Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero : Road to Eden est une stratégie tactique d'aventure avec des combats au tour par tour dans un décor futuriste. Dans le jeu, vous devez contrôler... En savoir plus
Mutant Year Zero : Road to Eden est une stratégie tactique d'aventure avec des combats au tour par tour dans un décor futuriste. Dans le jeu, vous devez contrôler une équipe de mutants, dont un canard à l'ego gonflé et un sanglier qui ne peut pas contrôler sa colère. Vous ferez également la connaissance de Dax, Bormin, Selma et d'autres personnages qui ont un caractère unique et une vision extravagante du monde et de leur vie.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Processeur: Intel Core i5-760
- Mémoire vive: 6 GB
- Espace libre: 8 GB
- Carte graphique: NVidia GTX 580
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8, Windows 10 64 Bit
- Processeur: Intel Core i7-6700K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 8 GB
- Carte graphique: Nvidia GTX 970
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Ambiance époustouflante d'un monde post-apocalyptique, personnages principaux intéressants. Un grand nombre d'options pour combattre en mode tactique. L'histoire dure jusqu'à la fin (tout comme l'ajout). Je recommande fortement le jeu
Потрясающая атмосфера постапокалипстического мира, интересные главные персонажи. Огромное количество вариантов провести бой в тактическом режиме . Исторяи держит до конца( также как и дополнение). Очень рекомендую игру
En général, les emplacements intéressants, l'intrigue et la possibilité de fabrication sont médiocres, mais en général, il y a des moments intéressants, l'essentiel est un pourcentage de réussite adéquat, un excellent combat global et la furtivité avec un élément de stratégie n'est pas mauvaise.
В целом интересные локации, сюжет и возможность крафта так себе но в целом есть интересные моменты, главное это адекватный процент попаданий отличная в целом боевка, да и стелс с элементом стратегии неплохой.
Les stratégies au tour par tour sont probablement encore réservées aux amateurs, car vous devez déterminer avec beaucoup de compétence l'équilibre et les éléments globaux du gameplay, tels que les capacités de pompage, les armes, les chances de toucher et de manquer, etc. Etc. La première chose que j'ai remarquée dans le jeu était le sanglier, qui ressemble beaucoup en apparence au sanglier dans une veste en cuir, qui rappelle à tout le monde les crânes de ninja de l'un des principaux méchants du sanglier.
Пошаговые стратегии наверное все таки для любителя так как очень грамотно нужно проработать баланс и в целом геймплейные штуки, типо способностей прокачки, оружия шансов попадания и промаха и. Т. Д. Первое почему я обратил внимание на игру это был кабан который очень напоминает внешним видом кобана в кожаной куртке который напоминает всеми любых черепвшек ниндзяти одного из главных злодеев кабна
Je ne m’y attendais pas, mais le jeu a vraiment traîné. Des mécaniques intéressantes, des combats tactiques au tour par tour, tout cela semble intéressant. Belle photo, un plus aussi pour ce jeu. Post-apocalypse - j'adore ça.
Il existe bien sûr des conventions de jeu douteuses, par exemple, lorsqu'un personnage est à couvert, cela réduit ses chances d'être abattu, si la couverture atteint la taille de 50 %, s'il est à pleine hauteur, alors de 75 % , d'une part c'est logique et compréhensible, d'autre part cela semble parfois stupide lorsque votre personnage est complètement derrière le mur, mais qu'il le frappe quand même, ou lorsque l'ennemi est derrière le mur et que vous vous tenez à ses côtés (cela c'est qu'en fait, il n'est rien de toi non masqué), le pourcentage de réussite est toujou… Lire en entier
Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.
Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.
Ну и весьма странный … Lire en entier