Need for Speed: Shift
Need for Speed: Shift — реалистичный гоночный симулятор с видом от первого и от третьего лица в популярной серии Need for Speed. Игра является достаточно серьезным... En savoir plus
Le jeu est parfait, le jeu a du potentiel, qui a été inclus dans la deuxième partie, mais le potentiel d'EA Games en matière de simulateurs de voitures a été jeté dans les toilettes, puisqu'il n'y avait plus de simulateurs de voitures. Le deuxième Shift n’a pas dépassé le niveau du premier Shift. Pour créer des jeux aussi bien, EA Games a dû attirer, oh, intégrer Slightly Mad Studios dans son équipe, et ce studio a définitivement tout fait avec brio. Si ProStreet n'était pas aussi concentré sur la simulation automatique, ProStreet avait peu de ce que Shift avait. Les voitures étaient fondamentalement les mêmes. Mais les graphismes ont beaucoup changé dans Shift. Le dernier jeu de la série avant Shift était Undercover, devenu célèbre ou humilié pour son gameplay et ses graphismes dégoûtants. Eh bien, le jeu suivant de la série était Nitro, qui était également pire, mais cela peut s'expliquer par le fait qu'il est sorti sur Wii et sur Nintendo DS. Shift propose une sélection automatique de difficulté, au lieu de faire un choix difficile, ils sélectionneront. toute la difficulté, l'aide et les robots pour vous. En termes d’intrigue, pour moi il n’y en a pas, littéralement aucune. Il y a un objectif, mais il n'y a pas de motivation (Oui, la motivation sous la forme d'une tasse peut passer pour une réponse, mais pour moi personnellement, elle ne constitue pas une réponse), ainsi qu'un prologue sur la façon dont le GG a fait irruption la course. Oui, il y a les deux premières courses, mais elles servent à sélectionner la difficulté, pas à un prologue. Oui, quelqu'un dira, comme "Après tout, c'est un autosim, un autosim n'a pas besoin d'intrigue!", mais si même les jeux du genre "Quest-puzzle" peuvent avoir une intrigue, alors pourquoi pas en être un dans un autosim ? De plus, le multijoueur a disparu, il n'est pas nécessaire d'entrer dans les détails, "Pourquoi est-il mort ?", "Comment a-t-il disparu ?", demandez à l'électronique qui l'a fait, donc le critère "Multijoueur" a été supprimé. . Contrôle. Les voitures ont l'impression d'être contrôlées différemment, mais comme je n'ai pas de volant, je joue avec une manette de jeu, et j'ai l'impression que le jeu n'est PAS adapté à la KeyMouse (Que les dieux me pardonnent la KeyMouse), même sur la manette de jeu, on a l'impression que ceci Le jeu DOIT être joué avec un volant, sinon... Il n'y a pas de musique ici, et s'il y en a, c'est très PEU, donc on ne peut pas appeler ça du succès avec le sélection de musique, car la musique n'apparaît qu'à deux endroits. Premièrement : ce sont des cinématiques, et deuxièmement, c'est la fin de la course, et pas immédiatement, mais dans une rediffusion qui joue en arrière-plan, et même alors, cette musique n'est pas si bonne que ça. Eh bien, qu'en est-il des sons ? Eh bien, tout est bon ici, aussi bien dans les courses que dans le menu. Eh bien, parlons de localisation. Elle va bien. Eh bien, comme une simple localisation ordinaire. Bon, c'est tout, je conseille à tout le monde de passer (ou de refaire). Si vous faites cela, ayez de bonnes émotions et bonne chance en passant.
Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.