Pioner
Le MMOFPS à la première personne en cours de développement, Pioner, enverra les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre... En savoir plus
Le MMOFPS à la première personne en cours de développement, Pioner, enverra les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre en évitant des anomalies dangereuses, en repoussant des mutants inhabituels et des factions hostiles. Le cadre du projet est un post-apocalyptique soviétique. Il est possible de jouer en solo ou en équipe, en accomplissant des quêtes contre des bots informatiques ou des personnes réelles. Ces activités PvE et PvP sont réparties équitablement.
L'action de Pioner se déroule à la fin des années 80 du XXe siècle en URSS sur une île. Un endroit bien habité s'est soudainement vidé après une catastrophe majeure dont les causes sont inconnues — une anomalie a isolé l'île du «continent». Seuls quelques-uns parviennent à percer le voile.
On sait d'eux que les lois de la physique et de la biologie ont changé sur l'île, et qu'un «Cimetière» est apparu au centre de l'île. Selon les rumeurs, une «structure étrangère effrayante» provoque l'apparition d'anomalies, de mutants et même de plantes carnivores. Les paysages pittoresques de la campagne russe ont presque partout cédé la place au post-apocalyptique.
La zone autrefois densément peuplée s'est rapidement dépeuplée et a dégénéré : les colonies sont abandonnées, les bâtiments pourrissent et s'effondrent, les machines s'enfoncent dans le sol. La nature reprend agressivement ses droits, changeant l'île en quelques années comme si 50 ans s'étaient écoulés. Seule une grande ville est bien préservée. Les rares survivants se sont regroupés en factions et ont divisé le territoire en sphères d'influence.
La majorité du contenu de Pioner est «issu de l'URSS» : voitures, armes, objets du quotidien, et les bâtiments sont recréés dans le style architectural soviétique.
Le monde ouvert de Pioner n'est pas sans couture. Les grandes zones accessibles peuvent être explorées librement, tandis que les zones inaccessibles doivent encore être ouvertes. Le monde est composé de différents biomes et est divisé en une grande zone sécurisée pour le PvE et une plus petite partie pour le PvP («Terres vides»). Il y a une gradation de la difficulté de l'environnement : plus on se rapproche du centre de l'île, plus c'est difficile.
Le monde du jeu cherche constamment à tuer le joueur. Il y a des zones de danger radiologique et chimique où il est impossible de rester longtemps. Il y a des zones avec des anomalies — gravitationnelles, électriques, psioniques et autres — dans une exécution inhabituelle. Le danger biologique est représenté par des mutants — animaux et plantes, ainsi que des bandits et mercenaires bipèdes.
Le comportement de tous les PNJ et bots dépend de l'heure de la journée. La plupart des bipèdes et quadrupèdes sont actifs le jour et dorment la nuit. Mais au coucher du soleil, les créatures les plus dangereuses, comme le Leshy, sortent dans le monde du jeu.
L'île et ses créations sont considérées comme les principaux adversaires du jeu. À cet égard, Pioner est comparé à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Escape from Tarkov.
Pioner est positionné comme un shooter à la première personne nécessitant une connexion internet permanente. Le jeu proposera un large éventail de types d'armes à feu, chacune pouvant être équipée d'accessoires améliorant ou même modifiant ses caractéristiques. Les armes après un tel remontage peuvent différer considérablement de la version initiale. Les accessoires et les armes eux-mêmes peuvent également être créés par le joueur à l'aide d'un établi.
Une fois sur l'île, il faut d'abord survivre et trouver une arme, une armure et de l'équipement. La survie dans un environnement agressif et dangereux est la deuxième partie importante du gameplay. Но без сложного управления — играть в Pioner комфортно, авторы рассчитывают на баланс между аркадой и симуляцией.
Выжить помогут десятки различных видов брони и другой снаряги, причем их придется менять для борьбы с аномалиями, мутантами и людьми. Так, обычные пули легко убьют человека, но не помогут против толстокожих монстров. Их надо «разбирать», модифицировав оружие артефактом и добавив выстрелу электрический или зажигательный эффект.
В Pioner не будет системы уровней и полосок здоровья у противников, в части прогрессии авторы ориентируются на Tarkov.
Заявлено, что Pioner предложит 15-20 часов увлекательной истории, пройти её можно будет как одному, так и в компании друзей. Как и в большинстве MMOFPS, за продвижение сюжета отвечают NPC. Они выдают квесты, которые игроки проходят в отдельных локациях либо выделенных участках игрового мира.
Обещано многообразие сюжетных и фракционных квестов, а принятые во время прохождения решения окажут свое значение в дальнейшем. Решения в том числе повлияют на положение той или иной фракции, состояние региона мира и даже на финал.
Игрокам предстоит вжиться в роль солдата, прошедшего Афганистан, заброшенного на остров с группой сослуживцев. Высадка не удалась и протагонист, похоже, единственный выживший. По мере прохождения сюжета он узнает о причинах катастрофы на острове и появлении аномалий, артефактов и мутантов, посетит таинственный «Могильник», а также, возможно, найдет кого-то из напарников.
После пролога игрока ждет исследование мира, прохождение сюжета и выполнение простых квестов. Обвыкнув и раздобыв хорошее снаряжение можно попробовать свои силы в рейдах и сражениях с мародерами. Всё это PvE-активности.
Померяться своими силами, собранным лутом и прокачкой персонажа игроки могут на закрытых аренах в PvE-части и в отдельной PvP-части острова, где нет никаких правил и ограничений.
От MMO в игре система фракций (гильдий), всего их четыре. Гражданские сбились в Истовиков, военные объединились в Бригадных, есть и обычные бандиты-мародеры. У каждой фракции свои взгляды и интересы, из-за чего нередко возникают жестокие конфликты. С фракциями нужно строить отношения, повышать лояльность и получать те или иные бонусы от дружбы как со всей группировкой, так и от торговца.
В Pioner будет представлено несколько сетевых соревновательных режимов, как один на один, так отряд на отряд. О них объявят позже.
Развитие героя нестандартное. Опыт за квесты и другие активности скапливается в уровни Влияния. Они не поднимают характеристики, вроде скорости и выносливости, а предоставляют больше возможностей: открывают новых поставщиков оружия, квестодателей и т.д.
- Pioner придется купить, чтобы играть, но будет и магазин с косметикой. Опробовать игру можно в официальной демоверсии;
- компоновка игры опирается на Tom Clancy's The Division (зоны с распределением врагов и лута) и Destiny 2 (игрока с друзьями выдергивают из общего мира и подключают к отдельному серверу).
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i3-6100
- Mémoire vive: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8600
- Mémoire vive: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
L’essentiel est de ne pas tout gâcher : l’idée est bonne. Ils n'ont pas augmenté le prix (il y aura plus de ventes) et n'ont pas eu recours à la masturbation graphique, mais ont rendu le PVE et le PVP jouables avec moins de frises et de bugs, ou mieux sans eux.
главное чтобы не обгадили: задумка хорошая. ценник не задирали (будет больше продаж) и не ударялись в графодрочерство, а сделали играбельный пве и пвп ну и фризов и багов поменьше, а лучше без них.
Un jeu de tir de survie intéressant avec l'atmosphère CIS-slave des jeux Stalker des développeurs nationaux. J'attends ce jeu depuis longtemps, je pense qu'il deviendra l'un des jeux les plus populaires de l'année, on ne sait tout simplement pas lequel - 2023, 24 ou même le 27)
Интересный шутер-выживальщик с СНГ-славянской атмосферой игр Сталкер от отечественных разработчиков. Давно жду эту игру, думаю она станет одной из самых хитовых игр года, пока только не понятно какого — 2023,24 или вообще 27-ого)
Je pense que ce sera un jeu badass avec une atmosphère comme celle d'un harceleur. J'attends ce jeu depuis longtemps et j'espère qu'il deviendra un succès.
Je souhaite aux développeurs de ne pas transformer le jeu en un dépotoir de dons et de succès :))))
Я думаю , что будет ахереная игра с атмосферой как у сталкера.Игру жду давно , и надеюсь , что она станет хитом.
Желаю разрабам не превращать игру в донатную помойку и успехов!:))))
Cela ressemble à un projet prometteur et a des graphismes atmosphériques et décents, et l'essentiel est que les emplacements ne soient pas vides.
Выглядит как перспективный проект и атмосферная,графика, достойная, и главное, чтобы локации пустыми не были.
J'attends la sortie, j'espère que ce jeu pourra faire taire toutes les conneries actuelles qui ne font que courir après l'argent et riveter la même chose à la hâte. Bonne chance et réussite aux développeurs, je croise les doigts
Жду выхода надеюсь эта игра сможет заткнуть всех нынешьних фуфлогонов что гонятся лишь за деньгами и клепают одно и тоже на скорую руку. Разработчикам удачи и успехов держу пальцы крестиком