Mass Effect : Legendary Edition est une collection remasterisée de la série de jeux de rôle culte Mass Effect, qui comprend Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass... En savoir plus
Projet de diversification
-
www.nexusmods.comTélécharger
LE3 Projet de Diversification — ALPHA.
Ce projet vise à diversifier LE3 en améliorant l'équilibre de la population des espèces, la variété des vêtements/apparences et à insuffler plus de vie dans le monde. Ce projet est actuellement en phase ALPHA et n'est que partiellement terminé.
Rééquilibrage de la population NPC
L'original présente un problème sérieux de déséquilibre de la population, particulièrement visible dans la population humaine, qui dépasse souvent de deux ou trois fois le nombre total d'extraterrestres dans la même zone. Désormais, dans cette zone de la Citadelle, il y a un nombre à peu près égal d'Asari, d'humains, de Salariens et de Turiennes, avec moins de Bataréens, de Dralls, d'Elkors, de Hanars, de Krogan, de Quariens et de Volus ajoutés en fonction de l'emplacement, avec un nombre dicté par la rareté de l'espèce dans l'espace de la Citadelle.
Le rééquilibrage ne concerne pas seulement les espèces, car nous avons également modifié l'équilibre du nombre de personnages non-joueurs vêtus de tenues spécifiques, et importé des modèles de Mass Effect 1 et 2 pour élargir la gamme de vêtements affichés pendant le jeu. En plus de cela, nous avons importé des centaines de morphes de têtes et de schémas de couleurs de vêtements de toute la trilogie et introduit dans la Citadelle des Bataréennes, des Dralles et des Turiennes.
Depuis la version alpha, nous avons fait de bons progrès vers notre objectif, et les NPC secondaires sont désormais beaucoup plus représentés, et nous continuerons à améliorer le rapport des espèces du Conseil pour la version 1.0. Nous continuerons à améliorer la représentation des femmes Turiennes/Bataréennes/Dralles à mesure que nous couvrons de nouvelles zones du jeu.
La Citadelle n'est plus statique ! Nous avons commencé à apporter des changements qui feront que la Citadelle aura un aspect différent à chaque visite. Que ce soit la randomisation des vaisseaux passant par les docks, ou la musique dans le Purgatoire, qui change à chaque fois que vous visitez, ces changements aideront à rendre chaque visite à la Citadelle unique et à donner l'impression qu'elle réagit à l'histoire. Certains changements se produisent en fonction des missions terminées, d'autres — en fonction des variantes importées. Voici quelques changements qui peuvent se produire :
- Les hologrammes dans le Purgatoire changeront en fonction de l'achèvement de la Citadelle : système énergétique amélioré
- Les arbres dans l'ambassade changent en fonction de la race dominante au Conseil
- Les vaisseaux hors du dock sont randomisés et changeront en fonction des alliés que vous avez rassemblés
- Les Gardiens peuvent apparaître ou non à différents endroits
- Les élèves de Grissom seront trouvés dans la Citadelle lorsque Jack se retire sur la côte
- Lorsque Irune sera attaquée, le quartier des réfugiés et l'hôpital seront envahis par des réfugiés Volus
- La musique du purgatoire peut être soit originale, soit similaire à celle du Dark Star Lounge dans LE2
Installation :
Utilisez le Mod Manager, puis faites glisser l'archive dans le Mod Manager pour l'importer. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est d'appliquer le mod.
LE3 Diversification Project — ALPHA.
Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.
Ребаланс населения NPC
Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.
Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.
Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.
Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:
- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема
- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете
- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали
- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах
- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег
- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами
- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2
Установка:
Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.
Liens utiles :
