Un jeu d'horreur psychologique coopératif pour 4 personnes, dans lequel les joueurs incarnent des chasseurs paranormaux et partent explorer des lieux mystiques à la... En savoir plus
Six ans d'accès anticipé, 100 millions de dollars de bénéfices, et le résultat est un jeu d'horreur bas de gamme pour les âmes sensibles, impossible à lancer sans avoir la nausée. Kinetic Games a réussi à enterrer complètement le projet avec la légendaire mise à jour de mai, remplaçant les anciens modèles tubulaires par des mannequins en pâte à modeler atteints d'alopécie et aux membres tordus dans des positions improbables. Désormais, au lieu de jouer, vous subissez le supplice des animations de récupération du thermomètre à 15 images par seconde, dont les ralentissements vous font vous faire dévorer trois fois par un fantôme bugué pendant que votre encens tombe allègrement à travers le sol. Ajoutez à cela un écran de caméra microscopique, une police illisible dans le journal minimaliste et des plantages constants dus à des délais d'attente du client, que les développeurs fainéants ont imputés à des sanctions, et vous obtenez le simulateur parfait pour détruire votre système nerveux. Le jeu tout entier a dégénéré en un endroit morne et étouffant où l'on est soit assis dans une camionnette, terrifié par les portes qui grincent, soit en train de courir autour de la table de la cuisine avec un chronomètre, essayant de deviner le fantôme à partir de tableaux cachés de Wikipédia, tandis que les jambes de votre personnage se brisent en bouillie rien qu'en essayant de s'asseoir.
6 лет в раннем доступе, 100 миллионов долларов прибыли, а на выходе — дешевый хоррор-слоп для куплиновых, в который без рвотного рефлекса зайти невозможно. конторка Kinetic Games умудрилась окончательно похоронить проект легендарным майским патчем, заменив старые ламповые модельки на пластилиновых чучел с алопецией и вывернутыми под неестественными углами конечностями. Теперь вместо игры ты ловишь лютый кринж от 15 фреймовых анимаций доставания термометра, из-за задержки которых тебя трижды успевает сожрать забагованный призрак, пока твои благовония весело проваливаются сквозь текстуры пола. Добавьте сюда микроскопический экран видеокамеры, нечитаемый шрифт в урезанном журнале, вечные вылеты с ошибкой Client Timeout, которые ленивые авторы списали на санкции, и вы получите идеальный тренажер для уничтожения нервной системы. Весь геймплей скатился в унылую душнильню, где ты либо сидишь в фургоне от страха перед скрипом дверей, либо бегаешь вокруг кухонного стола с секундомером, пытаясь угадать призрака по скрытым таблицам из Википедии, пока ноги твоего персонажа ломаются в кашу при попытке просто присесть