Tableau pour Cheat Engine

  • MISERY — Tableau pour Cheat Engine
Auteur :
VampTY
Taille :
3.54 kB
Date :
31 octobre 2025, 10:04
Téléchargements :
196
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Fonctions et commandes :

  • GravityScale — Échelle de gravité.
  • MaxStepHeight — Hauteur maximale de marche.
  • JumpZVelocity — Vitesse de saut sur l'axe Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Facteur de rebond de saut sur l'axe Z.
  • MaxWalkSpeed — Vitesse maximale de marche.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Vitesse maximale de marche accroupie.
  • MaxSwimSpeed — Vitesse maximale de nage.
  • MaxFlySpeed — Vitesse maximale de vol.
  • MaxCustomMovementSpeed — Vitesse de déplacement personnalisée maximale.
  • MaxAcceleration — Accélération maximale.
  • JumpMaxHoldTime — Temps maximal de maintien du saut.
  • JumpMaxCount — Nombre maximal de sauts.
  • JumpCurrentCount — Nombre actuel de sauts.
  • JumpCurrentCountPreJump — Nombre de sauts avant le saut.
  • CurrentHealth — Santé actuelle.
  • CurrentStamina — Endurance actuelle.
  • CurrentHunger — Faim actuelle.
  • CurrentThirst — Soif actuelle.
  • CurrentRadiation — Niveau de radiation actuel.
  • CurrentInsanity — Niveau de folie actuel.
  • CurrentCharacterState — État actuel du personnage.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Emplacement d'inventaire occupé.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans l'emplacement d'inventaire.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans l'emplacement.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans l'emplacement.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans l'emplacement.
  • HoldingInvSlot.Clump — Groupe d'objets dans l'emplacement d'inventaire.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Emplacement d'inventaire bloqué.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Nouvel emplacement d'inventaire occupé.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le nouvel emplacement.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le nouvel emplacement.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le nouvel emplacement.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le nouvel emplacement.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le nouvel emplacement.
  • QuickSlots — Slots rapides.
  • MaxQuickSlots — Nombre maximal de slots rapides.
  • MaxHealth — Santé maximale.
  • StartingHealth — Santé de départ.
  • MaxStamina — Endurance maximale.
  • StartingStamina — Endurance de départ.
  • UseThirst — Utiliser le système de soif.
  • MaxThirst — Soif maximale.
  • StartingThirst — Niveau de soif de départ.
  • ThirstReductionTime — Temps de réduction de la soif.
  • DehydrationDamage — Dégâts dus à la déshydratation.
  • DehydrationDamageTime — Temps de dégâts dus à la déshydratation.
  • UseHunger — Utiliser le système de faim.
  • MaxHunger — Faim maximale.
  • StartingHunger — Niveau de faim de départ.
  • StarvationDamageTime — Temps de dégâts dus à la famine.
  • StarvationDamage — Dégâts dus à la famine.
  • HungerReductionTime — Temps de réduction de la faim.
  • ClearInventoryOnDeath — Effacer l'inventaire à la mort.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Réinitialiser les recettes apprises à la mort.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Supprimer la sauvegarde du joueur à la mort.
  • DeadBodyDespawnTime — Temps de disparition du corps.
  • UseHealthRegeneration — Utiliser la régénération de santé.
  • HealthRegenerationTickAmount — Montant de régénération de santé par tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Niveau de faim minimal pour la régénération de santé.
  • MinHealthRegenerationThirst — Niveau de soif minimal pour la régénération de santé.
  • RegenerationTickTime — Temps de tick de régénération.
  • UseFallDamage — Utiliser les dégâts de chute.
  • FallDamage — Dégâts de chute.
  • StartFallDamageTime — Temps de début des dégâts de chute.
  • ResourceHarvestAmount — Quantité de ressources récoltées.
  • UseLearnableRecipes — Utiliser des recettes apprenables.
  • RadiationDamage — Dégâts dus à la radiation.
  • RadiationDamageTime — Temps de dégâts dus à la radiation.
  • RadiationReductionTime — Temps de réduction de la radiation.
  • StartingRadiation — Niveau de radiation de départ.
  • MaxRadiation — Niveau de radiation maximal.
  • RadiationReduction — Réduction de la radiation.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Niveau de soif minimal pour la régénération d'endurance.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Niveau de faim minimal pour la régénération d'endurance.
  • StaminaRegeneration — Régénération d'endurance.
  • MaxInsanity — Niveau maximal de folie.
  • QuickDropKeyDown — Lâcher rapidement un objet (touche).
  • CharacterSprint — Sprint du personnage.
  • CharacterFalling — Chute du personnage.
  • MaxWalkSpeed — Vitesse maximale de marche.
  • StandardTPFOV — FOV standard à la troisième personne.
  • StandardFPFOV — FOV standard à la première personne.
  • ChangeCameraPPS — Changer le mode de caméra PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Niveau de radiation détecté.
  • Death? — Mort ?
  • PrimaryWeaponDurability — Durabilité de l'arme principale.
  • SecondaryWeaponDurability — Durabilité de l'arme secondaire.
  • Sprinting — Sprint.
  • MovementSpeed — Vitesse de mouvement.
  • CurrentWeight — Poids actuel.
  • ItemCount — Nombre d'objets.
  • NewCraftingRecipe — Nouvelle recette de fabrication.
  • CraftingAmount — Quantité de fabrication.
  • ListingFound — Liste trouvée.
  • Crafting — Fabrication.
  • NewRecipe — Nouvelle recette.
  • CurrentCraftingRecipe — Recette de fabrication actuelle.
  • CraftingDetails.CraftingType — Type de fabrication dans les détails de la recette.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Apparition aléatoire d'objets.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Apparition d'objets au démarrage.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Apparition d'objets selon un minuteur.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Objets apparaissant toujours.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Quantité minimale d'objets apparaissant.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Quantité maximale d'objets apparaissant.
  • SlotsConstructed — Slots construits.
  • TotalWeight — Poids total.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Nombre maximal de tentatives d'apparition constante d'objets.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Chance de non apparition d'objet.
  • UseDestructionBag — Utiliser un sac de destruction.
  • DecayMultiplier — Multiplicateur de décomposition.
  • SlotsConstructed — Slots construits.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du gilet tactique.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du gilet tactique.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du gilet tactique.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du gilet tactique.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des gants.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des gants.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des gants.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des gants.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de la chemise.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement de la chemise.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du sac à dos.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du sac à dos.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des pantalons.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des pantalons.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des lunettes.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des lunettes.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des lunettes.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des lunettes.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des lunettes.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des lunettes.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot des chaussures.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot des chaussures.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Type d'équipement du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot du casque.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot du casque.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de l'arme secondaire.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de l'arme secondaire.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de l'arme secondaire.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Nombre d'utilisations de l'objet dans le slot de l'arme principale.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Objet utilisé dans le slot de l'arme principale.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Durabilité de l'objet dans le slot de l'arme principale.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Temps de décomposition de l'objet dans le slot de l'arme principale.
  • UseRandomStartingWeapons — Utiliser des armes de départ aléatoires.
  • UseTotalArmour — Utiliser le score total d'armure.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID de l'objet dans le slot de l'artefact.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Quantité d'objets dans le slot de l'artefact.
  • DisableCharMovement — Désactiver le mouvement du personnage.

Comment démarrer :

  1. Ouvrir « Cheat Engine » ;
  2. Cliquer sur « Charger » et sélectionner le tableau ;
  3. Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisissez le processus souhaité ;
  4. Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Fichiers liés :

Liens utiles :

Commentaires 0