Jeu d'action post-apocalyptique sur une catastrophe nucléaire avec des graphismes old-school dans l'esprit de S.T.A.L.K.E.R. Après une catastrophe... En savoir plus
Tableau pour Cheat Engine
Auteur :
VampTY
Ajouté par :
Taille :
3.54 kB
Date :
31 octobre 2025, 10:04
Téléchargements :
195
-
Télécharger (3.54 kB)31 octobre 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Fonctions et commandes :
- GravityScale — Échelle de gravité.
- MaxStepHeight — Hauteur maximale de marche.
- JumpZVelocity — Vitesse de saut sur l'axe Z.
- JumpOffJumpZFactor — Facteur de rebond de saut sur l'axe Z.
- MaxWalkSpeed — Vitesse maximale de marche.
- MaxWalkSpeedCrouched — Vitesse maximale de marche accroupie.
- MaxSwimSpeed — Vitesse maximale de nage.
- MaxFlySpeed — Vitesse maximale de vol.
- MaxCustomMovementSpeed — Vitesse de déplacement personnalisée maximale.
- MaxAcceleration — Accélération maximale.
- JumpMaxHoldTime — Temps maximal de maintien du saut.
- JumpMaxCount — Nombre maximal de sauts.
- JumpCurrentCount — Nombre actuel de sauts.
- JumpCurrentCountPreJump — Nombre de sauts avant le saut.
- CurrentHealth — Santé actuelle.
- CurrentStamina — Endurance actuelle.
- CurrentHunger — Faim actuelle.
- CurrentThirst — Soif actuelle.
- CurrentRadiation — Niveau de radiation actuel.
- CurrentInsanity — Niveau de folie actuel.
- CurrentCharacterState — État actuel du personnage.
- HoldingInvSlot.Occupied — Emplacement d'inventaire occupé.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans l'emplacement d'inventaire.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans l'emplacement.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans l'emplacement.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans l'emplacement.
- HoldingInvSlot.Clump — Groupe d'objets dans l'emplacement d'inventaire.
- HoldingInvSlot.Blocked — Emplacement d'inventaire bloqué.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Nouvel emplacement d'inventaire occupé.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le nouvel emplacement.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le nouvel emplacement.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le nouvel emplacement.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le nouvel emplacement.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le nouvel emplacement.
- QuickSlots — Slots rapides.
- MaxQuickSlots — Nombre maximal de slots rapides.
- MaxHealth — Santé maximale.
- StartingHealth — Santé de départ.
- MaxStamina — Endurance maximale.
- StartingStamina — Endurance de départ.
- UseThirst — Utiliser le système de soif.
- MaxThirst — Soif maximale.
- StartingThirst — Niveau de soif de départ.
- ThirstReductionTime — Temps de réduction de la soif.
- DehydrationDamage — Dégâts dus à la déshydratation.
- DehydrationDamageTime — Temps de dégâts dus à la déshydratation.
- UseHunger — Utiliser le système de faim.
- MaxHunger — Faim maximale.
- StartingHunger — Niveau de faim de départ.
- StarvationDamageTime — Temps de dégâts dus à la famine.
- StarvationDamage — Dégâts dus à la famine.
- HungerReductionTime — Temps de réduction de la faim.
- ClearInventoryOnDeath — Effacer l'inventaire à la mort.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Réinitialiser les recettes apprises à la mort.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Supprimer la sauvegarde du joueur à la mort.
- DeadBodyDespawnTime — Temps de disparition du corps.
- UseHealthRegeneration — Utiliser la régénération de santé.
- HealthRegenerationTickAmount — Montant de régénération de santé par tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Niveau de faim minimal pour la régénération de santé.
- MinHealthRegenerationThirst — Niveau de soif minimal pour la régénération de santé.
- RegenerationTickTime — Temps de tick de régénération.
- UseFallDamage — Utiliser les dégâts de chute.
- FallDamage — Dégâts de chute.
- StartFallDamageTime — Temps de début des dégâts de chute.
- ResourceHarvestAmount — Quantité de ressources récoltées.
- UseLearnableRecipes — Utiliser des recettes apprenables.
- RadiationDamage — Dégâts dus à la radiation.
- RadiationDamageTime — Temps de dégâts dus à la radiation.
- RadiationReductionTime — Temps de réduction de la radiation.
- StartingRadiation — Niveau de radiation de départ.
- MaxRadiation — Niveau de radiation maximal.
- RadiationReduction — Réduction de la radiation.
- MinStaminaRegenerationThirst — Niveau de soif minimal pour la régénération d'endurance.
- MinStaminaRegenerationHunger — Niveau de faim minimal pour la régénération d'endurance.
- StaminaRegeneration — Régénération d'endurance.
- MaxInsanity — Niveau maximal de folie.
- QuickDropKeyDown — Lâcher rapidement un objet (touche).
- CharacterSprint — Sprint du personnage.
- CharacterFalling — Chute du personnage.
- MaxWalkSpeed — Vitesse maximale de marche.
- StandardTPFOV — FOV standard à la troisième personne.
- StandardFPFOV — FOV standard à la première personne.
- ChangeCameraPPS — Changer le mode de caméra PPS.
- TotalDetectedRadiation — Niveau de radiation détecté.
- Death? — Mort ?
- PrimaryWeaponDurability — Durabilité de l'arme principale.
- SecondaryWeaponDurability — Durabilité de l'arme secondaire.
- Sprinting — Sprint.
- MovementSpeed — Vitesse de mouvement.
- CurrentWeight — Poids actuel.
- ItemCount — Nombre d'objets.
- NewCraftingRecipe — Nouvelle recette de fabrication.
- CraftingAmount — Quantité de fabrication.
- ListingFound — Liste trouvée.
- Crafting — Fabrication.
- NewRecipe — Nouvelle recette.
- CurrentCraftingRecipe — Recette de fabrication actuelle.
- CraftingDetails.CraftingType — Type de fabrication dans les détails de la recette.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Apparition aléatoire d'objets.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Apparition d'objets au démarrage.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Apparition d'objets selon un minuteur.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Objets apparaissant toujours.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Quantité minimale d'objets apparaissant.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Quantité maximale d'objets apparaissant.
- SlotsConstructed — Slots construits.
- TotalWeight — Poids total.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Nombre maximal de tentatives d'apparition constante d'objets.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance de non apparition d'objet.
- UseDestructionBag — Utiliser un sac de destruction.
- DecayMultiplier — Multiplicateur de décomposition.
- SlotsConstructed — Slots construits.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du gilet tactique.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du gilet tactique.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du gilet tactique.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du gilet tactique.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des gants.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des gants.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des gants.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des gants.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de la chemise.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement de la chemise.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du sac à dos.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du sac à dos.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des pantalons.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des pantalons.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des lunettes.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des lunettes.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des lunettes.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des lunettes.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des lunettes.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des lunettes.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des chaussures.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des chaussures.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du casque.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du casque.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de l'arme secondaire.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de l'arme secondaire.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de l'arme principale.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de l'arme principale.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de l'arme principale.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de l'arme principale.
- UseRandomStartingWeapons — Utiliser des armes de départ aléatoires.
- UseTotalArmour — Utiliser le score total d'armure.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de l'artefact.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de l'artefact.
- DisableCharMovement — Désactiver le mouvement du personnage.
Comment démarrer :
- Ouvrir « Cheat Engine » ;
- Cliquer sur « Charger » et sélectionner le tableau ;
- Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisissez le processus souhaité ;
- Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original
(RU)Afficher la traduction
(FR)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Fichiers liés :
Liens utiles :