L'histoire tourne autour d'un gars simple qui joue à un simulateur de relation avec une jolie fille animée. Soudain, il se retrouve seul dans le... En savoir plus
Un programme pour MiSide qui simplifie le travail avec des modèles pour les joueurs et les moddeurs. Cet outil vous permet de créer et de charger des modèles personnalisés qui remplacent n'importe quelle version de Mita.
Caractéristiques :
Instructions d'installation et d'utilisation :
Supplémentaire :
Guide de création d'un modèle personnalisé pour MiSide
Étape 1 : Préparation
Étape 2 : Travailler dans Blender
Étape 3 : Travailler dans Unity
Après avoir apporté des modifications, déplacez le modèle de la hiérarchie de scène vers la fenêtre des ressources et sélectionnez Original Prefab.
Étape 4 : Créer AssetBundle
Le modèle devrait maintenant être disponible dans le jeu en appuyant sur F1/F2.
Étape 5 : Ajouter la physique (facultatif)
[
{
"root": "Poitrine",
"exclusions": ["Épaule gauche", "Épaule droite"],
"amortissement": 0,2,
"élasticité" : 0,1,
"rigidité" : 0.1,
"inert": 0.85
}
]
Terminé ! Votre modèle est désormais complètement prêt à l'emploi et peut être chargé dans MiSide.
Программа для MiSide, которая упрощает работу с моделями как для игроков, так и для мододелов. Этот инструмент позволяет создавать и загружать пользовательские модели, заменяющие любые версии Миты.
Особенности:
Инструкция по установке и использованию:
Дополнительно:
Руководство по созданию пользовательской модели для MiSide
Шаг 1: Подготовка
Шаг 2: Работа в Blender
Шаг 3: Работа в Unity
После внесения изменений переместите модель из иерархии сцены в окно активов и выберите Original Prefab.
Шаг 4: Сборка AssetBundle
Теперь модель должна быть доступна в игре при нажатии F1/F2.
Шаг 5: Добавление физики (необязательно)
[
{
"root": "Chest",
"exclusions": ["Left shoulder", "Right shoulder"],
"damping": 0.2,
"elasticity": 0.1,
"stiffness": 0.1,
"inert": 0.85
}
]
Готово! Теперь ваша модель полностью готова к использованию и может быть загружена в MiSide.
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