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Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté notre cerveau
Au printemps 2024, Banana a été lancé sur Steam. Il ne comportait qu'une seule mécanique — cliquer sur la banane pour augmenter un compteur. Le compteur continuait de grimper même en arrière-plan tant que le client était en marche, mais cliquer activement donnait de meilleurs résultats. La seule récompense pour votre effort était des skins de rareté variable, qui pouvaient être vendus sur le marché du launcher. Les skins communs valaient quelques centimes ; les rares atteignaient des prix dans les centaines de milliers de roubles. Le nombre maximal de joueurs simultanés du jeu dépassait 900 000.
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9 août 2026