Jeu de rôle policier historique dont les événements se déroulent en Bavière au début du XVIe siècle. Le personnage principal est un apprenti qui suit son mentor et... En savoir plus
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“Les améliorations de 15 % ne valent pas une année de retravail” : Le vétéran d'Obsidian Josh Sawyer explique pourquoi les jeux prennent tant de temps et coûtent si cher
Josh Sawyer — directeur de la conception chez Obsidian Entertainment, avec près de 30 ans dans l'industrie et des crédits incluant Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, et Pentiment — a parlé au journaliste Jason Schreier de pourquoi les jeux modernes prennent tant de temps à être réalisés — et pourquoi ils sont devenus si coûteux.
Nouvelles
22 mars 2026
Obsidian explique son « plan sur 100 ans » — et pourquoi The Outer Worlds 2 y est central.
Les vice-présidents d'Obsidian Entertainment, Marcus Morgan et Justin Britch ont partagé des idées sur la vision à long terme du studio, décrivant la vie chez Obsidian comme “un RPG de la vie réelle.” Les employés choisissent une “classe” en rejoignant — guerrier, mage ou voleur — et montent en niveau au fil du temps, gagnant des récompenses thématiques à mesure que leur ancienneté augmente.
Nouvelles
6 novembre 2025
Obsidian retire temporairement plusieurs jeux en raison d'une vulnérabilité de Unity — Grounded 2, Avowed et Pillars of Eternity affectés
Obsidian Entertainment a soudainement retiré plusieurs de ses titres des boutiques numériques Xbox, PlayStation et Steam. La raison est une vulnérabilité de sécurité récemment découverte dans le moteur Unity.
Nouvelles
4 octobre 2025