car la matière à étudier est sacrément intéressante ! En dehors de celui-ci, les ordinateurs contiendront un résumé sacrément ennuyeux, des revues scientifiques et des histoires sans intérêt pour personne seront éparpillées. Le dernier Deus Ex souffre également de la même manière, où toute la partie du texte donnée à étudier est soit ennuyeuse, soit tissée de manière incompétente de telle manière que vous ne vous souciez pas de l'auteur du message sur l'ordinateur. Il est tout simplement impossible de sourire ou de s'intéresser à l'auteur. Oui, c’est un plus pour le fond, mais je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas le rendre intéressant. Des endroits vraiment intéressants - un minimum et certains d'entre eux se retrouvent dans l'intrigue. Mais c’est exactement le but du jeu ! Étudiez les lieux tout en progressant lentement de pont en pont. En parlant de ça !

Je n'aime pas Metroidvania. Aller quelque part loin puis revenir quelque part en courant parce que quelque chose a changé là-bas ou qu'un nouveau passage s'est ouvert est morne. Et l’intrigue n’essaie même pas de fournir une riche motivation au joueur. Alors demandez-moi, que se passe-t-il au milieu de l’intrigue ? De quoi parle l’essentiel du jeu ? Dans Bioshock, je peux dire "Nous recherchons Andrew Ryan et nous lui sommes envoyés par les fous sensés de Rapture." Immédiatement, « ce putain de robot nous donne des coups de pied partout dans la station pour quelque chose qui va la faire exploser ». Et si dans le premier cas cela ne décrit qu’une partie du jeu, dans le second c’est la quasi-totalité du jeu, à l’exception des dernières heures ! L'intrigue a été écrite comme pour la finale et comme une raison de montrer un monde intéressant. « C’est la même chose avec Bioshock », dites-vous ? En partie parce que même avant la finale, il proposait des intrigues intéressantes et des fous colorés. Ils ont tout de suite tout poussé vers les dernières heures... Même si j'en crédite un, malgré toute mon aversion pour metroidvania, ici c'était beaucoup moins gênant contrairement à Bioshock, heureusement il y a des chemins plus rapides d'un endroit à un autre, et les chemins eux-mêmes entre les emplacements lors de trajets répétés, ils semblent beaucoup plus courts et en fait, la station semble plus petite qu'elle ne l'était lors de notre première rencontre.

Les mouvements latéraux sont souvent très plats et vous ne remarquez même pas comment vous les effectuez et comment vous les exécutez. Les tâches importantes sont placées dans une catégorie distincte et vous les percevez comme un fork dans la quête de l'intrigue. Cela ne veut pas dire que les personnages secondaires sont perçus comme particulièrement vivants, mais avec les enregistrements qui leur donnent du fond, le final déçoit par sa dureté et son budget, qui ne fournissait aucune vidéo intéressante et termine littéralement l'histoire en un claquement de doigts. juste au moment où vous souhaitez des événements supplémentaires sur les conséquences. Il y a 8 fins, elles sont vraiment assez différentes, même si beaucoup de choses se résument à la postface, où elles vous montreront de toute façon le rebondissement principal et le fork suivant ne donne absolument rien.

Et voilà à quel point il est difficile de juger le jeu.

Bon gameplay, mais pas suffisant pour traîner le jeu sur soi. L'arrière-plan est bon, mais seulement un quart de toutes les notes sont au moins intéressantes sur fond d'un morceau de papier utilisé pour créer l'image d'une station en direct. L'intrigue est correcte, mais elle est distribuée de telle manière qu'on étudie la station plus qu'on ne la suit. Au début, vous commencez à aimer le jeu pour l'intrigue, le gameplay et le monde, mais après cela, vous y êtes franchement abandonné et vous vous ennuyez bêtement de l'étudier. Petit à petit, tout s'améliore, mais après avoir terminé le jeu, j'ai l'impression qu'on ne m'a jamais proposé d'événements individuels ni de réunions qui auraient parfaitement développé l'intrigue.

Comme l'héritière de Bioshock 4 sur 5

Comme un simple jeu 3 sur 5

Le jeu est bon. Se souvenir même beaucoup d'éléments individuels ! Mais en me souvenant de mes impressions après 5 à 10 heures, l'incapacité de l'intrigue à attirer votre attention et un nivellement habile réduisent tout à un jeu normal, où l'ennuyeux est équilibré avec l'intéressant. Peu à peu, l'ennui passe au second plan, mais cela rend le jeu difficile à juger. 23 événements sont dans cette balance, et le dernier tiers instille encore parfaitement ce monde et c'est avec grand plaisir que vous l'étudiez et suivez les événements. J'aurais peut-être dû prolonger les sessions de jeu, mais que la vérité soit quelque part dans les mots, pas dans les notes. Et même s’il y en a, qu’il y en ait deux.

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Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.

Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но достаточно неплох, чтобы рассказать интересные истории об умерших и выживших персонажей. Просто делает это до безобразия редко. Одна локация. Лишь локация, где жили все члены экипажа буквально пропитана интересными историями через сообщения, записи, интерьер, всем! Это идеальная локация для изучения, потому что материал на изучение у неё, блин, интересен! Вне её пределов в компьютерах будет чертовски унылая сводка, будут разбросаны научные журналы и не интересующие никого рассказы. Подобным так же страдает последний Деус Экс, где вся текстовая часть дающаяся на изучение либо занудна, либо бездарно плетена так, что тебе плевать на автора сообщения в компьютере. Ни ухмыльнуться, ни заинтересоваться автором попросту невозможно. Да, оно идёт в плюс бэкграунду, но я не понимаю почему его нельзя сделать интересно. Действительно интересных мест — минимум и часть из них встречаешь по сюжету. А ведь игра именно по это! Изучение локаций пока медленно пробираешься из палубы в палубу. Кстати об этом!

Я не люблю метроидванию. Идти куда-то далеко, чтобы потом бежать куда-то обратно, ибо там что-то изменилось или открылся новый проход — муторно. И ведь сюжет даже не пытается давать богатую сюжетную мотивацию для игрока. Вот спросите меня, что происходит в середине сюжета? Про что большая часть игры? В Биошоке я могу сказать "Мы ищем Эндрю Раяна и нас направляют сохранившие разум безумцы Восторга к нему". Тут же "нас еборобот пинает по всей станции за чем-то, что её взорвёт". И если в первом случае это описывает лишь часть игры, во втором это почти вся игра, кроме финальных часов! Сюжет писался будто для финала и как повод показать интересный мир. "То же самое и с биошоком" скажете вы? Частично, поскольку он и до финала предлагал интересные сюжетные ходы и колоритных безумцев. Тут же всё спихнули к финальным часам... Хотя одному отдам должное, при всей моей нелюбви к метроидвании, здесь она в разы меньше раздражала в отличие от Биошока, благо есть более быстрые пути от одной локации до другой, да и сами пути меж локаций при повторном пробеге кажутся куда короче и на деле станция ощущается меньше, чем была при первом знакомстве.

Побочки нередко очень плоские и даже не замечаешь как их берёшь и как выполняешь. Важные задания выходят в отдельную категорию и их воспринимаешь как развилку в сюжетном квесте. Второстепенные персонажи не сказать что особо живыми воспринимаются, но с записями дающими им бэкграундФинал разочаровал резкостью и бюджетностью, которая не дала каких либо интересных роликов и буквально щелчком пальцев завершает историю именно тогда, когда хочется дополнительных событий о последствиях. Концовок 8, они действительно справедливо-разные, хотя один чёрт всё упирается в послесловие, где вам покажут главный твист в любом случае и последующая развилка не даёт ровным счётом ничего.

И вот как то сложно судить игру.

Хороший геймплей, но не на столько чтобы тянуть игру на себе. Бэкграунд хороший, но лишь четверть всех записок хоть как то интересны на фоне мукулатурной заглушки для создания образа живой станции. Сюжет нормальный, но распределён он так, чтобы ты больше изучал станцию, чем за ним следил. Сначала игру начинаешь любить за сюжет, геймплей и мир ,но после тебя в нём откровенно бросают и тебе тупо скучно его изучать. Постепенно всё налаживается, но пройдя игру я ощущаю, что мне так и не дали отдельных событий и встреч, которые отлично развили бы сюжет.

Как наследница Биошока 4 из 5

Как просто игра 3 из 5

Игра хорошая. Вспоминая отдельные элементы даже очень! Но вспоминая свои впечатления после 5-10 часов, неумение сюжета взять твоё внимание и умелая прокачка сводит всё к просто нормальной игре, где скучное балансирует с интересным. Постепенно скука отходит на второй план, но из-за этого игру и сложно судить. 23 событий находятся в этом балансе, а последняя треть всё же отлично вселяет в этот мир и с огромным удовольствием его изучаешь и следишь за событиями. Может мне стоило делать игровые сеансы дольше, но пусть истина будет где-то в словах, а не в оценках. А даже если и в них, пусть их останется две.

На сколько полыхает ,что на это променяли прей 2
1 / 10
7.0
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