Paradise Lost
Paradise Lost est un jeu d'action-puzzle à la première personne qui vous emmène dans une histoire alternative où la Seconde Guerre mondiale n'a pas pris fin en... En savoir plus
Paradise Lost est un jeu d'action-puzzle à la première personne qui vous emmène dans une histoire alternative où la Seconde Guerre mondiale n'a pas pris fin en 1945. Après 20 ans d’occupation militaire, les nazis ont presque détruit la Pologne avec des bombes nucléaires. Vous incarnez un adolescent de 12 ans qui découvre un mystérieux bunker nazi dans une Pologne post-apocalyptique. Le bunker s'annonce insolite : il mélange technologie, folklore et mythes slaves.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-2300
- Mémoire vive: 4 GB
- Espace libre: 30 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-2600
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 30 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Que puis-je dire...
Les créateurs ont découvert UnrilEngine. Nous avons créé des lieux géniaux. Beau. Le level design est au top.
Beaucoup de reflets et de sources de lumière. Mais malgré cela, de nombreuses erreurs sont visibles. Il y a une source de lumière, mais il n'y a pas d'ombre provenant du joueur. Il n'y a pas de source de lumière. Il y a une ombre.
Et l'optimisation en souffre ou tout ce qui doit être fait dans le moteur... Un système avec GTX1080 + SSD nvme avec une vitesse de lecture aléatoire de 1400 se bloque lors du chargement avec des paramètres élevés. Lors du chargement d'un point de contrôle, le chargement s'effectue par couches, couche par couche : modèle, texture de base, couche de réflexion, couche d'ombre...
Le gameplay est monotone : vous marchez et suivez votre propre … Lire en entier
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Lire en entier