Projet de diversification

  • Mass Effect Legendary Edition — Projet de diversification
  • Mass Effect Legendary Edition — Projet de diversification
  • Mass Effect Legendary Edition — Projet de diversification
  • Mass Effect Legendary Edition — Projet de diversification
Auteur : Elcor Appreciation Society
Taille : 1.20 GB
Ajouté par : Flixx
Date : 30 mai 2022, 14:02
Téléchargements : 987

Projet de Diversification LE3 - ALPHA.

Un projet conçu pour diversifier LE3 en améliorant l'équilibre des populations d'espèces, la diversité des vêtements/apparences et, de manière générale, en insufflant plus de vie dans le monde. Ce projet est actuellement au stade ALPHA et n’est que partiellement achevé.

Rééquilibrage de la population des PNJ

L'original présente un grave problème de déséquilibre de la population, le plus visible au niveau de la population humaine, qui représente souvent deux ou trois fois le nombre total d'extraterrestres dans la même zone. Il y a désormais un nombre à peu près égal d'Asari, d'Humains, de Salariens et de Turiens dans une zone donnée de la Citadelle, avec un plus petit nombre de Batariens, Drells, Elcor, Hanar, Krogan, Quariens et Volus ajoutés en fonction de l'emplacement, avec nombres dictés par la rareté de l’espèce dans l’espace de la Citadelle.

Le rééquilibrage ne concerne pas seulement les espèces, car nous avons également rééquilibré le nombre de PNJ portant certaines tenues, ainsi que l'importation de modèles de Mass Effect 1 et 2 pour élargir la gamme de vêtements affichés pendant le jeu. Parallèlement à cela, nous avons importé des centaines de formes de tête et de couleurs de vêtements de toute la trilogie et introduit des batariens, des drells et des turiens dans la Citadelle.

Depuis l'alpha, nous avons bien progressé vers notre objectif et les PNJ mineurs sont désormais beaucoup plus largement représentés et nous continuerons d'améliorer le ratio d'espèces du Conseil pour la version 1.0. Nous continuerons d'améliorer la représentation des femmes turianes/batariennes/drells à mesure que nous nous développons dans de nouveaux domaines du jeu.

La Citadelle n'est plus statique ! Nous avons commencé à apporter des modifications qui donneront à la Citadelle un aspect différent à chaque visite. Qu'il s'agisse de rendre aléatoires les navires qui passent devant les quais ou de changer la musique du Purgatoire à chaque visite, ces changements contribueront à rendre chaque visite à la Citadelle unique et à donner l'impression de répondre à l'histoire. Certains changements sont basés sur des missions terminées, d'autres sont basés sur des variantes importées. Voici quelques changements qui peuvent survenir :

- Les hologrammes du Purgatoire changeront selon que la Citadelle est terminée ou non : Réseau électrique amélioré

- Les arbres de l'ambassade changeront en fonction de la race dominante sur le Conseil

- Les navires à l'extérieur du quai sont randomisés et changeront en fonction des alliés que vous avez rassemblés

- Les gardiens peuvent ou non apparaître à différents endroits

- Les étudiants de Grissom seront trouvés sur la Citadelle lorsque Jack débarquera

- Lorsque Irune sera attaquée, la zone des réfugiés et l'hôpital seront envahis par les réfugiés Volus

- Purgatoire La musique peut être originale ou identique à celle du Dark Star Lounge dans LE2

Installation :

À l'aide de Mod Manager, puis faites glisser l'archive dans Mod Manager pour l'importer. Après cela, il ne vous reste plus qu'à appliquer le mod.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Liens utiles :

Commentaires 0