Mount & Blade 2: Bannerlord — la suite d'une série de jeux de rôle d'action dans un monde médiéval fictif avec de nombreuses batailles. Les cors résonnent et les... En savoir plus
Batailles réalistes
-
www.nexusmods.comTélécharger
Mod de bataille réaliste.
Ce mod rend le combat plus réaliste. L'armure et les dégâts ont été retravaillés sur la base de données expérimentales. Les armes attaquent plus rapidement. Les unités parent et bloquent davantage. Les dégâts des projectiles sont basés sur l'énergie cinétique, les armes à distance utilisent l'attraction et la modélisation en fonction du poids du projectile. La tactique de l'IA a été améliorée. Les escouades montent les escaliers lors d'un siège. Une réparation majeure de l'unité est incluse. Utilisez la traduction en russe.
Installation :
Placez le mod dans le dossier des modules, comme tout autre mod, et lancez l'activateur DLL. Nous recommandons d'installer les mods manuellement.
En bref sur le module de combat :
1. Dans le jeu de base, il existe 3 types de dégâts : perforants, tranchants et contondants. Dans ce mod, chaque type d'arme a des propriétés uniques de pénétration d'armure, rendant le jeu plus réaliste. Par exemple, une épée coupe mal une armure lourde, une hache est meilleure, et une masse perce le mieux. Les valeurs pour les modificateurs d'armes et certains autres paramètres sont configurables dans le fichier de configuration (modifiez le fichier de configuration dans utilisateur/documents).
2. La vitesse des projectiles imite la physique de la vie réelle. La force de tension des arcs et des arbalètes est affichée comme un indicateur de la vitesse du projectile. La vitesse réelle du projectile dépend du type d'arme, du poids de tension (vitesse de la flèche), du poids du projectile et de nombreux autres facteurs, tels que la longueur de tension et l'efficacité du transfert d'énergie du travail à l'énergie accumulée, puis de l'énergie accumulée au projectile réel. Les arbalètes, les arcs longs et les arcs composites récursifs (principalement des arcs pour archers montés) ont une simulation unique basée sur des données expérimentales réelles. Par exemple, les arcs composites sont plus efficaces que les arcs longs du même poids, et ils sont plus efficaces avec des flèches de poids inférieur. En général, les flèches plus lourdes sont plus efficaces en énergie que les flèches plus légères (dommages), mais les projectiles plus lourds sont plus lents et donc ont une portée plus courte, comme dans la vie réelle.
3. Les lances et les haches de jet sont efficaces contre les ennemis légèrement à moyennement blindés, et maintenant elles peuvent détruire les boucliers. Les flèches infligent également des dégâts raisonnables aux boucliers. La vitesse de lancer dépend du poids du lancer : moins = plus rapide, plus = plus lent. Les projectiles lourds, comme les fléchettes, bénéficient d'une vitesse supplémentaire plus que les projectiles plus légers, comme les flèches.
4. Les boucliers ont maintenant des hitboxes réalistes (dans la version vanilla, leur hitbox de collision est beaucoup plus grande que leur taille visuelle). Cela signifie que les salves de flèches ou les tirs précis peuvent maintenant passer autour du bouclier ou même traverser le mur du bouclier (touchant les bras, têtes ou jambes qui dépassent).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Fichiers liés :
Liens utiles :
